御珑-hotლ 李星河h
生命太过短暂,今天放弃了明天不一定能得到。
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科普封、内、公测概念,看完再喷 科普一下 封测,内测,公测的含义和区别,看完在喷也不迟! 封测:又称<封闭测试>   指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。 内测:又称<内部测试> 内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。 网络游戏内测通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。   内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试.   能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程。现在主要两种内测形式是<删档内测>和<不删档内测> 公测:又称<公开测试> 公测指在游戏内测期结束后,游戏的BUG经过内测,已经明显减少,允许玩家注册帐号,数据予以保留,逐步进入游戏收费运营阶段的网络游戏; 到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.
谈一下4职业(碎梦、90、神相、铁衣) 这个游戏 开服也有一个多月了,专心玩一个职业的玩家差不多已经多少应该明白自己的职业的不足和优势在哪里了,比如我玩的是碎梦,大家都知道当初多少副本5=1不要碎梦,我经历过最难熬的日子,我想所有玩碎梦这个职业的玩家心里都有怨言,没过多久来了一拨关爱,虽然我不知道到底是真的关爱了还是只是做个样子,至少策划明白这个职业真的弱势,所以才加强,如果你这个职业弱到真的不行了,策划不可能坐视不理,说白了,那些不加强反而被砍的职业,策划也有考虑到所谓的平衡; 再说说最近的90,90没改版之前舞阳城老3 羽碎是会弹宝宝的,所以老三神相不死不能召宝宝,众所周知有宝宝的90和没宝宝的90 伤害要差不少这样导致了90在老3表现差强人意,现在加强了90对于90玩家来说是个福音,我也替他们感到高兴,哪个职业削弱有他削弱的道理,加强也有他加强的道理。 那说完了90咱们在说说神相,不得不说,当初5=1不要碎梦的时候,大概60J左右那段时间,我一味的想要放弃这个职业,玩个神相,为什么要玩神相而不玩其他职业,都不傻,团战表现优秀,副本输出安逸,而且输出又不低,谁不想玩;坐在的神相大哥不要打我,我也知道你们也被削弱过几次,什么冰墙被砍到4s,也替你们感到心疼,但是罪魁祸首是当初设计这个职业的人没有设计好导致了神相表现过于强势,所以策划稍微平衡了一下! 最后在说一下铁衣这个职业,也就是团队主T,拥有2种形态,一般下本都是防御形态,抗怪,挨最毒的打,现在发现一个很尴尬的事情那就是日常本T的地位已经岌岌可危了,甚至我可以不组t多组一个奶妈,或者血河来t这个没什么问题,周本,舞阳城只要一个T,这也就说明了T现在的竞争压力很大,不管你多少攻击 哪怕你4千5千的攻,但是团本最看重的还是你在双防以及血量,这也有很多平民达不到进入团本的目标被拒之门外,日常本没人要,团本周本只要一个T的尴尬局面形成,我不知道后边会不会引起策划的重视,希望你们会得到改善! 所以不要一味的说我怎么怎么弱,什么同装备或者低个几百攻击,输出不如某某职业,每个职业都有每个职业的特点,有优势当然也有弱势,当你选择了这个职业的同是那么你就要考虑到这个职业的走向,说白了要尊重一下游戏规则,我手短,我副本爆发能力强,战场帮战我能骚,但是我牺牲了生存能力;我手长,我输出安逸控制强,我战场能力顶呱呱,但是我牺牲了输出能力,我能抗,叠最厚甲挨最毒的打,我生存能力强,但是除了这些还有什么呢, 六大职业互补共存,有得有失,没有全面的职业,也不可能有全面的职业; 最后说一句:没有最弱的职业,只有最弱的玩家!
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