神乱free 神乱free
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苹果设备全面支持手柄? ,游戏机用户对移动游戏的最大抱怨来自一个原因:触摸屏在精确度上无法取代配有物理按钮的手柄。   苹果公司似乎听到了这些意见,因为下一代iOS将提供一种标准的方式,帮助游戏开发者增加对手柄的支持。尽管一些第三方企业也曾经做过类似的尝试,但苹果公司的官方解决方案才是最理想的。   首先,这可以鼓励更多开发者支持物理手柄(尤其是对于从其他游戏机引入的游戏),甚至可以鼓励更多主机游戏兼容iOS平台。另外,还将为手柄厂商打开更大的硬件市场。罗技和Moga等公司已经证实将成为苹果公司的初期合作伙伴。   相比而言,谷歌尚未通过官方渠道在Android游戏中支持手柄。这也导致市场出现了混乱:一款游戏或许支持Xperia Play手柄,但却不支持Moga手柄。另外一款游戏或许支持通用的蓝牙HID,但却不支持Xperia Play。用户必须自己寻找可以与手柄兼容的游戏,或是依靠手柄制造商的指导。这可不是好事,这个问题拖得时间越长,苹果公司就可以获得越多的优势,增强手柄游戏的兼容度。   一个平台,多款设备   苹果公司的游戏中心(Game Center)推出至今已经3年了,虽然开局不利,但后来逐渐步入正轨,成为与好友一起玩游戏,并在各种iOS设备上保存游戏进度的重要渠道。游戏中心将成为苹果公司游戏机的一项重要资产,原因是玩家可以首先在iPhone或iPad上玩游戏,之后再转移到电视机上接着之前的进度继续运行。   其他公司也在努力发展跨设备模式。谷歌今年5月推出了与游戏中心竞争的功能,但支持的游戏却很少。而鉴于Google+的品牌优势不强,这款服务的潜力可能受到制约。微软多年前就开始探讨跨设备游戏业务,但除了用Xbox Live把游戏机中的积分迁移到移动设备外,并没有太大动作。索尼PlayStation Mobile项目仍然令人失望,不仅没有多少有价值的游戏,发展方向也不清晰。   虽然曾有业内人士批评给苹果公司不理解游戏,但该公司很早就试水跨设备理念,而且即将因为支持众多开发者而收获成就。与此同时,其他企业都被远远甩在身后。
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