花田一路5 花田一路5
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关于工会任务的不合理设计 1.为什么工会任务都是在接到以后才开始行为技术的,很多玩家都是上线第一时间把所有能做的事都做了,结果做到最后工会任务都无法完成,因为所有的游戏行为次数已经花完了。(这时候你会告诉我可以放弃花费钻石放弃重接,先不说手机都是碎片时间,我们能不能第一时间找到会长,但是因为游戏公司的设计或者程序实现问题需要我们玩家买单合适吗???) 2。工会贡献奖励分配机制,现在分配机制是多劳多得,少劳少得,本身逻辑上是毫无破绽,但是作为一个在工会为载体的存在,有着各种付费玩家和免费玩家,这样的机制直接导致了免费玩家对任务奖励和参与度都大幅降低,因为付费玩家会把大部分奖励拿走,这作为一个工会性质的任务是十分不合理的,应该让大家都有参与度,免费玩家可以贡献低,但是奖励不应该根据付出得到回报,你们觉得贡献价值高,甚至可以降低任务的贡献奖励,但请做到一视同仁,让大家对工会有归属感 3.升级星星提高奖励,无可厚非,但是任务难度为啥要等比递增,这样对于玩家来说有些提升后的难度根本不是付费可以解决的,付费性价比极低,直接对付费升星产生付费障碍,请认真校验难度,可以做适当提升,但是难度和奖励同比翻倍真的合适吗?????
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