永痕金典 永痕金典
关注数: 17 粉丝数: 131 发帖数: 2,348 关注贴吧数: 41
忍战天天这样粗糙的a忍对整个游戏有任何积极意义吗? 对喜欢天天的玩家来说,制作粗糙特效拉胯让他们失望。对那些无感天天的玩家来说,一个a忍制作粗糙同时没有任何有趣的机制还有个极其憨批的能量条机制也不会满意这个忍者,那这样一个a忍放进游戏里究竟有什么积极意义呢? 团藏和秽土阿斯玛最起码还有很有趣的机制或者很棒的手感,这个a忍天天到底能给哪种玩家带来快乐呢?除了给游戏加些垃圾容量外什么也做不到。 策划们是不是该想想制作像秽土断和忍战天天这样的粗糙a忍到底能给游戏带来什么积极意义?没有有趣的机制加上制作粗糙对玩家来说是完全的负面体验,对游戏厂商来说也起不到收回金币或者其他资源的作用,那么这样的忍者做出来到底是为了什么了?除了满足mf员工的工作量的kpi外其他什么都做不到,对游戏甚至是负面的。 做不了那么多精良的a忍就别做那么多忍者,除了满足工作的kpi外对游戏没有任何提升。主流玩法本来能用的忍者就不多,制作粗劣的a忍带不来有趣的玩法或者满足其粉丝的期望,谁会来使用呢?那这样的忍者放在游戏里除了是容量越来越大之外还能带来什么呢? 策划们感觉真的没有对这个游戏有过长远的考虑,以蜀面自来也为例,一个制作极其优良的皮肤,甚至可以带来新的经济体系,结果一个2000闹的各方不满最后直接白送。我个人是觉得游戏是需要玩家投入资金来形成良性循环的,比如高招忍者就可以让玩家们有一个很好的节奏来保证获得,同时游戏也有稳定的流水。这蜀面自来也直接就2000起手到底是怎么想的,完全破坏了玩家对资源投入的节奏,带来的都是负面体验。本来橙色皮肤完全可以成为一种新的类似于高招一样让玩家有很好节奏获得高质量忍者的途径,结果闹的各方都不好看。本次玩家白嫖是不错,但对未来橙皮的发展毫无疑问是一个开发节奏上的巨大影响。 希望策划们好好想想该怎样有一个对游戏开发,对玩家收集都舒适的节奏,让玩家能满足自己收集和舒适战斗的心愿的同时,让游戏可以有健康的流水,让策划有工作的成就感,从而达到共赢。 说实话,花火如果真的对火影ip没有热爱的话还是去其他你感兴趣的ip组吧。自己工作的不见得快乐,对玩家也是一种折磨,对游戏更是一种破坏。 附上我心中的春节凯班该是什么样的
1 下一页