永痕金典
永痕金典
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侠影江湖凯班 之前在网上看到的图,太合适这个主题了
这游戏最近1年来有对银币线进行过任何调整吗? 除了疯狂出车,对已有的银币线车辆进行过任何调整吗?加强弱车也好,削弱强车也好,除了还在测试的车,有对其他车进行过调整吗?
忍战天天这样粗糙的a忍对整个游戏有任何积极意义吗? 对喜欢天天的玩家来说,制作粗糙特效拉胯让他们失望。对那些无感天天的玩家来说,一个a忍制作粗糙同时没有任何有趣的机制还有个极其憨批的能量条机制也不会满意这个忍者,那这样一个a忍放进游戏里究竟有什么积极意义呢? 团藏和秽土阿斯玛最起码还有很有趣的机制或者很棒的手感,这个a忍天天到底能给哪种玩家带来快乐呢?除了给游戏加些垃圾容量外什么也做不到。 策划们是不是该想想制作像秽土断和忍战天天这样的粗糙a忍到底能给游戏带来什么积极意义?没有有趣的机制加上制作粗糙对玩家来说是完全的负面体验,对游戏厂商来说也起不到收回金币或者其他资源的作用,那么这样的忍者做出来到底是为了什么了?除了满足mf员工的工作量的kpi外其他什么都做不到,对游戏甚至是负面的。 做不了那么多精良的a忍就别做那么多忍者,除了满足工作的kpi外对游戏没有任何提升。主流玩法本来能用的忍者就不多,制作粗劣的a忍带不来有趣的玩法或者满足其粉丝的期望,谁会来使用呢?那这样的忍者放在游戏里除了是容量越来越大之外还能带来什么呢? 策划们感觉真的没有对这个游戏有过长远的考虑,以蜀面自来也为例,一个制作极其优良的皮肤,甚至可以带来新的经济体系,结果一个2000闹的各方不满最后直接白送。我个人是觉得游戏是需要玩家投入资金来形成良性循环的,比如高招忍者就可以让玩家们有一个很好的节奏来保证获得,同时游戏也有稳定的流水。这蜀面自来也直接就2000起手到底是怎么想的,完全破坏了玩家对资源投入的节奏,带来的都是负面体验。本来橙色皮肤完全可以成为一种新的类似于高招一样让玩家有很好节奏获得高质量忍者的途径,结果闹的各方都不好看。本次玩家白嫖是不错,但对未来橙皮的发展毫无疑问是一个开发节奏上的巨大影响。 希望策划们好好想想该怎样有一个对游戏开发,对玩家收集都舒适的节奏,让玩家能满足自己收集和舒适战斗的心愿的同时,让游戏可以有健康的流水,让策划有工作的成就感,从而达到共赢。 说实话,花火如果真的对火影ip没有热爱的话还是去其他你感兴趣的ip组吧。自己工作的不见得快乐,对玩家也是一种折磨,对游戏更是一种破坏。 附上我心中的春节凯班该是什么样的
白面具加秽土鼬,金币真的不够用 过年会有高性价比拿金币的活动吗?之前还想着一个秽土鼬加个可能团购的天天加充值后金币买的圣诞玖辛奈勉强还能尽量都拿,现在白面具又上特权商店了,金币完全不够用啊
伊森可以像生化奇兵无限海葬2里布克德维特一样出现在续作 生化奇兵:无限 里男主布克德维特也是一位父亲,也在正传里死去,在无限的dlc海葬2里主角为女儿伊丽莎白,在父亲布克已经死去的情况下,常常以主角伊丽莎白的幻觉为出场方式出现给主角伊丽莎白予以心灵上的支持,两者的互动十分温馨。 而伊森身为菌兽,他的记忆甚至人格很有可能是会储存在菌主体内的,而罗斯身为最为完美的新一代菌体,在能力成熟以后通过对菌主的掌控提升,把伊森以他记忆为模板构造一个父亲的意识,甚至直接找到伊森的人格让他出现在脑海里,在游戏的表现中可以像赛博朋克2077里基努里维斯一样的方式出现,这样在人物塑造和某些解密的时候都可以进行互动,让已经退场又大受欢迎的伊森可以在续作中出场。
请问战役打通一关后不能进入下一关怎么解决 盟军第三关越南打通后就进入制作者名单了,播放结束后直接自动退到了主菜单。最开始以为是因为战斗时间太长所以不能进入下一关,重新打了一遍花了20多分钟比平均的40多分钟要少结果胜利后还是进入的制作者名单然后退到了主菜单。 请问怎样才能进入下一关啊
看不少玩家对新春宁次有异议,发两张无意找到的三班汉服 三班汉服,分为下忍时期和疾风传时期
8代会不会有幻想三国志的自创模型? 6代7代自创里都有幻想三国志的头像,这代加了更多精细的模型,那么会不会有幻想三国志的模型呢?我之前玩都是自创幻想三国志2的人物加进去,手动组一队楚歌杜晏海棠甄瑶夏侯翎的队伍去玩,格外的有感觉
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