菲尼斯泰尔
小帅0622
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补偿已到,继续投诉等退款,无聊再发帖扯扯 扯其他前,还是先把上贴概提提,大佬们都有提到概率太低,伪概率,独立概率和保底机制等等,那投诉概率问题官方还在扯随机性,还以为能回复个专业的唬唬人,哎,高估了...补偿没啥劲头,等监管部门,等等退款吧~ 来来来,闲扯会~ 闲扯1:好游戏是懂得设计玩家运气的 可能说玩家被设计听起来不好,但实际只有玩家被设计,游戏体验感才更好! 通常游戏设计者都会利用“赌徒谬误”和“热手效应”来做,赚钱,也是大家明知还犯的,但这样不长久,没有考虑经济学中提的损失厌恶概念,其实玩家更多的会考虑损失,而非追求高回报,就像这游戏都会去计算充值参加活动还是做bp划算,计算比例,衡量盈亏,可能有人说大佬们根本不在乎这点钱,错了,要知道越有钱,就越懂得衡量每一分钱花出去的价值! 前贴想让大佬讲清楚保底,但没给机会,保底机制目地是减少损失厌恶,避免持续走低最终击穿玩家厌恶阈值的方法。以传奇永恒伊布为例,累积8000积分奖励可多获得一张,如果认为这是保底,就中了设计者的奸计,他在调大你的损失厌恶阈值。抽奖与累积奖励是两种不同的概念,奖品的价值也完全不同,像累积充值,首充奖励等,只充不花拿奖励,能欧吗?永恒伊布市场有交易量,就算100兆,买家折算花多少钱获得,卖家扣除28%手续费收获多少?那累积8000积分获得还是活动保底吗?是期望,像现在的永恒C罗。 保底机制理论模型是混合离散型概率分布,简单说是当未抽到时,概率按一定比例增加,让成功率增加,缓解连续失败所产生的负面情绪。设计者隐晦的利用期望调大厌恶,网传的大佬16W未中伊布,我认为设计者失败了,没有设计运气,击穿厌恶阈值,捡了芝麻丢了西瓜,玩家流失,未来的钱没有赚到。 设计好运气,充值都要拼手速的时候,分分钟比这赚得多,而且玩家是要维护的,而不是被践踏的 闲扯2:系统局是否存在? 系统局就是保底机制的另一种运用,如果你每天踢10场输10场,连续10天这样,还会玩这游戏吗?当你觉得不断充值提高阵容,每天N多场提升技术就能摆脱输球的局面时,又中了设计者的奸计。今年出卡这么频繁,跑不了系统局没做好,用另一个新鲜事物影响感知能力...当一堆时刻金卡球员,跑不过对面3年前出的金卡时,拥有时刻球员玩家的心理变化是怎样的?如果系统不做局,120怎么可能大过150,不滚卡说点虚无新ai,理由哪里找,技术再好,也得在某个段位徘徊下,不然一路绿灯登顶无敌手退游了,还赚什么钱。 闲扯3:第三方买金工作室的号封吗? 这个要从工作室如何获取bp扯起,没开过这游戏的工作室,但N年前搞过游戏公司,引进海外游戏最终失败,直接转做代理公司,投资不大的俗称托,腾讯和网易不开放,更多都是传奇类升级打怪,那个年代这种代理公司赚大头,代理平台小头,开发者零散,代理公司游戏中货币是赠予给的,可以理解为满赠代码,代理公司要写游戏功略,搞公会,带玩家更好的体验游戏,其实吧,目的不言而喻。 扯远了,回到这个游戏,个人理解工作室bp来源方法, 1,收BP赚差价,A是玩家卖BP,B是工作室,C是玩家买BP,如果刚好A卖C买,A到C,就是0.72,如果不凑巧,要存号上,就是0.72✖️0.72,加上成本及损耗,万一官活特别给力bp涨幅快,白干也可能。 2,合稀有卡赚bp,很多玩家是直接买时刻7卡的,所以时刻买1合7卖,不错的生意,人工爬楼省钱。 3,利用机制,囤卡赚钱是可能的,是价格机制,前阵子bug闹得沸沸扬扬,受益者没有收到惩罚也是可能的,不当竞争法规下,不能单独给你,全服都看到了那就杀鸡呗,反正被杀的鸡互相还不认识,这也是机制。就像原来代理公司和游戏公司做的,我代码卖的不好的东西,打个骨折卖给你,你再卖给玩家赚点差价吧,合作共赢也是机制。 不扯了,无论工作室是如何获取bp,工作室和游戏公司最终都是希望玩家玩到最后,玩的时间更长,带来的充值更多,而不是干一票大的就跑。既然目的一样,留你还能给我带来收益,那封你号干嘛呢~ 大家都喜欢玩游戏,而不是被游戏玩~不要听别人说的,我讲的也是闲扯,不一定准,所以我在投诉问官方具体的解释,不要含糊不清误导玩家出现错误的决策,合理的运用自己的权利和职能部门的义务,这是当今社会必要的。 最后,我每天4场比赛,3排位1竞技场(选最高),刚好能将战队任务做完,球员滚卡不跟风,哪个主播大神讲什么都没用,不要想着频繁做某件事,断断续续的来,排位段位可以到黑球,拿完所有奖励慢慢玩,与游戏公司目的一致,他就会留住你。
等官方回复期间,无聊发帖,欢迎指导指正 老玩家,双账户超核V5,最近和TX公布的概率杠上了,客服小贝回答不清,误导性太强,所以概率问题已向腾讯电话,询问+质疑,也是希望更明确更清晰,这钱充的更有意义,更有用,玩的更有意思。 在此问问大咖大神们~ 活动概率(以伊布活动为例): 问题1:放回式抽奖? 活动规则写是放回式抽奖,也就是说无论抽中什么卡包,都会放回总卡池,确保总卡池不变,抽各种卡包的概率不变。按照公布的概率,伊布总500个,概率0.02%,反推总卡池250万个。但客服小贝回复总卡池数量会变,不知道总卡池多少个。换言之,就不是放回式抽奖,如果实际采用不放回抽奖,公告与实际不符,这就违反了文化部的规定。 问题2:伊布限量,抽中后补哪种礼包进去? 暂且相信公告,放弃小贝,放回式抽奖模式中做限量,抽中要放回,抽中限量的补什么礼包进到总卡池?不补会不会系统出错?有些朋友该抽中了,但抽中是放回补的卡包,或者像我43级小号6元中伊布,促使兴奋发帖,误导其他人中奖概率提高呢?每人多充6元,也赚不少!而且客服小贝说单一账号只能抽中1次永恒,虽未见公告,但好理解,可放回式抽奖有不放回随机样本,是如何实现的?请教🙏🏻 问题3:NO7赛季10强中C罗是否更难? 概率公告NO7赛季10强概率是0.2%,但未见其中各球员概率,按照概率计算方法,P(A)✖️P(B),看似10强卡包概率更大,但如果C罗10强概率是10%,抽中概率与伊布相等,低于10%,那抽中C罗10的概率更低,也就出现即便抽中10强包,大概率也是低价值!未公告,是否有朋友抽中C罗10强?是否NO7卡包中根本未放C罗10进去,所以不公告? 活动到底如何参加为妙?索性不参加,让系统把小号变成大号,可能更舒服。 强化概率: 个人认为强化合卡是一直的乐趣,是回收充值资金最好的方法,基础赚BP也是最快的,所以这个概率和规律蛮重要的。 问题,强化成功率该如何解释与验证? 最早的强化体系公告解释没找到,太久远也懒得找。懂得大神麻烦告知! 按强化2.0公告,以强13为例,成功率1%,概率和统计是不能分开的,概率侧重于理论模型,统计专注数据推断,虽然系统输入代码为1%,但需要统计检验去验证实际成功率与输入成功率是否相符,才能佐证输入编码正确(个人理解),不然台面上说1%,台底下操作0.1%,个人统计会有偏差,但官方好像从未公布过统计验证。 那这个1%是针对单一账号单次点击强化的概率?单一账号一段时间内点击强化的概率?还是全服账号同时点击强化的概率?全服账号一段时间点击强化的概率?有没有可能是频率概率?单一或全服平均100次点击,约1次成功? 合卡听了很多方法,凌晨,角度,长短手,价值相近,强撸,连成连爆等等,哪种才是最接近游戏设计?要是最终归结到运气和氪金,那太简单无聊了。 大咖大神大佬们,无聊的时候分享下,找找茬也好啊~哈哈哈
小号居然没有930限时助教礼包? 哇哦,小号成卡太多,不给包了?
必须感谢这波更新送福利 4个回归号 终于把这些万年不用的鬼卡点了 垫子卡大升级 十一再来几波免费大活动吧 还有鬼被关在小黑屋里
回归号组队福利,速来 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffco.qq.com%2Fcp%2Fa20250909znq%2Fpage1.html%3FinviteToken%3D3171c14fb1d6b2435ef46e4db421276331fec3&urlrefer=730ed003a020a3e4804e874454d3ffcd
来个组队的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffco.qq.com%2Fcp%2Fa20250909znq%2Fpage1.html%3FinviteToken%3D3177c51ce283ef1201ff6d4cbf2f2e6538f6c337&urlrefer=5fd1c07114969405fece8112ae7c706c
要V5体验包的来 私聊私聊
这些东西有没人要的? 要的代价私聊
还有多久更新啊?是不是该退了 突然发现好久没氪了 改了强13,挺无聊的 合来合去都没有原来的惊喜 赶脚这次更新让普遍差距变小 踢起来都差不多了 厉害的依旧厉害 我这种菜的, 原来还能在赛季末混到球王 现在,还是老老实实吧 按得手都疼了... 之前一直期待强12能给个金特性 估计也没可能了 等吧,继续等更新看 没有就退了 虽然没能组成钻石+限时加成套 但加成法国和布雷斯特自选 强度也完全够用 最后用玩ol3最喜欢的阵型 给小布们留个合影
是又改了吗?金特性 昨天看还写了,今天就改了? CH给12卡个机会吧, 总永恒和时刻也没什么意思啊
收比索特彩卡 找这张卡,吧友们看看是哪个朋友的? 感谢感谢!
想问这张比索特有的谈吗 万能的吧友,这张比索特是谁的?
出几张2m以上的低工资门将 留着没用,总是晚点保护,有人要不?
是叫钻石卡套?现实加成还不更新吗? 更新了好几个卡种,又到强化2.0时代 钻石卡套多了给1点能力值加成 也还成! 24U是不是开始大量放卡?还是已经放完了? 布雷斯特这种超冷门是不是更难有12卡了? 兄弟们,有见到布雷斯特钻石卡记得喊我 收11-12卡 估计13卡是木有的啦 有的话,更要喊我啦 先谢过各位合卡大神 小众套的尽头 一起把这游戏最后的路走完吧
冷门套的尽头--布雷斯特 都说游戏接近尾声,玩了这么多年冷门套,想想还是组个最特别的吧(先说自己合10卡真的挺累的,万能的吧友们,之后有成垫子卡布雷斯特球员10卡的吼下,西玛,阿约克,卡马拉,肯尼.拉拉,海伊达拉,比索特~) 大佬们助推下,促成SB29~10卡套, 等欧冠加成出了,就把攒的15万tc点上了 到时看看能不能和大佬们一战 希望那时候别全员150就好 在贴吧记录下,等游戏结束之后,还能回头看看游戏玩到无聊犯傻的时候,反正明知道正玩个没有满足感,成就感,还死命烧钱无法赚钱的游戏,还不脱坑的,都不正常 ~~~ 翻查布雷斯特足球俱乐部队史 最高荣誉是法乙冠军,百年的“鱼腩球队”,今年首进欧冠,最终被势头正劲的大巴黎以10:0淘汰(悲惨)。 一看队标,哎,就那样吧,反正都说玩不了多久 一看球员,名宿有里贝里,马克莱莱,还有个吉诺拉,现役球员没一个认识的... 一看成绩,估计未来也没什么强援,应该不滚卡,也难补卡,这点挺好! 就这样,组起 起初9卡套还不错,给个23-24赛季加成,后防还算稳当,但踢到高段位,还是挺吃力的,毕竟目前版本进攻强更占优势 合10卡,自己合一队 真的挺累的,也挺难的, 不知道强化改版之后是什么样,但最终结果估计依然是烧钱,被圈钱! 哎,从欧冠开始放卡到现在, 市场野(感谢放野的大佬) 1、24wl吉诺拉-9卡 2、ut卡斯特罗-10卡 3、24ts洛科-9卡 自己合: 1、24ts米罗-9卡 2、jnm里贝里-10卡 3、ut奥古斯丁-10卡 4、24ep霍诺拉特-9卡 5、ut德尔卡斯蒂略-10卡 6、24u卡尔迪纳莱-10卡 +R收: 1、ut布拉西耶-10卡 哎,浪点太多次,市场9卡很难买到,8卡也变成其材料卡了...太难了 肯定有和我一样组Stade Brestois 29,别藏着了,要是有10卡可出要出,+个小r总比放野好~
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