刘若轻 刘若轻
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~…~≪闲愁集≫~…~ 来这儿看看,大家多多指点哦。 若轻 自序诗: ≪闲愁≫ 竟日闲愁无处托 眼前春色酒相怜。 拟歌还倦青衫哭, 长是人间一万年。 1 ≪忆秦娥≫ 隔世雾, 十年一梦人间路。 人间路, 江山才绿, 又来秋雨。 旧时月下桃花树, 谁家年少多情目。 多情目, 无言相对, 任凭风去。 2 ≪小重山≫ 功夫 十年后,再观周星驰此片有感 落拓江湖烟雨深, 奈何英雄隐? 且安身。 只图贫巷伴闲云, 胜负淡, 几度惹秋春。 生死客一瞬, 侠胆冲懦心, 落红尘。 艳花风雨又黄昏, 旧时剑, 可怜武林人。 3 ≪虞美人≫ 春芽一树宫墙柳, 风晚侵红袖。 犹思去年恋花人, 愁尽容颜不是那时春。 长门一闭听寒雨, 多少新桃树。 梦回千里菡萏香, 竹马月前还似有情郎。 4 ≪忆江南≫ 正年少, 遂把画眉轻。 春月满楼花弄影, 此时始忆往昔情, 旧苑草青青。 5 ≪诉衷情≫ 南枝春意欲相辞, 暮雨更风吹。 可怜怕那花尽, 无限泪, 恨欺眉。 别后梦, 鹊难归, 薄衣肥。 影孤心冷, 草色萋萋, 楼上人痴。 6 ≪菩萨蛮≫ 梨花树下佳人顾, 竹枝婉转莺轻舞。 再顾倾人国, 芳心无处说。 与花同共月, 点点鬓新雪。 亭外草萋萋, 凄凄谁肯依 。 7 ≪摊破浣溪沙*玉兰≫ 序: 漫步月夜,猛抬头,见花开一树,其白如雪,其洁如冰,后知其为玉兰,余怜其于众芳未显之时,于绿叶未生之际,悄然而香,倏然而落,哀而伤之,逝而思之,故作此词以祭之。 一树花香月色春, 冰雪薄粉馥轻唇。 未许东风还飒飒, 恨无因。 如此星辰人不问, 又等明日又黄昏。 多少尘土多少泪, 女儿身。 8 ≪长相思≫ 不是诗, 不是词, 不是人间春色凄, 长风细雨吹。 泪中思, 恨中痴, 恨到黄昏花落时, 又闻规鸟啼。 9 ≪贺圣朝≫ 黄昏始恨春花尽, 悔千般愁云。 风吹寒雨雨敲窗, 痛几多还闷。 且托梦里, 冢前相问。 此花居何郡? 东风携我见春神, 泪眼观花魂。 10 【摊破浣溪沙】 一样东风别样春, 门前细柳愿相邻。 昨夜星辰今夜月, 落孤村。 楼外天涯秋色近, 梦回千里哭新坟。 惊起三更心复紧, 异乡人。
≪闲愁集≫ 若轻 ~…~ 楼主自学习诗词来也已经一周了,在此将之做个小集子,暂名为≪闲愁集≫。然后,继续学习。 自序诗: ≪闲愁≫ 竟日闲愁无处托 眼前春色酒相怜。 拟歌还倦青衫哭, 长是人间一万年。 1 ≪忆秦娥≫ 隔世雾, 十年一梦人间路。 人间路, 江山才绿, 又来秋雨。 旧时月下桃花树, 谁家年少多情目。 多情目, 无言相对, 任凭风去。 注: 此词“江山才绿”句中,“才”字楼主原写作“自”,赖“对素月而凝眸”指点,遂易为“才”。不胜感激。~…~ 2 ≪小重山≫ 功夫 十年后,再观周星驰此片有感 落拓江湖烟雨深, 奈何英雄隐? 且安身。 只图贫巷伴闲云, 胜负淡, 几度惹秋春。 生死客一瞬, 侠胆冲懦心, 落红尘。 艳花风雨又黄昏, 旧时剑, 可怜武林人。 注: 此词“可怜武林人”,原作本为“白发又武林”,又“落红尘”,本为“溅红尘”,蒙798a798b指点,遂易为此。 不胜感激~…~ 又,得蒙“揆之不盈手”谆谆建议,指点迷津,楼主感激之情,难以言表。 3 ≪虞美人≫ 春芽一树宫墙柳, 风晚侵红袖。 犹思去年恋花人, 愁尽容颜不是那时春。 长门一闭听寒雨, 多少新桃树。 梦回千里菡萏香, 竹马月前还似有情郎。 4 ≪忆江南≫ 正年少, 遂把画眉轻。 春月满楼花弄影, 此时始忆往昔情, 旧苑草青青。 5 ≪诉衷情≫ 南枝春意欲相辞, 暮雨更风吹。 可怜怕那花尽, 无限泪, 恨欺眉。 别后梦, 鹊难归, 薄衣肥。 影孤心冷, 草色萋萋, 楼上人痴。 注: 此词中,“薄衣肥”本作“秋池肥”,楼主在此再次感谢“飞雪249”的殷殷指点。 6 ≪菩萨蛮≫ 梨花树下佳人顾, 竹枝婉转莺轻舞。 再顾倾人国, 芳心无处说。 与花同共月, 点点鬓新雪。 亭外草萋萋, 凄凄谁肯依 。 7 ≪摊破浣溪沙*玉兰≫ 序: 漫步月夜,猛抬头,见花开一树,其白如雪,其洁如冰,后知其为玉兰,余怜其于众芳未显之时,于绿叶未生之际,悄然而香,倏然而落,哀而伤之,逝而思之,故作此词以祭之。 一树花香月色春, 冰雪薄粉馥轻唇。 未许东风还飒飒, 恨无因。 如此星辰人不问, 又等明日又黄昏。 多少尘土多少泪, 女儿身。 8 ≪长相思≫ 不是诗, 不是词, 不是人间春色凄, 长风细雨吹。 泪中思, 恨中痴, 恨到黄昏花落时, 又闻规鸟啼。 9 ≪贺圣朝≫ 黄昏始恨春花尽, 悔千般愁云。 风吹寒雨雨敲窗, 痛几多还闷。 且托梦里, 冢前相问。 此花居何郡? 东风携我见春神, 泪眼观花魂。
≪闲话哈希≫ 试论卡哈希的原理 暗影哈希问题 关于哈希,我是这样想的, ❶在每一个手机上,assets文件夹下的每个.xml的hash数值都是唯一的,就像每个人都不同一样。 ❷只有当.xml对应的.hash文件中,上下两行的hash数值一样时,程序才会正常载入,否则就会闪退。 ❸当我们启动游戏后,系统会对有.hash的.xml文件按照一定的次序进行相应的运算,生成相应的hash数值,然后放到.hash的下一行,上一行则是原来那个hash1(我们假设它为hash1)~(这也就是.hash文件中会有两行hash数值的原因), ❹系统会将新生成的hash2(我们假设它为hash2)与原来的hash1进行比对,若一样,则继续载入游戏,若不一样,系统便会将经修改的.xml文件自动恢复为系统默认的状态,同时生成相应的hash(我们叫它hash,因为它是系统默认的),替代了hash2。因此,当修改后的文件权限是读写时,闪退后,修改的文件便会被恢复为系统默认的状态。 ❺可若我们已经对.xml文件进行了权限只读的设置,那系统便无法将.xml恢复为默认的.xml文件,因此两行hash值不一样,所以系统便无法继续载入,只能闪退。然后,当我们再次启动游戏后,这次新生成的hash3又放到下一行,这次上一行的hash2与下一行的hash3便一样了,于是系统便可以成功地载入。因此,卡出修改后的hash2后,便没有必要把下一行复制粘贴到上一行,也没有必要再更改权限。 ❻至于users卡哈希,属于特例。原因在于修改后的users,若设置成读写权限,便会被恢复为默认状态。若设置成只读,当系统检测到hash1与hash2不同,闪退后,users和users_backup便会被直接删除,因此用users无法直接卡出hash。关于,users卡哈希,ccc21232大叔,已经有了详细的教程,我要补充一点的是,直接把卡出哈希后的users.xml以及users.xml.hash粘贴回assets,重启游戏即可,不用理会users_backup。 欢迎大神们各抒己见,相互交流,共同学习!!!,若有疏漏,错误之处,欢迎指出!……… @ccc21232
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