狼与联合收割机 sega风云
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从零开始的绝区零日常 从绝区零开服到现在两年,源自对绝动作、美术、模型建模的喜爱,已全勤至今。由于最近3.0开服前有三、四个朋友退坑,有感而发,想和吧友们探讨下绝区零目前我从老玩家角度认为的困境和杂谈: 1.从走格子到箱庭探索,无长线游戏模式: 绝是我第一款长期游玩的二游,我几乎没有对二游的刻板印象,现在缺乏能让我长期保持新鲜感的模式,从走格子的逐渐删除,到2.0箱庭的停止深挖。个人认为绝区零现在啥都好就是不好玩的根本原因,是制作组根本没有确定一个方向,没有每个版本去更新(指小版本)一个主营模式(2.0箱庭探索近几个版本已没有任何实质性更新),这也是我大部分朋友退坑的点,谁也不想有如此建模的角色,抽出来啥也没法打、没任何上场空间,目前我搞不懂策划究竟想做成什么样游戏。 2.周常副本(危局、防卫战)的焦虑贩卖: 防卫战我印象中只出过一期不带计时器的周常(大概是简那版本),很多我喜欢的代理人在无止境的环境膨胀中现在几乎无法上场(特别是1.0角色是我最喜欢的设计),且高命座角色在2.0近期周本中体验极差,显得我之前的投入都毫无意义。现在我已几乎不去凹分了,并持续观察后续策划调整方向,如果绝区零还是目前的情况我估计很快也要润了。 3.美术底子好,但多重浪费 大部分玩家玩绝区零一定是从1.0炫酷的美术开始, 目前游戏能带给我们沉浸感的代理人秘闻(艾莲、丽娜、悠真)已长时间停更;主线、支线任务空洞战斗重复体验已停更;角色属性切换界面动作变换减少次(除虚狩);角色入场动画除了零号空洞,到现在也没一个地方可以完整展示的地方;角色待机动画完全没有展示的途径(我就说为啥不能做进城镇里面,很难吗),很多明明可以简单增加游戏体验的地方我没有看到策划做改进。 4.闲聊 后续我会附上我的一些全勤、角色养成、一年内危局周本截图,希望可以留贴和自己、大家的数据多方位对比一下。 我也有幸参加过测试服,测试也是满分打完,并在游戏内提交了很多问卷(虽然并没有多领到一分奖励)。其实也能体会到制作组的不易,很多测试第一期上线连地图都是简陋的,一直到v4都在不断调整,卡死线基本成型(更别提角色的大幅调整包括技能动作和特效大调了)。 最后发一下我朋友退坑的原话吧:“天天清日常已经疲倦了,水温还越来越高,已经没有快乐了,二游不可能玩一辈子,玩这么久已经挺好了。” 我是真心喜欢当初玩这游戏的一瞬,对动作、美术的惊艳,希望能正向讨论下怎么改变当前现状,能让游戏走更远吧
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