愉快2006 愉快2006
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今天我举报了一个故意送的队友,不知道对不对。 要说送的人直接举报就行了 但是这位兄台一开始游戏的时候就说他包鸡包眼 后来我随机个暗牧,他随机个飞机和我换了 出门确实是鸡眼全包的 对线期还不错,除了我送了个一血,我差不多十几分钟就MEG KILL了 SOLO的血魔也活动很勤力 破掉对面一塔之后我TP回家补状态 这位兄台突然打字说他要开始送了 我一开始以为开玩笑,但是队友有人说“别啊”什么的 对面的呢完全不领情 不料这位兄台真的开始送了。。。。。。 从他后面打字的情况我推断,是在我们破1塔的时候 有几个队友冲二塔杀人 他给了薄葬但是血魔没上结果他死了 他的意思是,反正这种血魔赢不了不如快点去送 我和血魔是没说话的,可能血魔语音说了啥,但是我没开语音不清楚 另外两个都在劝,还在求他,说能赢的等等 不过他还在送 这回儿的血魔也在单机 基本上就是打野然后抓抓单 正面团几波都输了,我和另外两个队友都死了好几次 最后一波团血魔也来了,这位兄台在水泉读秒呢 结果赢了 所以这波团后这位兄台又开始不送了 还买了好几组眼 但是游戏结束的时候我还是举报了他 如果不是我们前期积累的优势,他送成这样不会赢 而且队友一直在劝说 甚至还有个队友不停地求他 你若是生气送个一两次上头了我可以原谅 但这样的人,我觉得必须举报
DK需要一个大脑 记得IG还在横扫世界的时候,我就说过从清华选5个人出来组队,会比IG强。很多人不屑一顾,可能是因为大部分的人唯一能自满的也就是游戏会比,名牌大学生玩得溜。 但是事实总是会打脸的,A队横扫海内外的时候,他们用了很多溢美之词赞美A队。却独独没有发现,A队选手的操作没比别的选手强,A队选手会使用的英雄也没有比别的选手多。唯独的,就是A队的战略比别的队好。 现在的DOTA已经不是凭藉一两个选手操作技巧就能逆天的游戏(虽然操作技巧是比赛最大的观赏性),也不是凭藉气势一波翻的游戏。而是一个需要全盘统筹博弈的游戏(如何利用有限的道具,资源达到效果)。 从最近的结果来说,DK无论在选人还是出门分路甚至是后来的初装选择上的博弈都是比较失败的。 举个成功的博弈的例子,某年BURNING的水人优势路SOLO830的DS,BURNING牺牲了几个兵的经验,打断830的大药。从表面上看,几个兵的钱换一个大药,貌似差不多。但是那次出击直接导致830发育不顺,后面的团战跟不上节奏,形成4V5的局面。 选人博弈:评价阵容优劣无非3方面,输出控制缺一不可,前排后排都是必须要有的,同时阵容还要兼顾前期爆发力,中期秒人GANK,后期团战能力。没有一个阵容可以做到3方面全部完美,但是好阵容必然是在3个方面都比较全面的。在不知道怎麼办的时候,选小技能多的绝对没错,技能释放越简单的越好(拉西克路人秀秀不错,上CW再考虑考虑吧) 分路出门眼位博弈:没有什麼眼位和出门分路可以保证3路全优的。这时候应该想想田忌赛马,保证最需要的一路的绝对优势。出门眼位应该著重考虑2点,其一河道视野:河道是前期GANK必经之路虽然辅助都会开5,不过对神符的控制作用也很大,加速和双倍在前期都是能出人命的神符。其二,单人路的保护:从情况上来说,单人路被击杀的难度远远低於多人路,单人路是被游走的重点,请给单人路保护眼而不是对方野区!出门只有1组眼不可能完全照亮野区,同时眼也有被排的可能。 初装博弈:主要说的是点金手这个道具。对於这个6分钟才能回本的道具,他的作用究竟有多大?对於主力来说,在出了点金之后至少30分钟,才能发挥作用。对於酱油在出了点金之后18分钟,才能发挥作用。也就是说一局40分钟的比赛,主力在10分钟掏出点金是比较合适的,如果结束的时间比这个早,或者出的时间晚,都可以说是失败的出装。酱油同理。 我只说了一些最基础的博弈,实际上的比赛比这个复杂得多。DK的队员们还是认认真真的思考下吧,如果你们觉得精力不够或者是博弈把握得不好,去请个教练吧,别在圈内找,借用chuan的一句话:智商不够。找个专业性强点的数据分析师。
【技术讨论】6.78的推进体系 6.78版本更新后,DK的团战打架GANK依旧犀利,最近败的几场基本都是输给了推进,尤其是速推体系 5法推进的阵容其实在多年前就有,10,11年的时候B神也打过NEC主C的法系推进体系。但是因为英雄自身后期能力不强,越推越无力,加上三核、冲脸体系的开发,法系推进越来越疲软,最终退出了CW舞台。 但是这次6.78的改版,工资提高,塔钱奖励提高,降低上高的难度,使得这套体系再次出现。5法推进讲究速战速决,20分钟上不到高地,基本就等GG的节奏,但是现在塔钱优势,工资提高,加上上高难度降低,20多分钟5法就能利用塔钱优势积累出上高的装备,将战斗结束在30分钟内,在这个时间段物理核一般仅有1~2个大件,明显是打不过法师的。 因为78的改革,路人试过,5法推进确实厉害,785法推进有2个核心:骨法、DP,DP虽然目前没有战队使用,但是在法系推体系里,绝对是可以上场的。 观察这2个英雄,拥有同样的特点:AOE足,清兵快,技能可磨塔 所以有同学说可以多配AOE克制速推体系,明显是不可能的。因为骨法和DP的推进体系都不是依靠召唤物推进,同样一波兵线,防守方只是清掉,但是推进方不仅清兵还可以磨损塔血量 同样的小Y和剧毒的蛇棒防推进也是针对先知,狼人召唤物带球流,对技能耗塔完全没办法 此外5法在对线强势,弹道长,技能伤害足,加上兵线改革,前期依靠游走打崩的可能性也很小。即便是在对线期,被杀了几个人,关键英雄达到等级后即可开始推进,差距也能被迅速缩短。 依靠GANK打崩的可能性也不存在,5法推进体系讲究的是抱团推进,骨法7级、DP7级,既有很强的推进能力,要阻止推进只有开团,但面对5法体系,三核、双核在初期都是疲软的。只能带线,但最后的差距是20分钟5法推进体系可以推平6座外塔,而多核心体系最多推掉2~3座外塔,甚至更少,不考虑其他的因素,经济差距至少可以达到,1万以上。这样的经济差完全可以保证5法推进方拿出梅肯,笛子这样的团队装,至少也能有3~4把推推,绿杖保命装。 以上都是说的5法推进体系的无解之处,接著讨论下破解之道,5法推进体系非常重要的一个关键环节就是奶爸,但是DOTA的奶爸还是比较多的,比如NEC,陈,小鹿,剑圣,WD都有强力奶技,依靠BAN奶爸瓦解法系推进显然不现实。 5法推进非常明显的缺点, 1、如果推进失败,一波将比一波疲软 2、法师脆皮,即便是工资提高,可以撑血,法师依旧容易死 3、完全依靠关键英雄(骨法4级爆,DP大招和4级波) 而骨法,DP推进体系又有些各自的不同点 骨法:克制防守法师发挥 DP:超大范围沉默,坦克一般的女法师 所以破解之道应该从以上3点著手,同时兼顾核心推进法师的特点: 冰雷卡防守,吹风雷暴一套,爆光你们的蓝看你们怎麼推; 强控大招,秒的就是关键法师,小娜迦大招配高爆发(QOP、LION等),先秒关键;冲脸(夜魔,PANDA)配大控(猛獁,潮汐,WLK);血魔禁魔+大招,让你秀 对线期全场盯防,压到生活不能自理
【吐槽】6.79是个好版本? 估计有人会说我是DK粉洗地啥的 所以我先要说版本更新才2天,尤其是那麼大改动的版本,不过个十几,二十天是试不出来成色的。 另外吐槽V社比赛中途换版本,尤其是WPC第一轮80%的比赛是78,公平性何在? 在之前78比较厉害的打法是多核,前期高爆发,配合控制游走杀人,中期推塔大哥补经济,最后物理核成型团P。这个版本能上场的法核极少,即便能上场,后期输出还是靠攻击,而非技能。 比赛中期有一段漫长的伐木期,最后几波团P奠定胜局,当然有人觉得这种比赛偏刷,人头少不激情不好看 所以V社做出了改动,79和78最大的不同,大削物理核,大升法师,大削视野,提升了推塔能力(各种英雄的推塔技能都被加强),增强了很多冲脸英雄的冲脸能力 V社希望的是提升法师在DOTA中的地位,使得爆发高,人头变多,削减视野加强抓人成功率 当然这只是我这样觉得的,而实际上高爆发的打架法师没有太多的加强,比如LION,LINA,山丘,而大大增加了站桩法师和推塔法师 反推塔的英雄基本没变动 使得DOTA再一次进入无脑推进和边路带球节奏 物理核可以说基本都坐进冷板凳了 卖活被削更大大奖励了推进方 同时削了不少团控,也变得不鼓励团战了 所以79版本,需要装备累积的英雄基本废了,比赛进入怒抢推进核,各种代线节奏 工资提高,对线基本功的作用被压制 死灵书加强太多,30一把3000多完全不能克制死灵书
观今年金像奖最大赢家寒战有感 噱头炒得很足,演员阵容足够大牌,本来以为会是能看的片子 先是要感叹一下,梁家辉的演技依旧犀利,不过从上世纪80年代还是白面小生就开始主演各类警匪片,到今天成为大叔还在主演,不知道该哭还是该笑了 不知道什麼时候开始香港特色警匪片已经拍不出小马哥的快意恩仇,而喜欢在智商、心理战 上大做文章,可以也改变不了本片低智商的证据 片子刚开始不久,郑欣宜扮演的酱油警员一脸阶级斗争地出现为本片加上了莫名的喜感 全片梁家辉的戏份还是爆点满满 当我正在纠结幕后黑手是刘SIR还是李SIR的时候,编剧告诉我们,为了破案我们是可以没有智商的 为了烘托晚年偶像刘SIR的“机智”,本片为他设计了一个通过ICAC去调查案件的桥段,以体现刘SIR办案能力之高超,顺便提上位 但是细心的同学想必发现了,破案的根本只是那个化验报告麼,ICAC出场完完全全就是酱油,浪费了大量的人力物力,还搞出了最高机密文件、新时代的水门事件等等,顺便还体现了刘SIR的英明 当然这份化验报告和相关人员的应对也低智商十足。单纯的一份衣服沾有多种环境物质即可判定李文俊为元凶。拜托了大哥们动动脑子,李文俊难道不可以被绑架后分开关押麼?而我们腹黑的幕后主谋居然就TMD的认了,这是有多低的智商啊!!
全解析电竞与体育区别——电竞选手真的适合享受国家补贴么? 前几天因为一名知名跳水运动员表示电竞选手不如运动员辛苦怎么可以算纳入国家体育总局的计划中 首先抛开我国畸态体育制度不说 看下外国的运动员是如何生存的,国外的运动员自己训练自己请教练,凡有国际性赛事获奖,政府会有奖金,但不会很多。大部分的选手依靠代言和各类邀请赛,表演赛的奖金过活。 而国内运动员,除了少量项目比较有市场外,大部分的运动员是不可能靠邀请赛奖金生活,也就是说大部分项目如果没有国家队,省队,税金养的制度,是根本不可能存在的。 再说下问题的核心,付出多少的问题 以跳水为例,运动员一般3,4岁就被选拔出来,进入市级队训练,如果成绩优秀在11岁左右可以进入省级队,更好的人在13,4岁可以进入国家队,拿到奖牌一般在16~18岁左右 也就是说一个运动员想要出山一般需要12,3年的培养时间,当然在这培养时间中有大量的运动员被淘汰,应该说越晚被淘汰的,前途越渺茫,因为他们中的很多人正规的小学,中学也没念完 相比较电竞选手,以目前人群最庞大的DOTA和LOL电竞选手为例,大部分的电竞选手在成为职业选手前都是以玩家的身份游戏,实力不错的运气好的,刚加入职业战队年收入就能能到3,4万,倘若实力不济,进入职业1,2个月便会被淘汰 所以说电竞选手承担的风险要比运动员小很多 再说职业训练本身,体育运动员每天相关训练量在10小时左右,伤病除外,不同项目有不同。每年假期只有春节,放3天,一般大型比赛之后可以休息1~2天 电竞选手,一般训练量每天3~4把训练赛,约5小时左右,周末有休息的也有减少训练量的,法定假日都放假的,全年总假期和一般上班族差不多 再说待遇问题,普通运动员国家每月补贴200,包吃包住,明星选手重点选手才比较有钱,其他队员照样很穷 电竞选手只要进正规战队,月收入2000左右相当一般工薪族,比赛奖金另计 身体问题,大部分的运动员退役后都是一身伤病,比如罗雪娟心脏病 大部分的电竞选手退役后,身体尚可,一般都是近视眼,不过他们在加入职业战队前一般也都是近视眼了 退役问题,大部分的运动员退役后可选择,搓澡工、搬砖以及卖艺工作,混得好的有国家安排,各种级别待遇 大部分的电竞选手退役后,一般工作,成为工薪族,混得好的要么进了电视台做知名主持人,要么做解说开淘宝店 总结一下,电竞选手的培养周期短,成型快,训练比较轻松,风险一般 运动员的培养周期长,成型慢,训练很辛苦,风险很大
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