向阳情诗 向阳情诗
捧一杯香茗,听着Dreamcatcher,任北方轻柔的午后阳光,透过斑驳的玻璃照在脸上,生活如此恬静
关注数: 49 粉丝数: 131 发帖数: 9,897 关注贴吧数: 22
一个想法,大家尽情发言。 就是单纯觉得现在武将也好,马匹也好,都是新出的盖过之前的,可以说这是为了促销,但也就是这种促销使游戏进入两个不好的区域,一个是导致队伍雷同比较严重,因为武将的强度出现明显的差异,导致玩家再搭配队伍时缺乏自主搭配的可玩性,毕竟现在上百名武将,但是去攻城略地时候发现,翻来覆去的队伍就那么几个武将,大同小异,就像地下城费劲心机弄了几十种套装,但打团时候发现基本一个样。那么其他的武将又有什么出现的价值呢。第二个不好的地方就是被迫加快游戏进度,被迫开一个又一个新东西。游戏本质上是为了缓解压力,上班之余,放松一下,大家玩的开心,也就自然而然充钱了,就像刚玩的时候,一个团大家都在充充充,玩的很有意思,有趣味性,但现在在经历了一轮一轮的改版后,充值的人锐减,拿不到免费资源了(笑),策划可以考虑一下,自主的充值和被迫的充值,不太一样。 自己想法:1.平衡武将,平衡武将,平衡武将 2.不要再一个一个的出武将,一口气出20个,30个,40个武将,可以划分档次,白嫖有白嫖的武将,土豪有土豪的武将,神豪有神豪的武将,各档次内部武将强度差不超过百分之5,真正让游戏更有趣味,更多搭配,当然了,神豪可以一个打全图,理解你们开公司的要赚钱。 3.所有武将都开放拜官,突金,还是那句话,平衡平衡,让这个游戏多一点可玩性吧,可玩性来源于搭配,而不是新开一个又一个的破活动,搞得跟上班一样。 和谐讨论,不要言语攻击哈。
1 下一页