大汉12138 大汉12138
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大家在B站购买东西一定要谨慎,尤其售后换新 我在B站淘宝店预定了一套gsc的银魂打算拿来送人的,然后收到货的时候拆开快递外包发现新八的盒子有破损,虽然不算大毛病想着送人嘛,如果能换个好盒当然最好,就去问了一下B站客服,因为东西我也没拆封,他们也就同意换货了。然后今天我收到换新的商品,发现居然还是我退回去的那个,居然又原封不动给我寄回来了!然后我去找他们理论,就是经典的“二次售后的商品没录开箱视频不给你提供售后”,翻来覆去就这一句,我让他们提供发货视频证明他们真的换新了,他们也答非所问,真的给我气到了,只能说幸亏是淘宝平台,我还能挣扎挣扎,不知道最后结果如何,如果是B站自己的会员购,我估计第一次都不可能给我换的,说白了这个行为已经是欺诈了,说好的换新却原封不动给你寄回来,然后赌你一手没有开箱视频直接不管,如果是这个路子那我只能说太磕碜了,B站这么大个公司,这个做法太小家子气了,丢人,给大伙提个醒,非要在B站买,也最好去淘宝店,尤其贵的手办,别贪那个减尾款便宜那几十一百的,到时候东西真有问题那可太闹心了,再就是一定不要换货,退了重新买,退了重新买,我这是预定商品,退货再重新买很麻烦,定金还得另退,我就没折腾。没想到拉了坨大的。
长门的改动,一言难尽。。。长门吧,哎,我是真的挺喜欢这个角色 长门的改动,一言难尽。。。 长门吧,哎,我是真的挺喜欢这个角色,刚出的时候连自己攒的那点金币加1000大洋给弄出来了,可惜啊,目前的表现并不很好,说起来长门做的其实并不算多合格的一个s,有些人总说非得做成和三天王一个样子你就满意了?可三天王之下还有面具男,新春水门,宇智波斑,百豪樱,奇拉比,四代水门,大蛇丸。就上面这几个有s有a的,你就说真正经上段位的时候优先级基本在长门前面吧。好好的一个新S怎么就弄成这步田地?真的挺可惜的。 我玩长门挺多次,个人感觉哈,这个忍者致命的地方,就最致命的那个地方,其实是2技能,普攻伤害低大招什么的这些也挺难受,但我觉得2技能从释放方式到技能本身的形态都有很大的缺陷,才导致这个忍者趋于平庸。从公告来看,释放方式是未来的主要优化,别的都没提,好事,是好事,但其实说白了就是吸术封印双击变单击,没了。没错,从公告里就只能看出改了这个,技能的形态本身也有很大问题,那个抓取啊,最耻辱抓取啊,要速度没速度,要距离没距离,优先级还很低,主要是在跳起来那一下很容易被打断,往下抓的时候其实优先级判定还是正常的,本来抓人就费劲,还意义不明的跳起来一下,我不动这花里胡哨的有啥用,突进抓取不好吗? 舔舔道,防个铁头娃吧或者堵个路吧或者防个身吧,也就这点用了,你要想当陷阱用抓人那。。。得需要很好的预判意识吧我觉得,反正我直接放基本啥也舔不着。相比之下大蛇丸的陷阱还好用些,退一万步讲,人家还不共享cd呢 吸术封印,有一说一,这个技能有奇效,真的,长门先手到对面,对面替身,你立马吸术封印,50%概率吧我玩这么多回下来能抓到对面,然后大招打伤害,接1技能,算是一个快速打伤害的套路吧,不然你就得普攻对面将近10秒,那是真的没伤害,但另50%发生,也就是你没抓到,那你就死的很难看了,这里就要提到长门的另一个很大的缺陷,两个技能cd都太长,你2技能一旦打空,此时你1技能9秒左右cd,你2技能11秒,这期间你咋整?通灵防身吗?走位这种华丽的操作不是每个人都秀得出来的,很有可能被对面看,然后就被捶了,因为你cd太长了,你9秒空白啊,你啥也干不了啊,这就是吸术封印的坏处,你只能预判,目前的释放方式是不允许你先观察后施放的,一旦你预判失误,11秒cd很难受,因为吸术封印如果判断失误是逼不出对面替身的。所以你不能甩开膀子打,很难受。 上面都是我觉得每个技能的很要命的地方,修罗炮这个技能可能翻滚有点多余吧我觉得,不过不致命,可以接受,伤害分散这个确实,不过换一种角度可以看成起手能力比别人多两炮,这个就仁者见仁智者见智了。 接下来的纯是我yy2技能了,看看就好,有不合理的地方也别太在意,毕竟重做技能是不可能滴,不过过过嘴瘾也是可以滴嘛。 长门想体现6道所有能力,可以啊,多样性,我挺喜欢的,但你不一定非得用这种三个技能从根上就分开,你可以这样:二技能上来起手就是一个直线的突进抓取,只不过是长按(或者单击),上滑和下滑。比如,长按2技能就突进抓取饿鬼道,吸对面一点能量点给自己用并造成少量伤害(毕竟你把人能量点都拿走了,伤害就相对少一些)然后上滑还是一个直线突进抓取,只不过这回抓住了就直接人间道抽魂,下滑也是,抓住了以后再阎王道舔,要是觉得这俩道德技能效果有些重复了,可以给阎王道被舔中的加个类似于四肢封印术的效果,1秒,然后减少一些伤害,阎王道嘛,动漫里被抓住的人都动不了,这效果加的不是也有理有据的对吧。人间道就纯打伤害的,而且只有人间道可以使用组合技。剩下的技能普攻保持原样即可,当然都是我瞎说,看个热闹就行,轻喷。 说起组合技啊,现在这个组合技伤害怎么回事?怎么还不如两个技能分开打?鹰佐的组合技无论是伤害,还是三段技能随时都能组合,都比长门好,怎么?6道使用者还没万花筒小鬼玩的明白? 现在的长门有的人觉得做的很合理,那么假设以长门作为合格的S级忍者标杆,那么已经出的S忍有多少是超标的?大家心里有数。反过来说就是长门没有达到大多数玩家玩的S忍者的强度,看胜率你也能看出来啊对吧,而且这个忍者刷图也不行你说愁人不愁人。总结就是,未来的那个改动如果只有这样改个释放方式,什么cd啊,抓取的判定啊都不改的话,可以提升长门,但救不了长门。欢迎理性讨论,别喷,技术流超影就不要来嘲讽我了,同水平下我也不信你的三天王面具男这些的打不过你自己的长门,我菜不代表这个忍者没毛病,都出了这么久了长门到底强不强大家心里有数。和和气气讨论,吐个槽都可以,嘲讽什么的真没必要。
关于吹照美冥绿条的首先这个机制是创新的,我是持肯定态度的,在 关于吹照美冥绿条的 首先这个机制是创新的,我是持肯定态度的,在某种程度上也增加了容错率。然而最近在贴吧大量讨论照美冥的帖子中总能发现无脑吹这个绿条的,而且都是集中具体表现为:无责任开大,放心开大,满豆就开大等等。我就想说这么说的你们认真的吗?到底玩没玩过照美冥?为什么这么说,看下面 首先,无责任开大指什么?是只要满豆就开还是对面替身cd中你就开?要是指后者,那我觉得二代雷影神卡四代好多忍者,只要大招能接技能的都可以这么玩。如果指前者,即是说无论对面替身冷却与否,只要你有条件就开大,那我想说,你玩过你就知道,十有八九你会死的很惨。 绿条,你打人或者挨打才会涨,两个技能全中大概涨一半多一点左右这样,这个需要先了解一下 假设1对面替身cd中,那就回到上面的情况了,你尽管放大,反正可以接技能,然而这种情况根本体现不出绿条的优势,别的忍者一样可以做到。这是有人会说,可是我绿条攒满了啊,我就相当于拥有了一个10秒替身(注意,绿条满了不是你可以快速连续替两次,替两次那种只是你刚替完然后绿条很快就攒满了然后立刻又可以替一次,这么的算两次,个人觉得其实触发条件很苛刻的,哪有那么巧的正好你刚替身完就赶上绿条满了)我就想说10秒cd对面一旦粘到你了打不残你吗?而且这个时间对面替身也快好了,照美冥不好连击,不好连击,不好连击!!!所以你说你替身完打对面一套很容易出问题,对面趁机反手你,又陷入回合制。 假设2对面替身无cd,如果你不是扦插开大,那么肯定是你开大,对面秒替对吧,这个时候,如果开局两个豆,你能放大了说明你两个技能都打中了,你绿条有一半多一些,然而对面替身了,所以你绿条没满,(此时不考虑通灵密卷那些,考虑那些那说不明白了,也和绿条本身的机制优秀与否无关)然后你挨揍,大概一个技能加几下平a这样你绿条就满了,然后你可以替身了,12秒cd吧好像是,然后呢,对面替身也快好了啊,又是一个新的开始,也就是说绿条包了你的命,让你有翻盘机会,但也仅此而已,我个人也没觉得无脑放大有什么好的,得不偿失。 以上都是假设,我说说我最常遇到的情况吧,我是昨天抽出来的,前前后后打了6/70场左右吧,最常用的就是扦插放大而不是无脑放大,当然也试过查克拉无脑放大,结果下场就是假设2,其实还不如假设2,因为是查克拉无脑放大,所以绿条根本一点没攒起来,对面基本把我打残血了才有绿条,然而那还有什么用呢对吧。 其实还有最关键一点,就是这个绿条机制无论多优秀,照美冥本身的技能是在太鸡肋,2技能很好,1技能很烂,我是说那种我宁可平a也不愿用1技能去连招,当然平a也很烂,这就带来一个什么问题,你替身后,不容易打对面,不是连着连着就断了,就是根本打不到,我好几次都是替身完了然后直接1技能,然后痰直接穿过去,然后我被捶一套你问我为什么不用2技能,因为冷却中啊,而且就算你放二技能,你也有可能接不上1技能。 最后想说的就是,绿条是个很新颖的玩法,有很多值得研究的地方,但是我个人觉得现在的照美冥的技能强度是配不上这个机制的,或者说照美冥的技能不能做到把真正的绿条的优秀型体现出来(其实主要是一技能和平a)这也就导致了,决不能仗着绿条就无脑开大,也根本没有有些人吹的那么厉害,什么打不中也无所谓,有绿条机制,扯淡,玩过吗兄弟,你真这么玩?水平有限,可能没玩出精髓,欢迎交流讨论,不打架不引战,好好玩游戏。 再次重申,我这贴主要是通过分析绿条的作用来说明根本没有有些人吹的那么厉害,还无脑放大?本身这个机制我是持肯定态度的,我没说绿条辣 鸡啊
照美冥真的不好操作啊,打了一下午了,有几个明显的缺点啊1.被 照美冥真的不好操作啊,打了一下午了,有几个明显的缺点啊 1.被大家诟病的平A,这小短手打着打着就够不到了啊 2.我也没感觉技能好连啊,我经常平A,然后接2技能,然后平A,然后吐痰,然后!吐飞了???一口直接吐飞了,更可恶的是吐飞了以后一般别的忍者类似这种击飞效果的话不是会砸到地面然后弹起来一下吗?照美冥的直接躺地上了!!我就不起来了你打我啊再加上小短手平A,根本接不上总不能每回连招都是一技能起手接二技能吧? 3.再就是水鞭,打了一下午发现不开反而更好些,开了反而耽误事或者浪费替身,有时候就开那一下人家就突进冲过来了,连招的时候也不敢开,因为不像仙鸣那样有浮空伤害效果 4.毫无意义的隐身 5.绿条,我知道又会有人说什么5秒替身10秒替身什么的,我想说你们这帮吹替身的真的玩过吗?照美冥很容易空技能,绿条攒的就慢,我吃对面一整个大绿条也就涨一半多一些吧,经常就是开局我吐痰吐不到,吹雾吹不到,平AA不到,跑酷被抓住,然后替身,然后人家一个大,绿条还没满,再吃对面两个技能我绿条满了。然后我血量离死也不远了 6.最后还有一点我觉得鸡肋的,就是一技能吐痰,不能改成那种一条痰吗?一口痰真的很不好打中啊,举个例子,我被打了,然后替身,然后立刻吐痰,然后因为离对手太近,痰直接穿过去了????我 曹 了,穿过去了,你他 喵的在逗我?这种情况发生好几次了,小吐大吐都有穿过去的情况,这真是。。。玩的我想吐痰 总结,在现今的版本下,我感觉照美冥在决斗场不怎么强势,真是碰到仙鸣还得势均力敌的程度,不破霸体没有抓取连招也不是很流畅(这里又有人要说原著也没这些技能了,我只想说原著柱间也没骑着木龙突进,也没抓取谁,柱间能骑木龙水影不能骑着水龙飞天吗?还可以正正经经可以做个水龙弹技能带抓取效果呢,参考水龙咬着宇智波斑)不过大技能肯定就这样了,如果改顶多加一些小细节,希望能还得至少连招顺畅一些吧。
我就想说,动画和漫画还是有一定不同的 好像海贼王片头有路飞四档和凯多对了一拳?然后就有人开始咔咔咔的分析了什么凯多平A抵得过路飞四档之类的,路飞目前肯定不行之类的。。。开始给你分析实力差距了,你说你分析就分析呗,能不能找个合理点的依据,动画片头?我去tm的,这能说明什么?你以为这是未来剧情预告啊?尾田没准都没想好怎么画嘞,动画就那么一画,观众就那么一看,动画剧情和漫画差了挺多的,就说那些莫名其妙的原创剧情,有的是和剧情能接上的(比如Z篇),但大部分都是拖进度瞎鸡巴扯淡的,那和主线剧情有什么关系?最经典的我有个同学说路飞眼睛下面那疤哪来的?拿动画和我一顿掰扯,漫画里说的明明白白好吗?最能接近反映作者真实意图的是漫画啊老大,还有德岛篇什么武装色霸气海军是人都会标配那玩意,漫画里我记不清了,不过好像也没动画那么夸张吧?还真以为这漫画叫海军王啊?新世界的海军,霸气要是标配那抽出一半先扫荡个伟大航路前半段海贼好不好?有武装色和没武装色战斗力可差远了,还有什么至少上校级别才能披“正义”披风?没有披风的军衔肯定不高?尾田告诉你的?公式书里写过?(我感觉这说法没评没据的,当然说错了欢迎指正)总之分析讨论是好的,本来贴吧就是这么个地方,但最近看到有些分析的依据实在是弱智,吐个槽,最后,不吵架不引战哦,说错了欢迎指正
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