o0人生重来0o o0人生重来0o
纵使时光相隔百年遥,仍感你心近在咫尺
关注数: 36 粉丝数: 75 发帖数: 4,801 关注贴吧数: 41
对于新版本的看法 转自旅法师营地 进击的居然111 一段话,说到心里,这几天看过来有这样的想法,难道每张牌都只考虑最最消极的情况真的好么?以下转述 作为一个GVG入坑半老不新的炉石玩家外加一个轻度wow玩家,我非常喜欢这个版本的背景故事氛围也非常期待新版本的卡牌。但是不知道设计师做了什么,为什么这版本的牌要被这样鄙视?难道除了T1卡组和强度之外炉石传说就没有其他意义了吗?在我看来,这个版本设计了很多非常外向,有互动性的卡,的确需要设计师冒很大的风险来设计,这版本的卡牌设计理念还非常有创意;可是基本上每看到一张新卡,评论都用最消极的态度看待其潜力,或者执着于编笑话。还记得加基森版本,那时候大家对新卡的评判基本上还是很积极的,而且对于卡牌的预测也很准确,但是正是这种单调的设计带来了枯燥乏味的加基森版本炉石,事实证明等差数列的青玉体系还很大程度上限制了后期卡牌的设计(设计师却迟迟不改)。而这个版本的牌,和加基森版本的突出职业特色和自闭的获胜手段不同,很多都是需要大量互动和对局势的思考才能用好的。例如蛛魔拆解者(双方法术+2费),这张牌类似于洛欧塞布但是并不超模,是非常考验选手对于铺场和对面解场法术威胁理解的牌;溶甲卫士(亡语对方回合获得6护甲),这张牌更是一个非常考验互动的牌,战士要考虑什么时候自己送掉舍弃潜在的6甲,对手也要权衡6甲和一个持续生效的4攻之间的利弊;放马过来(10护甲对手随从减2费),这张牌也是非常考验选手对敌方手牌判断的,而对手也需要管理手牌中的随从使用以防止战士无代价地获得2费10甲;当然还有这张德鲁伊随从,这张牌不仅能同时适合快攻德和后期德,还有一个隐藏的效果需要对手来猜什么时候解比较好,算得上是新时代的随从型奥秘了。可以说KFT版本的卡牌互动性是非常强的,这会极大的考验选手的游戏理解(还可以制裁脚本)。再说到加基森版本,想组一套青玉体系的牌,你只需要搜索“青玉”并且带上解场牌;与之相反,这个版本的很多牌都非常考验玩家的构筑能力。如果你觉得喜欢加拉克苏斯大王的设计的话,这个版本9职业都会有强化技能的英雄卡,并且英雄卡还是一个和武器牌,法术牌,随从牌这种卡牌的大类别平行的一类卡牌,是在这个版本第一次登场;冰系萨满的设计,给了萨满非常好的反快攻随从,相信还会有更多的冰冻相关设计;哈多诺克斯,一张牌就有撑起一个体系的潜力的牌,不光需要构筑者有效利用利用野兽,嘲讽和亡语体系的价值,对手还需要考虑如何处理这个随从,是在德鲁伊创造超强场面之前击败对手,还是说花着被展览馆守卫复制以及德鲁伊上更多嘲讽随从的风险风筝这张牌;甚至被众人嘲笑的王子,虽然弱但也是自己能够有潜力独立构成套牌思路的“构筑限制”类牌。哪怕是卡牌的构筑价值方面,这版本的牌的强度和适用性也是很不错的,像牧师的灵魂鞭笞(吸血旋风斩),战士的血刃剃刀(422战吼亡语旋风斩),猎人的恐怖鲨熊(343魔免野兽),盗贼的瘟疫科学家(323连击给其他怪剧毒)等等都是构筑里非常实用的牌。不仅如此,这版本的牌还有非常优秀的背景故事设计理念:辛达苟萨的需要被解冻的被冰封的勇士;憎恶弓箭手用第三只手拉弦,左手撑弓右手拿箭的有趣射击动作;听上去像天方夜谭但是却感觉莫名般配的恐怖鲨熊组合;身材臃肿,会伤及友军还做出搞笑表情的自爆憎恶;当然还有各种wow冰冠堡垒以及其他巫妖王之怒版本boss的故事和像吸血药膏,灵魂鞭笞这种wow技能的再度出现。目前为止我对新版本的期待到了超越之前任何一个版本的地步,无论是在笑点上还是在设计上,这六分之一的牌都让我非常满足。我很不理解为什么评论区出现了这么多消极负面的观点(KFT是第二个TGT,除了这牌之外所有卡牌都是垃圾之类的观点),但是我也不想沉默,希望能够有人给我评论区现状的答案。
1 下一页