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1100W挑战服神射钻石毕业 20分钟干死普威,27分钟干死困45 神射确实无脑 再签到6周就能躺到钻石了
34份葡萄醋,才出了8份1星以上的 浮动太大了
白嫖的上限开始提高了 活动商店送的S卷,S魔方,洗96或者966
纠结要不要抽纳兹 听说修复BUG后竞技场进攻挺强,目前只有一张本体
看看大家本赛季的收益 纯白嫖,30W钻,900多普抽,300多红抽,200多水晶球
本来随缘了,结果当了第一档奖励的守门员
为了打灾厄,抽了3个凤凰,再换了4个 灾厄能打800E这样,有船长应该还能再多几十E
花姐进普池,猛抽480抽 差不多能开冠阶了
阿呆精通3,4 精通1:主攻,主动夏德,被动夏德 精通2:飞剑,下踏 精通3,4再强化7个技能
第一次三金 终于欧一次了
微微氪第115天 12个巅峰+了 四手和蝎子也都神话+了
S2赛季女神塔的变化 每一层的解锁打通上一层就行,S1时还会跟推图关数挂钩 每层首通只给一个配饰,之前首通给好几个 等级被限制了,没法靠等级碾压 扫荡次数变多了
S2赛季第一天 推到100多关,大家阵营天赋点的啥
群星盛典活动简易攻略 8点转点的时候,答一题,完成任务,走人
为阿德正名! 今天打了地狱狼王,阿德488亿,五月163亿,无尽模式前阿德还是挺强的,而且推图也能用。 当然,五月也很强,小孩子才做选择,两个我全都要
挖矿活动,一天就3000多了 挑没人防守的超大型来打,上不同的英雄 防守选最小的来防守,没人看的上
大佬的第一赛季无尽迷梦阵容 原创是B站UP主 神秘高手捏 我只是个搬运工
关于第一个赛季 看到吧里有的在说开赛季后会清空装备和等级,这种说法会容易让人误解吧。 进入赛季后,原来的装备和等级是还在的,同时会出现赛季装备,相当于再原有装备的基础又能多穿几件装备。 然后就是会有赛季等级,一开始是1级,但是启程篇的等级依旧可以继续升。
决定了!抽五月!
国际服微微氪70天进度 背景:氪了6块首充,还有个几十块的秘闻手记,开服时无大树,五月 先说一下我的练度,给零氪微微氪一点希望 心愿单,括号里为当前练度: 光耀:女骑(神话+) 商人(神话+), 光弓(巅峰)枪兵(巅峰+) 商人有点后悔放心愿单,因为能换,商人神话+之后我换维拉了,目前只是金+,新手可以直接心愿单放女骑 维拉。 蛮族:奶爸(巅峰) 狼人(传说+),阿德(巅峰+) 卡卡(神话+) 奶爸差一张巅峰+,等签到的,狼人就是抽到的少,阿德一边抽一边先在商店换到神话+,卡卡在阿德,光弓,枪兵神话+之后换到神话+。 绿意:绿剑(巅峰+) 老师(传说+),老羊(神话+) 小羊(神话+) 老师也是,没抽到几张,现在有大树了,小羊可以换成大树 亡灵:骨王(巅峰+) 荆棘(神话+),骨蛇(神话+) 苍白(神话) 苍白,唯一一张放心愿单还没神话+的紫卡,荆棘神话+后换成了雪女,目前传说+。抽不抽荆棘,一直很多人讨论,我觉得如果没抽到好的主C。可以适当抽一下荆棘,到神话+就行,前期推图,迷梦,PVP都可以上。前10抽送一张,商店换两张,然后看签到给没给,抽2-3张这样就行,目前我的荆棘推图迷梦是基本上不了了。 所以大家能发现,放进心愿单的,在不氪抽卡的情况下,基本都能神话+以上。 然后我推图常用的: 前期:主C:荆棘 ,T:狮子 豹女 骨王,辅助:奶爸 卡卡 商人 后期:主C:阿德,要神话+,阿德可以手动操作,点杀敌方后排远程 赛季:大部分关还是用阿德推,少部分关用奶爸的毒圈,还有不成型的绿雪 迷梦: 输出:荆棘(前期能上,现在上不了),阿德,神话+以上的光弓,枪兵 T:骨王 女骑 辅助:奶爸 卡卡 商人 斧熊(增伤工具人),神话+的四手 大树和五月,大家有练度的自行加上去
开始靠奶爸打输出了
深渊2-2,3-4对比 结论是技能不好还是先刷2-2
这个火花还要继续洗么 4级伤害和全属,就是攻击低了点
6000联盟,谈谈联盟小号练级速度 大号是阿黛尔,200级前印象中还是挺好练的,主攻范围大,有放置,超技里也有标记这样的aoe,练级可以不招飞剑,除非飞剑可以秒怪。
渠道服有工会收人么,4.5W秒伤 土弓连专,小红帽连专,赤雪连专
玩了一段时间,说一下自己的想法 1.目前游戏的特点是每两个境界一个阶段,每个阶段都有一个地图。每当玩家到达新的阶段,材料、丹药、功法全都得换。 这种做法本身也是可行的,网游里也有很多类似的做法,(比如现阶段满级50级,我一身红装毕业,然后开60级了,我又得去刷60级的红装,以及我升到50级之后也不会跑到新手村去虐小怪)。 但是目前鬼谷的弊端在于重复性太高,筑基是打那6个灵珠,到下一个地图金丹了还是打6个灵珠,BOSS有很多也只是换个名字换个皮,功法也都还是那些,也就是数值提高了,射2把剑变成了射3把剑。所以很多玩家反映前期挺有趣,后期很无聊。 有的玩家问:既然到了元婴要换功法,那我的筑基金丹的橙色、红色功法有啥用?其实这个做好数值平衡还是可以解决的。技术大佬靠操作,就用练气筑基的白色功法打败守关BOSS,到下一个地图;手残菜鸡就尽量先提高自己,堆高数值再去打。 跨境界杀BOSS、或者杀NPC是玩家的一种乐趣,希望不要被数值限制死了。 2.每隔30天自动存档的问题,在大地图走几步就卡一下存个档,这个体验确实不好。其实当脚力数值很高好,30天还是可以走很多格子的。所以如果还是要用这种30天自动存档的模式,希望优化存档速度,以及调整脚力的数值。 3.坐骑的外观与数值绑定,如果我就觉得飞剑帅,但是我又想要高的数值,就没法实现,希望能分开,像网游里的装备和时装一样。 4.学习功法时那个小游戏真的很无聊,玩一两次还行,玩多了真的无聊,有的功法还得学几次。 5.战斗能不能把刷小怪的环节取消了,刷小怪真的无聊,有的还得刷几张小怪的图才能走到BOSS那,十分花时间。我就想直接打BOSS,BOSS召唤小怪可以接受。特别是刷100个碎片合成灵珠,刷到吐,还有那个保护乌龟。 6.学习高级的东西有资质这个门槛,提高资质只能靠刷,方式太单一了。 7.说到功法的词条,当我7个词条有6个红的时候,我想刷第7个红,每次都得点好多次撤销,能不能加个一键全部撤销,然后我再单独点我不想撤销的。 8.修炼功法解锁词条的时候,为啥不能一键全解锁,一次过几个月也行呀。解锁词条以及刷红词条所需要的道具,也得靠刷刷刷。 9.现在这个避妖符质量太差,只有50%的几率,啥时候出个100%避妖。 10.增加心情的古玩,真的很占背包的格子 11.希望能给玩家选择是刷小怪还是刷BOSS,比如刷6个灵珠,能打过BOSS的就直接刷BOSS节约时间,打不过的就肝小怪。现阶段是BOSS随机刷,等BOSS出现,也不用杀他了。 12.出个杀手酒馆,进去后可以接单杀人,并且不会增加他的亲朋好友的仇恨值。 13.正道魔道目前作用太小,可以制造正道与魔道间的冲突。他们修炼的功法也应该不一样。 14.设计好功法以及BOSS,当玩家在研究功法如何搭配,BOSS该怎么打的时候,我觉得这个玩法就成功了,不断地去挑战更难的BOSS,比不断地去刷刷刷要好玩。 15.挑战BOSS失败挂掉很正常,与其让玩家花时间去SL规避死亡,不如直接出一个重试挑战的功能。或者能有一个地方可以模拟刷BOSS练技术。 16.新手村那个山寨支线做的挺好的,给了玩家选择的机会。后面那个星耀宫支线就比较无聊,就是各种刷刷刷。希望能多增加类似山寨任务的支线。 17.逆天改命,真要做成3选1,6选1,其实也可以,但是希望这种选择是能让玩家走出不同的流派。比如玩杀戮尖塔,出壁垒(护甲回合结束时不掉)我可以玩叠甲战,出力量翻倍可以玩力量战。但是目前垃圾的逆天改命太多,导致玩家要不断SL去刷自己想要的,希望删掉垃圾的。 18.每到一个大阶段,希望能多一些跟之前不一样的东西吧,比如多了神通和升仙大会,但是还是太少了。 19.目前很多玩家用修改器,其实这也能反映出游戏还有很多的不足。之前玩空洞骑士,不需要刻意去刷钱,打BOSS也不需要开什么一击必杀或者自己无敌不死,就算打BOSS挂了,接着再战就是。目前鬼谷很多地方都需要去肝,去刷刷刷,但是既费时间又无聊,那么不想刷刷刷的玩家就拿起来了修改器。当鬼谷能做到不需要反复刷刷刷,也能玩下去的时候,用修改器的玩家将大幅减少。
玩了大半年,第一次10连4紫
29-60作业 看到好多作业都要恐魔 然后我只能借到一个红恐魔,战力太低不让上... 所以用的带钩子的绿罩re过的,运气比较好,洗完澡就过了 这关限制战力是7605K,我升了一件T2才勉强凑够战力,只有商人衣服和头盔是T1,其他装备全T2 绿箭,蝴蝶带的号角,女王大剑,商人闪避,钩子血瓶
Pjjc登顶心得 昨天中午12点半的场 进去的时候等级是60 jjc人权卡几乎没有,只有一个初音 只有望是4星,其他角色均为初始星 进攻通用队: 法队:初音+姐法+妹法+静流+望 物队:猫剑+狼姐+狗拳+黑骑+宫子 一路打的人机,除梯子外没打过其他人 15000-500人机找找带空花的,物队打空花,法队再挑一队好打的 200-500的人机打尾号2,7的 物理队调整了下: 猫剑+望+狗拳+黑骑+空花打对面二队 200多翻车了几次,望的嘲讽结束后,对面哈哈剑才开大,打在黑骑上,以至于黑骑狗拳挂掉,最终超时。 法队打对面三队。 人机打不动之后,就靠py上去了。 建议憋到能打到200多名就可以进场了,最好在刚场的时候进,b站有个up主统计这个来着。 进场之后迅速买次数打人机上去。 如果还想憋,建议憋到能打过前100人机为止。
研究生生活 疫情期间已经在家宅了3个多月,实在是无聊,好久没来这个贴吧了,就想着给学弟学妹们写写读研的生活。 就像高中生憧憬大学生活一样,一些在上本科的同学也同样会憧憬研究生的生活。
【作业贴汇总】欢迎萌新一起来抄作业 目前55W战力,推到19章了,全靠贴吧的作业
攻略 昨天才在这个帖子看的攻略居然没了。。。 留给后来人: 1.33节会进行一个数值判定,大部分人可能直接普通结局了,就是腰斩结局,最简单的方法: 打开...\steamapps\common\LoveDiary\Diary_Data\StreamingAssets\Story\简体中文\第1章 青苹果 中的1-33 黑色毛衣.story 修改最后的判定,修改为: //【跳转:第34话 Xmas】 <如果 坚持 == -1||友情 == -1 || 木子好感度 == -1> -- Normal End -- 意思就是 如果这些数值为-1才进入腰斩结局,因为数值不会==-1,所以就可以直接进入34节
6元党,玩了30多天,目前进度18-14,谈谈感受 这个游戏本质上是个慢慢养成的游戏,游戏的乐趣在于寻找最佳阵容,以低战力通过,然后惊叹一声woc这都能过。 下面谈谈自己的见解: 1.钻石主要还是拿来抽卡,毕竟是获取狗粮和紫卡的重要途径。然后钻石买红装,买紫粉我都感觉不太划算,氪金多的话可以买。 2.每天买金币紫粉和钻石紫碎。金币紫粉买到啥时候可以停,作为萌新我没有发言权,反正不能挥霍金币。 3.前期推荐阵容:火女,光盾,女仆,商人,棺材。5个同种族有比较高的加成,在战斗界面点左上角可以查看。 4.光盾在对位高攻敌人时可能只能抗一两下,比如对面的羊头,这时上狮子可能有奇效,不过总体来说还是少数关。 5.其他工具人,如用钩子拉对面老头,老鼠啥的。小羊魅惑对面骨弓。141后的老头一次捆3人。蝴蝶,魅魔,鹿弓少数关也有用。 6.我在14-3的时候换了161红女妖,直接推到了15-32。也看到过有人抱怨自己换了161红女妖,还是打不过。这里建议找下攻略贴,阵容真的挺重要,除非你战力碾压对面。 7.如果发现自己光盾大招都开不出来,可以试试将工具人的经验洗了,分给光盾。例如161女妖,光盾,女仆,商人,棺材都是140,可以把棺材,商人洗成121,将光盾升成160. 8.如果发现自己棺材关不住人,老头捆不住人,可能是速度不够,可以换上加速度那个神器。 9.16章后可以花5000钻占星弄一个凤凰,凤凰在女妖队中出场率还是挺高的。 10.任务5级以后,利用刷新去刷红色紫粉任务,一次给500紫粉,刷新一次50钻,而商店中2000多K金币=500紫粉,300钻=500紫粉,红色钻石任务一次给100钻,红色金币任务一次给几百K金币(具体多少忘了,反正很少),所以一对比,给500紫粉的任务是很划算的。 11.除了种族红装外,不建议强化别的装备,很浪费金币,实在想强化,建议强化一星。 12.不要随意把卡升金,或者升到更高品质,毕竟品质不能回退,前期练好5个高品质角色就行。
28W战力,光三宝+火女+魅魔终于过了13-40
不考虑配魔法的话,应该如何配回路 先说下自己的想法 我觉得比较好的回路搭配 首先是速度三件套,其次是回避五件套,其中时械是既加速度又加回避的 然后我觉得堆攻击,防御收益是比较低的 因为,回路属性好像不享受被动%的加成,只是加几十点攻击,感觉并不能多打多少输出 而且游戏的数值是不断膨胀的,后期一个6000STR的角色可能就不太需要几十点攻击了,但是速度是需要的 最后总结就是,先上速度三件套,然后上回避,云行,最后一个看着配 因为基本都会有限定属性,所以还是得看情况,比如亚莉莎有两个火,可以速度三件+回避+火鸟+豪腕 欢迎dalao们说说自己的想法
如何轻松做月觉 众所周知,月觉最难的是75次4升5 需要375个4星角色,要做25次日觉 看上去很多 其实做一次日觉,要完成3次3升4 这里可以得3个4星 然后日觉奖励480个4星绿猫信,也就是4个4星 一次日觉=7个4星 25次日觉=175个4星 375-175=200 也就是说,你只要攒200个4星角色, 然后,每个月的月免池大概有30个4星(具体我没数) 200-30=170 最后的结论就是,在不花bc抽90box,up池的情况下 只要攒170个4星就可以轻松月觉 下个月我就准备开始了
返还系统感觉还行 之前小约技能喂满了,现在800BBC能够返还208个火猫信 还能返还米拉 40级大概返还1200W米拉
国服角色 战力排行榜第二弹
抽了月姬后终于过了100层 40亚莉莎+34月姬直接硬钢过去的 没啥技巧,就是4角站位 另外,抽月姬歪出的瘦狼,35%概率AT+15确实很爽,月姬满速下一个暴雷符,触发瘦狼被动,马上被拉上来继续输出,在心眼+公主被动下,暴雷符消耗13CP,打下回15CP,有一种连营的感觉
70抽出月姬 还歪了瘦狼,皇子,夏莉 终于改命了
真缇欧和虚假的缇欧 又可以省钱了
无卡党明天就50了 然而师傅已经弃坑了
上次是谁问信的上限是不是9999来着? 今天看了下我的信,还好不是9999上限
台服角色顺序参考 虽然很多人发过,但自己还是想整理一下 剩下的楼下放 UP池国服没出幻惑之铃,公主送的,没有圣诞,别的都差不多,可以参考下 估计下个月出菲、月姬的概率较大 黑道.瘦狼:(我方全體成員SPD+6、STR+25%、給與傷害時CP+5、35%機率AT+15)
终于把瓦吉换出来了,两个被动亲测都有效 测试方法就是带上瓦吉,小约平A延迟37,不带就是39,4点速度少了2点延迟 这两个被动加满感觉贼强AST+45%,还有回避,暴击,速度
练了4个6星,40个5星的不同角色 就图个好玩
有没有人分享一下50级左右每日任务所需的食材是啥 已知46级开始是杜鹃花和黑胡椒,怀念之前的雪花里脊肉
6元党80抽下去,终于..... 终于把亚莉莎换了出来40抽出谢丽 80抽出兰迪
是不是可以砸锅卖铁抽亚莉莎啦?
看吧里在讨论抽不完莉丝池还要不要抽 这种固定数量的池子,我觉得概率可以无视,应该就是伪随机,稀有卡沉底,大部分玩家都得抽到最后 抽不完几乎=抽不到莉丝 那还要不要抽? 首先,我也是抽不完那类,而且还不是差一两张,之前是打算不抽来着,现在又有了新的想法 莉丝作为4星角色,不算稀有,就算这次抽不到,以后肯定还有机会 每天都玩的话,基本上都可以把每月的月免抽完 所以我的结论是,抽一部分,不是为了莉丝,而是为了狗粮,然后留一部分,万一下个月某天有突发情况,可以作为备用 抽多少留多少自己看着办
6元党的轨迹日常,另附一些知道的小攻略 玩这游戏只充了6元拿公主,只是一个休闲党,开服至今也就2个6星,我也没有要打上无限塔100层的目标,反正就是慢慢玩,开心就好 每天上线就是抽1发半价,2发90的池子,月免池因为我这个月抽不完就打算一发不抽留到下个月 然后世界BOSS,竞技场,每日任务,每日成就,飞船收菜,工会捐钱,无限塔扫荡,大乱斗,剧情战役一条龙,资源地有宝物库就刷,每天买3次99BC=250体力的那个礼包,还有每日觉醒的2升3,3升4做完,一周做6次4升5 然后特定时间领50体力和买商店的东西 下面说下自己知道的一下小技巧,想到哪说哪: 1.bigfun上去星轨社区签到,5天可以领一个游击士券,就是可以抽UP池那种,可以白嫖一发(这真的不是广告) 2.如果你不打算氪金,up池建议初期不碰,因为之后出的角色会更强,憋着 3.剧情战役不要体力,每天都自动刷一下,就是不能扫荡有点费时间(不知道为啥很多人不知道这个可以每天刷?) 4.大乱斗根据自己的战力,可以以4,6,8关为目标,我现在2.7W战力打第8关不算难打 5.探索先把一个地图的噩梦模式打完,这样飞船远征可以挂8小时,有8W经验(可以练狗粮) 6.世界BOSS好像是每1W伤害=1点工会贡献,但是我一般懒得打,就挂机 7.每1500耀晶可以合一个对应属性的强化石,萌新可以优先拿强化去飞船产BC 8.核心回路不知道升啥的话,就升妖精吧 9.不是特别缺米拉的话,IBC证券可以先攒着,产米拉的房间效率10之后再用,提高效率就是堆打工仔的魔防 10.28级可以在剧情池抽小艾,剧情券初期可以先攒着 11.36级以上,在新城市的商店可以用世界BOSS给的徽章换紫装 12.40级以上,商店低概率刷出3级回路 13.开第2,3个远征房要升飞船等级,材料需要去训练那里刷 14.产BC房升到第三级可以开第二条线,双倍的BC,材料在第三章噩梦模式的训练 15.瓦吉,杜芭莉,兰迪,雾香,达德利可以在竞技场或者工会商店换 16.找个师傅,在升级时可以领奖励,至于那些说升到多少级给你啥的那种,就不要太当真了(我这里没有收徒的意思,因为懒) 17.商店可以买米拉券抽狗粮,一星狗粮可以升到二星,然后一直往上升。。。(当然你也可以直接把他们当经验狗粮,看个人玩法了),我一般靠这些狗粮来完成觉醒日常 18.1星到30级要2.2W经验,2星是5.9W,3星是15W,4星是44W,5星123W,6星升到30是337W 19.世界BOSS的属性是地水火风时空幻,克制的话,前一个属性克后一个,风克地,幻克时,据说周日的没弱点 20.竞技场配出范围魔法会好打很多,5场全胜多给50分,实在打不过也不用抱怨 21.魔法可以以振奋为目标,(反正我是还没配出来,我还没有3级回路,妖精也没升上去) 22.每周成就里有一只5星绿猫的奖励(需要角色等级提升30次,很简单) 23.觉醒之道,每日的箱子给蓝猫,每周的箱子给红猫,每月给石墨,(我只领过蓝猫,后面的是我听说的) 24.指挥技是出场的4个都有效,并不是队长才有效 25.游戏里的辅助编成,也就是通常说的后排,全体被动有效,以及自身20%属性给前排对应的那个角色 26.游戏里的辅佐编成,也就是别的游戏的羁绊系统,比如给凯文配上莉丝,可以加HP和攻击,如果你想某个角色同时出现在后排和羁绊里,得准备两张这个角色的卡(如果没听懂的话,你自己试试就知道) 27.装备炼成功能,是把低阶+5装备进化到高阶,比如蓝装+5变成紫装+0,此功能花费巨大,收益低,建议忽略 28.装备和回路挺占空间,仓库满了可以清一下,垃圾装备喂给高阶装备,1级回路随便给打工仔装上,垃圾饰品也是给打工仔,药可以放到背包里,注意仓库和背包是两个东西,背包里的东西是可以在战斗里用的
飞船产米拉和产BC打工仔配置 首先,我就充了个首充,所以很多角色没有,只能矮子中选将军了 产米拉的房间,使劲堆魔防,推荐丽芙,希德,雷克特,这三个是魔法攻击型,最后一个坑我实在找不到法师了,拉上了罗爷 我的魔防,也就是ADF是,丽芙787,希德576,雷克特563,罗爷487 堆属性无非就是等级,装备,回路,只堆魔防就行
【萌新提问】多出来的白装绿装有啥用 多出来的白装绿装有啥用,拿来当狗粮强化装备么? 需不需要去做嘉年华的那个装备练成任务? 我看得把装备强化+5才能练成,不知道得花费多少
战役模式玩到现在,确实感觉很一般 增加科技树这种东西没啥问题,加点后不能洗点也没啥问题, 但是我觉得,建筑和兵种的解锁不应该设计在科技树里面。 战役模式的剧情我就不说了,那么战役模式的定位应该是教学, 第一关就应该只解锁最基础的增加人口,粮食,能源的建筑, 随着关卡的推进不断解锁新建筑和新兵种, 比如某一关草原特别多,就可以解锁农场,并且这关的通关要求对人口有要求,不出农场就达不到人口数量 比如削弱前的风暴角,就可以解锁震爆塔,每关解锁的建筑或者兵种都出一个描述,介绍该建筑的适用场景, 科技树就让玩家来抉择,到底是增加粮食产量好,还是增加某兵种的伤害好,类似这种 英雄模式就不说了 至于难度选择上,既然这游戏设置了几个难度档次,就应该把最高难度体现出来, 比如有的游戏会有一命模式,就是只要死一次之后,这个档就废了。那么这种模式肯定不适合萌新, 所以战役模式的最高难度就不应该设置成,让玩过几百小时的玩家觉得贼简单, 觉得打不过的玩家完全可以降低难度,而不是直接削弱最高难度。。。 差不多就这样
500难度凛冽冰湖路上的尸潮打法 我出了3个小姐姐,其他全狙,(因为我没点士兵,按理说士兵可能更好,狙的话伤害溢出),打法就是3个小姐姐拉着僵尸满图跑,我大概2200左右的帝国点数,打了几次,全出狙站着不动过不了,只有靠小姐姐放风筝才能过。 如果帝国点数够多,就可以无脑过了,输出不够的情况下,靠小姐姐放风筝也挺好玩得。
分享阿尔法中心两个比较难找的物资 RT,就是画红圈的两个地方,虽然是随机,但还是会有部分人是一样的
熟悉的剧情 接下来,周元一打三,顺便抢走他们的币,路人倒吸一口冷气,副阁主真是恐怖如斯
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