王子WZ2 王子WZ2
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[17-04-05]【玩家交流】1.12更新汇总 一、新内容 (1)主要: ①Advancement: 取代成就。 可通过JSON文件自定义 多标签界面 支持大量标签但是原版只使用4-5个:“挖掘&制作”、“下界”、“末地”、“战斗”与“工程”。 不同标签有不同背景图案,现在暂时是由小图案平铺形成。 基于数据的界面,包括位置与布局。 ②创造模式: 可以使用Ctrl+1-9/⌘ Cmd+1-9 保存物品快捷栏组合(每种快捷栏组合最多可以放9种物品)组合,⇧ Shift+1-9则 可以加载保存的物品快捷栏组合。 可以保存最多9种物品快捷栏组合。 如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。 ③Narrator: 按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。 Narrator不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。 ④NBT标签: ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。 seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。 recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。 Recipes:玩家带着Knowledge Book时,点击右键来解锁的合成配方列表。 如果未指定,Knowledge Book不会被消耗。 ⑤Recipe book: 达到条件时解锁的合成配方目录。 当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。 ⑥命令:1、/recipe <give|take> [玩家] <名称|*> 可以给指定的玩家解锁或锁定指定的合成配方 当*值为specified时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方 2、/advancement <grant|revoke|test> <玩家> <advancement> [规则] 可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则 ⑦游戏规则 doLimitedCrafting 默认关闭 开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成 2、方块 ①混凝土 有16种不同染料的颜色 当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。 混凝土粉末 有16种不同染料的颜色 受重力的影响(像沙子和沙砾)。 当它接触水,会变成混凝土。 由4个沙子、4个沙砾以及合成表中间任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。 ②染色带釉陶瓦 有16种不同染料的颜色 将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦。(普通的硬化粘土除外) 可以以4个方向放置:北,南,西,东。 当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。 3、物品 刷怪蛋 鹦鹉刷怪蛋: 绿色之中嵌着红色圆点。 Knowledge Book 一本绿色的书。 目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。 一本带着Recipes NBT标签的Knowledge Book,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。 当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。 4、生物 鹦鹉 可用曲奇驯服 会四处飞,累的时候会坐下 能模仿其他生物发出的声音 鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它停靠在驯服者的肩膀上 若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀 会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家 拥有6 ()的生命值 拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
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