龙雀虎麟节度使
龙雀虎麟节度使
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瞎论:推拉特种队的末路与温蒂的数值不足,以及未来的可能性 开篇预警:这里的特种干员一律指推拉特种干员。 本文是无数据无逻辑无实证的三无瞎扯权当是图一乐而已,权当是抛砖引玉,各位不喜欢可以无视,也可以发表意见。 … 首先三个结论: 1,经典的推拉特种队在高难图中表现已经有走向末路的趋势。 2,温蒂的强度数值是不足的。 3,温蒂的出现是设计师对新一代特种队的探索尝试,这或许是个推拉特种脱胎换骨的开始。
说起来,史尔特尔其实就是上修之后的斯卡蒂呀 一直以来就有人讨论挡一近卫/斯卡蒂该怎么上修,比较多的结论就是继续走空降打法的路子加强(空降是斯卡蒂相对使用最多的打法了)。 挡一剑圣/斯卡蒂的弱势在于整体缺射程缺群攻(斯卡蒂是六星近卫中唯一一个开技能不加射程、且没有群攻的干员), 二技能缺生存, 三技能又初动太慢。 … 然后我们发现斯卡蒂/挡一近卫最需要的上修手段:进一步走空降定位、加射程、加群攻、加生存、加快技能初动。 这些不都正好在同样是挡一近卫的史尔特尔身上实现了么? 史尔特尔三技能完全就是涌潮悲歌+跃浪击的重置加强版,只是攻击属性换成了法术。 设计师并不是没有听到玩家的声音,相反,他认真考虑了斯卡蒂这类挡一近卫该怎么加强,然后付诸在了新一代挡一近卫身上。
否极泰来
小虎鲸一技能专三材料准备好了,有没有人来吹一下 我要按下去了
在P站小说区找到一本早露同人文,感情线意外发现写得不错。 本来只是想找XX的内容,但发现看着看着反而更在乎感情线,XX内容什么的都忘在脑后了。文笔其实不算太出众,但是对于角色的拿捏比较贴合游戏原作,基本的情节铺垫和小插曲的安排都做得恰当了,所以最后XX剧情的触发就比较顺其自然。
说起来你们可能不信,我专三了森蚺的一技能,谁能来吹一下? 我要按下去了
闪灵和博士的新同人图(不喜请绕行) P站那位画专注闪灵的画师又更新了。 这位画师的闪灵性格一直很戳我。
设计六星干员:博士 干员星级:★★★★★★ 。 干员代号:博士。 职业:特种。 种族:未知。 出身:卡兹戴尔。 专精:战术规划、心理指导、基因交流(划掉)。 干员标签:远程位,支援。 干员获得方式:主线关卡获得。 - 精二攻击范围:■□□□ 特性:不进行攻击,且不受部署数量限制,但再部署时间极长。 第一天赋/ 其徐如林:携带的技能编入队伍即可生效。 第二天赋/ 巴别塔恶灵:部署后自身获得50%的物理与法术闪避,每秒回复攻击范围内的所有我方单位相当于攻击力50%的生命。 - 生命上限:1800 攻击:100 防御:300 法术抗性:0 再部署:非常慢 部署费用:50 阻挡数:1 攻击速度:快 一技能(被动)/ 其疾如风 被认命为队长的干员,再部署时间减少50%,获得25%的物理与法术闪避,但此技能对特种干员无法生效。 - 二技能(被动)/不动如山 被认命为队长的干员,防御提升100%,获得25%的物理闪避,但此技能对特种干员无法生效。 - 三技能(被动)/侵略如火 被被认命为队长的干员,攻击力+15%,初始技力+10,每4秒额外获得一点技力,但此技能对特种干员无法生效。 注:“被认命为队长的干员”,指的是编队页面中,序号为1的干员。 殸: 这个博士干员设计,本质上其实就是一套全新加入的机制系统。目的就是通过牺牲一个编队位为代价,让玩家自行选择对某一名干员进行加强。具体选择哪一个干员,玩家可以凭借厨力或者根据强度自行选择。
【曲线上修】设计一个六星博士干员,技能是对指定的干员进行加强。 干员星级:★★★★★★ 。 干员代号:博士。 职业:特种。 种族:未知。 出身:卡兹戴尔。 专精:战术规划、心理指导、基因交流(划掉)。 干员标签:远程位,支援。 干员获得方式:主线关卡获得。 - 精二攻击范围:■□□□ 特性:不进行攻击,且不受部署数量限制,但再部署时间极长。
一张图告诉你新干员尾巴的“问题”出在哪里? 如图
保底纪念
终于找到一个喜欢画闪灵和博士的甜图的画师 首先申明,闪灵博士这对是二设同人cp不是官设。 其次,无感的请绕行。 P站上方舟的图本来就不算多,异性cp的就更少,闪灵博士这对冷门cp的图就超级少。 而且非常可贵的是这个画师画的图,非常甜并且人物性格符合我理解中的原作范围。
闪灵
突然感觉临光时装不香了…… 以下仅代表个人审美意见: 和别人关注点不一样,我的关注点在这个目镜上了,它也太大了吧,这个眼镜看起来像两只大眼睛,突然觉得临光皮肤不香了…… 鹰角为什么喜欢在Q版小人头顶上戴目镜呀,小人头部比例本身是放大的,再放个大目镜感觉并不美观。
[测试]温蒂水炮“同时”击中重量0单位时是否会触发位移真伤 托佬之前已经说过温蒂与水炮前后布置时,由于不可能同时击中,所以目标位移速度并不高依然会触发真伤的结论, 但是我还有一个疑问,是温蒂水炮并排放置,并同时击中并排的两个重量为0的目标(触发溅射会受力叠加)时,能否触发真伤呢? 【注意,这只是最为接近同时击中单个目标的情况模拟,实际受力合成中,目标受到的直击受力和来自另一目标的溅射受力,系统是否将其判定“同时”,这一点存疑。】 下面是作为测试目标的志愿者:法术近卫和法术近卫组长。关卡为CE-5。充当阻挡的是两个不进行攻击的医疗。温蒂与水炮并排放置,事先洁哥开技能,法术近卫此时重量为0。
圣彼得大教堂:太和殿是什么小房子?乾阳殿:我也是这么想的。 建筑规模的对比一定程度上可以体现国力的对比。
满配银灰攻击力:2462
完整的唐长安城
方舟声优梗
明日方舟干员好感度节奏榜[自制] 好感度指干员对博士的好感度: 1,T0=白给级别,T1=挚友级别,T2=好友级别,T3=普通朋友。图表仅反应当前已经公开的好感度与情感进度,不排除未来干员与博士关系可能的进一步发展。 2,本贴仅讨论干员与博士之间的异性向配对,对此无兴趣的请绕行,所有女干员好感度对应男博士,所有男干员好感度对应女博士。 3,禁止cp之间的踩一捧一,不要出现“XX干员是XX的cp,和博士没关系”之类不成熟的骑脸言论。相应的,反过来也不要出现对无关cp的攻击言论。 4,图表仅代表个人观点,有补充观点和不同意见的欢迎理性讨论。 5,目前未实装的干员、剧情人物不列入(如凯尔希),荣誉干员不列入(霜星)。
长大版的博士夫人玫兰莎小姐(大雾)
早露是不是第一个原立绘基建小人就有“小动作”的干员? 早露基建小人似乎还是第一个会主动向屏幕外的博士打招呼的干员。 其他干员一般是有时装才会有小动作,初始小人只有默认的站立动作。
我的沉船模拟器可能开过光 实际抽卡真就和模拟的六星歪得一样
如果可以落地后快速点火的话,蒂蒂三技能的单切上限其实非常高 单挑突袭3-8碎骨 不站防御地板。 蒂蒂:精二80级1潜专三。结果:败,但碎骨丝血。 老爷子:精二80级2潜专三。结果:技能结束瞬间险胜。 (残血开技能,凹了三次概率,前两次太非了,开技能后面对碎骨第一刀就没闪避被送走)。 · (图中带了个夜莺是为了用鸟笼防止二人被碎骨白嫖血量,从头到尾夜莺不开技能奶量能对于三技能蒂蒂血线“杯水车薪”影响不大。)
keekihime小姐挺可爱的 特别是最后这个桃子举旗的操作。 花魂葬大佬搬运视频挺勤,唯一的“不足”是视频都偏长了些,要是能精简一些段落发些10分钟左右的短版本就好了。
三辰旗 新改进版
三辰旗 新修订版
黄铁合约旧约21级通关
另一个版本的秦朝地图
斯卡蒂弱的根本问题与解法 蒂蒂三技能潮涌悲歌持续时间砍一半,技力消耗减20,专三之后初始技力70/技力消耗70,落地点火,持续时间25秒。这样改蒂蒂就有六星中等强了。 蒂蒂的弱主要原因甚至不怪职业,蒂蒂弱的最大原因恰恰是她的三技能偏离了所属职业的本职工作。 这里要引入一个概念:虽然不是所有六星都这样,但有很大一部分六星,他们的设计模式是二技能代表泛用性,三技能代表强度上限。比如艾雅法拉、能天使、塞雷娅、推王、陈。蒂蒂的问题是她目前的三技能背离了职业特性(挡一剑圣职业的特性是空降单切),潮涌悲歌初动长达20秒,无法做到用于空降快速单切。(目前蒂蒂缺不是输出而是空降单切时的生存,而三技能恰恰有远高于二技能的生存能力。) 所以,蒂蒂弱的根本原因不是二技能不够强,而是原本应该代表蒂蒂强度上限的三技能没有顶起来。因此,加强蒂蒂的方式应当是修复她的三技能,使其符合挡一剑圣的空降单切本职工作。
关于第七章编剧对老魏的剧情塑造的一部分欠缺问题。 因为众所周知的一些传统原因我就改发图片版观点了。
斯卡蒂弱真的【只是】因为职业弱么?其实还有她自身的数值拉垮 你没看错,我的结论是“面板怪”斯卡蒂其实是【数值拉垮】, 首先要明确一条:一个干员的数值评价高低,首先的评价标准不是对比其他干员的数值而是,而是对比他所针对的敌方单位的数值,即 干员攻击力对应敌方防御, 干员血量/防御对应敌方攻击力。 , 举个例子,就拿狙击职业的能天使和黑对比,请问大家认同“因为黑的攻击力比同为六星的能天使高太多,超模了,所以黑应该削弱成攻击力和能天使差不多”这句话么?我想正常人都能看出来,如果黑的攻击力和能天使差不多黑就废了。为什么?因为黑的攻击力参考对象不应该是能天使,而是敌方高双抗单位的防御力,对于黑的定位来说,黑看似超标的攻击力其实是理所当然的,对于黑针对的目标敌人来说,她的攻击力并不超模(甚至最好能再加强一下,或者加个高甲锁定机制) , 所以,【一名干员的某个数值是超模还是拉垮,取决于对比他所针对的敌方单位的相应数值,而不是对比我方其他干员的数值】,这句话是接下来论断的基础,如果不同意这句话的朋友,请点击右上角离开本贴。 在此基础上,接下来我详细述一下被一部分人称为“数值超模”的斯卡蒂的数值,对于其定位而言主要是哪些方面拉垮。
节目效果拉满,番茶大叔打生于黑夜EX关卡经典翻车现场
推测闪灵语音中说的要守护的新光芒,很可能就是阿米娅了 值得怀疑的是,三年前赦罪师是否也分为两派,其中一派闪灵追随王女。闪灵口中的旧光芒大概率是王女,小概率博士,这两个人都是符合“在阴谋中陨落”的描述,而其中特雷西亚又是特别符合光芒这个称呼(特雷西亚身边的博士也小概率符合)。 关于闪灵内战时的阵营,闪灵说内战夺走了一切,如果她服务于摄政王,那么摄政王一派并没有陨落,也是实现了计划的胜利者。那么闪灵当时服务于王女一派的可能性更大。但是档案里凯尔希又说她不了解赦罪师,所以闪灵应当是以个人名义追随王女或者博士。 如果再考虑“阿米娅是王女继业者”和“闪灵初见阿米娅的特殊表现”这两点,基本可以确定闪灵追随的旧光芒是王女,新光芒是不是很多人猜测的临光,而是阿米娅。(注意语句中新旧光芒是对应的,临光只是闪灵的平级关系,显然不能和闪灵追随的旧光芒对应)
_(:з」∠)_
只看这个表格dps的话,我甚至觉得风笛才是真正的六星挡一剑圣
一张图形容一部分蒂厨现在的心态变化
大家觉得如果蒂蒂三技能可以落地点火,她的强度能提升至什么水平? 即三技能涌潮悲歌改为:技力初始90/消耗90/持续30秒,依然是主动技能,但类似陈的二技能那样落地即可开启, 一时兴起做个调查,选项会在楼下附上,请赞同该楼层选项的在楼层中回复序号数字。
(扭曲的蒂厨&加大力度)六星近卫的技能攻击范围与攻击数量对比 图片中括号内加上了技能的攻击数量显示,陈的技能改为二技能。
斯卡蒂唯一的出路:未来精三时更新天赋为“再部署-30秒” 空降工具人分为两种: 第一种,【短周期空降切人】,只需要中等的输出和生存能力,针对频繁出现的敌方中等单位,但需要快速的再部署,15~35秒。 第二种,【长周期空降切人】,需要很高的生存和输出能力,针对敌方boss和高强度精英怪。不需要快速再部署,50~70秒。 而目前的斯卡蒂表现,显然已经无法在担任第二种空降工具人中占据优势,受限于剑圣职业的天生弱势,斯卡蒂如果进一步提升单切强度上限,是吃力不讨好的思路,官方重做斯卡蒂技能组的可能性几乎没有。 那么选择让斯卡蒂担任第一种快速再部署的空降切人用途,是一个最简单有效的思路,而目前最符合实际的改动契机,也就是按照惯例的在精英阶段提升时,合理的更新天赋数值,也就是未来遥远的精三,蒂厨们要有恒心等待那一天的来临。
尝试给鹰角客服提了下蒂蒂的上修方案 客服回复态度还是不错滴,(改不改另说了,毕竟客服和策划又不是同一批人
云一个斯卡蒂的保守上修方案,不大改特性转而加强泛用性。 方案如下图 · (别看部分数值好像很爆炸,但实际上考虑到蒂蒂的技能攻击范围相对于其他六星近卫而言极小、且没有群攻特性、攻速偏低带来的实际dps缩水,别说没有超模了,甚至还是有点偏弱势的,但泛用性比原来高很多,最终能有六星中等的强度。)
感觉理智被掏空…为了合约一口气精二专三桃金娘+精二60级老爷子 以前还想着桃子不需要精二,更遑论专三…… 所幸四星专三材料相对轻松一点点, 老爷子先专一,等级从精一60拉到精二60,库存的几十万龙门币一滴都不剩了……
危机合约常驻14级、轮换10级通关
文 化 输 出 心疼大小姐
【老生常谈】论斯卡蒂的缺点与简单的加强建议。 我们谈加强斯卡蒂之前,首先要搞清楚斯卡蒂真正“弱”在哪里?才能做到有的放矢 斯卡蒂真正“弱”就弱在, 1,她的二技能连空降切人的本职工作都做得不够完善,再部署时间长达50秒,而一部分敌方精英术士等需要空降击杀的目标,很多时候的出场频率小于40秒,斯卡蒂二技能会出现再部署时间跟不上出怪节奏的尴尬(比如H6-3的敌方寒霜术士)。 2,斯卡蒂三技能作为一个单挑近战boss的技能,生存能力严重不足,随着版本推进,敌方近战boss和高强度精英单位的攻击力或者攻速往往更高,斯卡蒂三技能实际单挑使用中会出现“扛得住一击,但也奶不住”的致命缺陷。(而若是考虑盾侧输出,受限于“挡一打一”的基本定位和部署位限制,就更不现实。)
论斯卡蒂的缺陷与加强方案。
厨力合约·长草太无聊的失智博士尝试只用厨力角色通关 这里的厨力角色指符合xp指数为UR,也就是玩家视为“老婆”等级的角色。 相应的其他虽然强度很高,但是厨力等级只有SSR(非常喜欢)、SR(有点喜欢)、R(不感兴趣)的角色禁用。 对于楼主来说,银灰、艾雅法拉、塞雷娅、伊芙丽特、推王、安洁莉娜、桃金娘、红这些角色全部禁用。符合UR等级的角色一共10人,其中术士职业只有阿米娅一人。 通关范围第五章到第六章的主线常规关卡,通关一个算合约等级+1级。
节目效果不错,对比强烈
“如何让宿舍有年味” 就这个宫灯最好用了
阿的爆发技·榴莲味对专三真银斩的增益效果实测。 银灰,精二70级真银斩专三。基础面板攻击力749,天赋增加10%,真银斩增加倍率200%。 阿,精二40级技能7级。增益对攻击力+35%(还有攻速+35%) 增益结果计算:746+746x10%+746x200%+746x35%=2573.7 实测效果如下图
精二80级干员
好友基建里(非会客室)有两个相同角色,这种情况大家遇到得多么? 比如这种两个施怀雅……
斯卡蒂
_(:з」∠)_
炮管端“水杯” 实际上是罐头玻璃瓶
那些欧的时刻
切城废墟10级完成 极限了
龙门外环荒芜广场,十级难度就是我的极限了。
双喜临门 最后两天出奇迹了
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