猫和萤火虫♋
花眠于光年
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当哈基蜗与黑夜王二人幸终,会赢吗? 答案是:会赢的 本来拿了大半局雷枪相关词条以为要捏着鼻子用雷枪打夜王了半路出了带黄金大地的神圣巨型棍棒不碰不知道一碰吓一跳高削韧高冲高伤还带强追踪飞行物总伤爆高除了前后摇大点简直堪称完美遂弃雷枪不用双持开凹一阶段速杀二阶段两次处决十分得意但却狂妄自大连吃六刀复活交光血瓶不剩被夜王丝血爆杀欲哭无泪然而黄金大地爹十分给面小光点收走夜王残血在最后结算时哈基蜗掉级复活并判定胜利 以后我玩哈基蜗看见黄金大地爹必当场尽孝,除了普雷桑克斯的凋亡以外几乎没有哪个祷告能给我这种极致愉悦的体验
聊一聊剑三的现状:循环乱了,dps自然就越打越低了 很长一段时间以来,持续涌入的新血或老玩家回流的循环已经乱了。 剑三作为一个持续运营了那么多年的游戏,累积的内容,对于一个新玩家,或者A了很久的老玩家而言,还是有些东西能玩,有些东西能暂时维持住热情的——而在对这些内容完成消费,变成老玩家后,剑三偏重奖励驱动的贫瘠的产能,玩法趣味性不足的问题就会日益凸显。 如果新玩家和回流玩家的能保持一个稳定的比例,社区就依然能呈现出欣欣向荣的景象,黑市市场也仍旧会有充足的信心维持外观和账号价格,就像循环打对了,buff的覆盖率稳定而足,dps自然就不可能低。 在这些时期内,即使老玩家对咸鱼整天画饼、出尔反尔、游戏缺乏新内容、外观没售后、游戏平衡等诸多问题颇有微词,但在社区氛围的影响下,也很难呈现出足够的反对声势。 然而,130两个赛季以来,极度低质的游戏内容更新,无界热潮的消退,与大环境下行的趋势相结合,几乎断掉了剑三习以为常的循环。 无界的热潮,是以一次性激发了大部分便于动员的潜在玩家为代价的——意味着在这之后,能成为新玩家或回坑老玩家的人反而少了,因为想入坑或回坑的人都集中在无界那一波,被大量消耗掉了。而咸鱼在无界上一系列稀烂的操作,这些宝贵的玩家的留存率能有多少自是不必说了。 这就好像一次性把buff的充能都交了,但在buff期间打的都是低伤害的劣质填充技能。 循环已经乱了。
试炼之地 藤原樱奈 三圈躲避方法示意图
求助,一之窟打完老四去苏什的门不开,进出本无用
xsj,你是真的对自己做的东西没有半点数了 参考: https://tieba.baidu.com/p/9248613947
我有一个小小的疑问,关于现在很多人还把美工当成跟着门派走 现在很明显xsj是,选定一个主题/版型,每个门派都模板化设计一套,再往上贴点门派元素,之后打乱,在不同赛季出,营造出好像每个赛季都专心做不同设计的氛围了吧 在这个情况下还嚷嚷着“把设计了我们门派不好看的校服的下等美工塞给你”或者“把你们门派的上等美工拿过来”是不是有点奇怪了 同一系列的东西八成都是出自同一人之手吧?
现在万宝楼挂最低价卖得掉沐珂别+两套校服的小号吗 新赛季想创新号,得给账号腾出位置 小号灯萝不想玩了,但号上积累了不少绑定五行石之类的玩意,还有侠客铁三角,就这么删了也怪可惜的 周围也没朋友想要 万宝楼要是能挂1块钱我都挂1块了,但最低价只能是100
腥风血雨来了:19号12:30技改直播
不是,这500的堆叠上限图啥啊 总不能物品格子数量的数据类型是8位 unsigned int 吧?大水南方令之类的东西上万都没啥事啊
没错,特地来玩二代,哥们想看的就是这个,就是这个口牙 这就系红钩小队的羁绊!
管不住工作室你以为砍单人掉落就有用了? 坐标念破,昨天看还是860,一天涨快100+ 掉率低了,普通玩家收益少了,工作室无所谓反正号多,价格涨上去了收益又回来了,需要茶饼的玩家只能真金白银地掏钱,到头来还是只苦了玩家
所以有人体感单刷模式掉落砍了吗 每周打3个号的单人模式,3*3*2=18,之前一周好说歹说也有5,6个茶饼吧,现在基本都是猫眼石,绑定五行石之类的玩意,这周前半CD 9个打完只有一个茶饼
开到合适装备后小柯终于支棱起来了,之前都和沈剑心一桌了 拿单人模式51黑牢老一纯站桩测试,2分钟内打了2轮大招,第三次大招充能过半时结束的,不存在刚好打完第二次大招DPS虚高的情形 李星云的发挥非常迷幻,有时候爆高,断层超越贺闲和月嘉禾,有的时候又和贺闲,月嘉禾差不多 此外,再提供输出环境更多样化一点(有转火,有无敌,有瞬移)的雷域大泽单人模式DPS以供参考 老一,站桩老二,BOSS存在无敌时间,有瞬移老三,BOSS无无敌时间,但有瞬移(故意踩掌法控制不出虫子)老四,大范围移动战、转火
敖龙岛关底跑酷,可以召管家奶点跟随,会跟着奶你,给减伤 另外,单人模式下关底奖励的两个10人装备箱在跑酷尽头,不跑酷拿不到,若在意,请留意
求助,影驰星耀oc 4070ti super 外部供电不足 不论是电源带的600w的16pin口 还是用显卡带的16pin转3x8pin口,还是拔下,都闪黄灯,表示外部供电不足
PVE中的“玻璃杯”循环与负反馈:技改策划的无能的结晶体 目前不少心法的的猴、僵直、手感差,不是因为情怀导致技能难以精简,而是因为技改策划设计思路出现了问题。所以他们持续地制造出一个又一个看似“精妙”,却几乎不考虑副本实战环境的“玻璃杯”循环——进而降低了不少心法的实际游戏体验。 1. 稍有延迟或者走位扰动就续不上或者无法覆盖到关键技能的buff; 2. 设置了过多的前置条件,导致需要同时监控的对象过多,过度挤占了本该分配到副本环境本身的注意力; 3. 循环灵活度的欠缺,再结合设计时对副本特性考虑的不足,导致在副本中,玩家反复体验的是“失去”、“损失”,而不是“爽到”、“赚到”。 这些问题,虽然涉及方方面面的原因,但大多与一个因素相关:无脑做加法。 技能不敢精简也就罢了,但总是莫名其妙地执着于要把尽可能多地技能加入到循环之中,而不是为技能做出区分度,赋予不同的功能。 接下来进入举例子环节。在这里,我只谈机制,不谈数值——因为数值是不影响手感的,它往往是策划无能的遮羞布,掩盖了循环涉及本身的不合理。 在这里我举一个正面例子:气纯的太极无极。 以前的版本中,太极无极入循环,用于叠加加速buff;在这一功能消失后,理想循环中便不包含太极无极。即使如此,在没有紫气,也不需要补气场的频繁走动无法读四象的场合,太极无极仍可以偷一点输出和气,以便攒气打两仪,这与气纯的pve核心思路:攒豆——泄豆是吻合,不突兀的。 即使不在走位场合打太极无极,对输出影响亦不是太多;不愿意在宏里加入太极无极的人自可当做这个技能不存在,而愿意考虑这个技能的人也能得到一定程度的回报。 我再举一个负面例子,也是我这赛季带萌新时究极苦于如何和萌新说明解释的奇穴:蓬莱的青冥(与和它配套的击水)。 蓬莱青冥的机制是:每次施展“翼绝云天”攻击期间,“击水三千”命中被攻击目标会使其获得4秒的“破绽”,自身攻击有“破绽”的目标将造成追加伤害,“破绽”结束后根据期间被攻击次数叠加最多6层的持续伤害。 在正常循环下,使用击水三千触发青冥的时机是完全对齐烟涛、浮游天地(上天)、鸟风的。在某些特殊的场合或许会有其他考虑,但在绝大部分场合,确实是如此的。 那么单纯地把青冥的触发改为蓬莱本身就最核心的浮游天地,把击水从循环中移除,又会带来什么很大的不同吗? 击水触发机制的存在,导致了地面空置的gcd也要考虑该不该偷击水(以免在不合适的时机触发了青冥带来损失),上天前的一个gcd要额外考虑是打击水还是木落,徒增大量思考量。 而破绽的短短4秒时间,也让蓬莱二次物化的时机要求变得很紧凑,不然后续的dot就享受不到鸿轨。 以防有的同门和我杠击水触发可以自己主动延后青冥的触发以和鸟风对齐获得更多收益——这个需求完全是因为翼绝云天与蓬莱整体循环不对齐的cd导致的,如果技改策划能考虑到这一点,根本就不会存在这个需求。 这也是我要表达的核心论点:无能的技改策划绞尽脑汁做加法,把技能强行加入循环,来制作出玻璃杯一样脆弱的循环,不但徒增玩家思考量,而且在副本中面临复杂的输出环境总是会意识到自己因为处理机制而无法兼顾自己的循环,遭受损失。这带来的更多是负反馈,而且往往是尽可能完美处理机制尽可能减少损失带来的正反馈难以弥补的。
居,单人本不够打了,还有侠客装备箱子什么时候多给点 提前拉满了侠客秘籍,这段时间真的很幸福 虽说现在非周常的10人单人模式收益不能说可观,只能说弗如大战 但带着自己的一车面包人打遍大江南北的感觉真的很棒 每一万DPS的提升都实实在在地反馈在自己的游戏体验上 放心大胆地偷着输出,失误了也没有关系,花姐永远是那么爱我 我的侠客们很棒,我想给他们穿合身一点的装备 但我脸真的很黑,每周20和百战18没落下,到现在能拿得出手的装备就没几件,沈剑心和小柯甚至苦苦挣扎在30W的dps线上 现在助战,共鸣已经确定不和主流玩法有什么冲突了,侠客装备获取可以放松点了吗
踩滑板滑太快过门槛时磕到脑袋了
有人非周常的单人模式有掉落非绑6级的么 打了西津渡、武狱黑牢、九老洞的单人模式三连,清一色的每个boss10金+关底boss2个装备箱 收益不能说很低,只能说不如大战 如果非周常的单人模式就是这么个掉落的话,发财车是真的不必担心没人打,毕竟这个掉落和发财俩字属实搭不上什么边
回过神来,25YX狼神已是轻松爽刷 虽然说在开发出花姐奶迷乱的套路后,25YX狼神殿的单刷已经不是太难 但若说之前还需要装备好一些才能在黄泉尽灭前打完的话,现在是真的闭着眼睛打了 果实都没出就收掉了
直播一下单刷组队模式10冷龙峰 我一通电话,就有一大车面包人过来帮我打架! 侠客配置:茶馆侠客全秘籍,75级以上(其中小别、花姐、小柯、沈剑心、月嘉禾80~83). 所有侠客配装都是次优级别,已经过侠客DPS计算器检验。
考虑到双开打10人,哪个T的表现会比较好? 9侠客马上到来,又正好是起号的好时机,正在考虑起一个能切T的门派,能够在需要的时候替小别上岗,负责拉位置,打断或者抗一些小别不好稳定抗的伤害(大号直接无界挂武学助手嘎嘎输出),不需要t的时候还可以切d补下伤害 自家伞伞证件照镇楼
今天也带来3侠客阶段的10PT冷龙峰单刷数据!好红一CD 相比上一次,打完百战开出了不错的装备,正好也买满了月嘉禾的秘籍,于是用月月替换了小柯(主要是图她给本体加的会心),DPS有了显著提升,老一到老四都在10分钟左右打完了。 老五的话,如果能驱散就可以不用带双奶,于是放弃了无界,回到旗舰版点出木落雁归驱散(小别则穿上内防+御劲装备),在月月的强力加持下不到8分钟就打完了。 除了可爱喜雅以外,每个boss都掉落了五行石(这和我上一个CD五个BOSS加起来只掉了一个五行石对比差距极大),除此之外还掉落了一个维丰丹,多是一桩美事!
冷龙峰老四能侠客承伤了,给点单刷小贴士 先预警一下折磨的地方,主要在BOSS时长 单刷建议按键开启,不适合按键开启的心法可以开无界用武学助手,因为一个BOSS是10分钟起步的,我第一次单刷的时候在旗舰版老一到老三打蓬莱那破烟涛循环打得我第二天拇指腱鞘炎复发痛苦了整整一个星期 我本体完美循环下5分钟70W DPS的蓬莱(无界大概在63W左右),配合83级的满秘籍、合理装备(不完美,但至少是合适的属性)的小别、花姐、小柯(三个侠客加起来DPS58~65W不等) 老一 BOSS平A特别痛,花姐单奶的话,小别装备如果只有一条外防词条是顶不住的,可以适当上带更多外防、御劲的词条。出小怪拉去给小别拉住一起群就好,不需要特地转火。这个BOSS我的全局DPS在120~130W左右,大约打11分钟 老二 由于BOSS的蝶雨、矩形、残留圈等都会对侠客造成伤害,为了避免侠客豹毙,需要注意侠客的摆放位置。可以设置为永久停留,小别放BOSS面前,花姐和小柯偏个30°角放在场地边缘,这样就有大约330°可供你自由移动躲蝶雨。除了蝶雨以外的技能都不需要留意。由于频繁需要躲蝶雨,DPS只有115W左右,大约打12+分钟 老三 纯站桩,没什么可说的。DPS打满,130W+,11分钟左右 老四 需注意矩形击退是会打中、伤害侠客的。可以采用侠客抱团站在BOSS面前不动,自己站在BOSS身后的站位,出啥躲啥(只要不把伤害带到侠客身上);狩命承伤去找侠客抱团就可以了。全程DPS在120W+,时间没留意 老五 如果不具备驱散阳性气劲【Buff:烈火】的手段的话,在花姐单奶的情况下,即使配备内防装备,小别也无法稳定T住(如果花姐少暴击奶几次立刻就岌岌可危,基本在2~3分钟内就会去世)。解决方案有两个:一个是驱散,另一个就是多上一个奶(比如温辞秋)。老五原本点T的扇形【熔火利刃】不会打侠客T,而是必定打玩家——伤害大约在53W左右。由于在那之后有掉血DOT,同时玩家还有可能正在被小怪平A(一刀10W左右),建议如果血量上限不够高的话尽量妥善利用好心法带有的瞬间回血来尽可能确保自己存活。躲背刺扇形和阿胡拉玛兹达背对自不必说,镜子提前走开一点,出镜子后再回到BOSS背后输出,小怪让小别拉走一起群就行。镜子之后接的就是熔火利刃,如果不尽快让小别把小怪的仇拉走,就比较容易吃到小怪和BOSS的友情合击技去世。 虽然我一度想回旗舰版点出木落雁归驱散秘籍打算了,但我真的不想连着打10+分钟烟涛——所以我单纯地把小柯换成温辞秋,DPS110W+打完了。时间没留意,但毫无疑问是10+分钟起步。
【求助】烟涛第一段天宏的 梦悠 判定奇怪导致有时候只能打一掌 使用的是如下的主流天宏,延迟67,连发间隔50ms,由于用小橙武所以是1段加速 /cast 物化天行 /cast [lbk]skill_notin_cd:骑御|tbufftime:破绽<1.3[rbk] 物化天行·上升 /cast [lbk]bufftime:梦悠>0.7[rbk] 海运南冥 /cast 溟海御波 不知道是不是因为我倾向于烟涛卡很死的1.5s,所以有时我物化下去时,溟海还没有转好 在这个情况下,即使物化俯冲贴到脸上了,如果溟海还没转好,海运也不会打出(如截图所示,我距离木桩已经2.0尺,海运没进cd,溟海还没转好,说明俯冲过程中必然是溟海和海运都没有打出来) 在图示之后,会随机打出海运或者溟海,运气好的话回弹过程中能打出另一掌,运气不好的话就少一掌了
玩剑网三,体验赛博武林 您还真别说,武林还真就是这么个味 张三李四起了争执,不是张三李四拼个头破血流罢了,骂人要连帮派一起骂,记仇要连门派一起记,除去冤头债主的张三李四,他们的弟兄、同门也必卷入其中,有听了自家一面之词就义愤填膺的,有不管三七二十一先进行一个短的护的,有翻出陈芝麻烂谷子开始算账的……一来二去,长辈们可能都还不知道有这些事的时候,消息灵通的小辈们可能已经把梁子结得牢牢的了 然后呢? 然后就快意恩仇呗 最开始的张三李四到底在争什么,从一开始就是不重要的 我的建议是,不仅在贴吧文斗,还可以在游戏里插旗、武斗、悬赏、CS,真实还原武林的恩怨情仇,当事人斗了个爽,非当事人有乐子可看,还充实了游戏内容,还不会像现实世界一样真的有人头破血流送命,这是三赢啊!
【PVE求助】一段加速下,神降循环的地面部分要不要多插一个溟海 最近换了小橙武,在打桩时发现: 1. 无海碧上天打3掌落地后,由于一段加速的影响,木-定-海-溟-木-定-海-溟-【木】-跃-浮,变得可以插入多一个木了 2. 有海碧上天打4掌落地后,若定波充能不足,打的是 木-定-海-溟-木-海,则必须尽快跃-浮,这一点和原本是一样的;但是如果能打木-定-海-溟-木-定-海-跃-浮,原本的海-跃之间有着1s左右的间隙,小于一个GCD,于是我想能不能通过压定波的读条时间来多省出零点几秒,来插入一个溟,变成 木-定-海-溟-木-定-海-【溟】-跃-浮。我试了一下,发现在不断驰风震域的前提下提前停定波是能省出这零点几秒来插溟海并顺畅地接上后续的跃-浮的。 但是,就存在以下疑问: 1. 提前停定波读条,定波伤害是有损失的。地面溟海伤害本身就不高,一来一去,真的有提升吗? 2. 我对比了自己的延迟条件下插溟海和不插溟海3分钟出头的循环,以振翅图南的风数为标志,风数一样时,由于压定波读条的误差,不多插溟海比多插溟海打完的时间多花了1~2秒,意味着整体循环变慢了(DPS低了) 注:循环方面,我使用的是罗技鼠标宏连发天宏+地宏,来避免手速跟不上循环导致损失 不清楚是我衔接得还是不够准,还是本就不应该贪这一个溟?
我!做!到!了!
无奖竞猜,三人百战怎么砍 29号汽修策划就要兑现承诺砍300了,以7阶为标准,让我们来猜猜怎么砍!
当我们在谈3人70西大萝卜的“难”时,我们究竟在谈什么? MMORPG中的“难”一向是非常难以量化讨论的东西,但是往往有那么几个指标可以参考:数值压力、机制处理难度、容错率、配置兼容性,等等诸如此类。而在看过那么多吧里关于西大萝卜的难与否的争论(尤其是那位五甲哥的楼)之后,我想和大家详细谈一谈的,是我个人在打西大萝卜的时候体验最直观的一点: 那就是机制密度。 说到机制密度,大家光从字面意思上其实就应该能领会含义,但为了避免没有意义的争论,在这里我就不嫌啰嗦地多讲一句: 我所说到的机制密度,指的是“在一定的时间段内,进行战斗时必须额外思考非常规的因素的数量。” 比如,战斗正在进行,但BOSS只是在平A或者放一些不痛不痒的AOE,玩家们也只是在打着常规的技能循环,奶妈漫不经心地(不必思考技能如何分配、减伤加持给谁)就维持着血量的安全,这个时间段内,我们认为是没有“机制”存在的。 但是,假如在当前这一阶段,玩家们必须移动以躲避技能,或者必须进行某些额外的行动来避免战斗失败,我们就认为必须处理的“机制”出现了。 而在相同的时间内,需要进行处理的“机制”越多,我们就说——“机制密度”越高。而这个“处理”,包括了:处理先前出现的机制对战斗造成的残留影响,当前存在的机制的处理,以及预备对接下来要出现的机制的处理。 在开始谈到西大萝卜之前,先逐一分析一下目前已经出现过的3人70BOSS的机制密度。 70牡丹:1P只需要提防血涂风暴(时间点明确),打打破绽;刚下P,处理小怪+痛血指+可能被拽,是机制密度最高的部分;处理完下P小怪,下一次出小怪前一般分身精神已空,在这些时间段内,血涂风暴、点名矩形都不是什么有威胁的技能,可以说除了下P的一小段时间以外都是机制密度很低的。 70卫栖梧:平和阶段,奶妈或2仇顶威慑+秒给驱散(几乎是单人职责),破绽密度比较低,破剑八刀驱散(单人职责),平A伤害一般不至于奶不上;飞刀、后跳、真假身阶段则处理方式单一、不会互相干扰。属于虽然部分机制处理存在挑战,但机制密度很低的BOSS,很多时候,玩家们只需要考虑比较少量的因素。 70谢云流,大部分时候处于打剑走位权衡+纵断千浪+打剑后的短暂沉默的过程中,偶尔处理一下晃面向晃失败的一仇的大掉精;斩魔和幻歌阶段时期只需要考虑当前机制。由于纵断千浪和剑气场的存在,机制密度相对高了,但是机制失误的损失其实不大。 然后,我们再来审视一下70西大萝卜。 如果对比其他3人的同等难度的精英层BOSS的话,我们会很明显地注意到,70西大萝卜的一个显著特点: 机制密度极高,尤其是在精耐没空的战斗的前半段。 首先,是战斗一开始就上的2种灵虫蛊,贯穿整个战斗。在3人中,需要相当长时间的后续机制处理才能解除灵虫蛊,而在解除之前,被点名灵虫蛊的玩家以及他的队友的各种行动都会遭到制约。根据灵虫蛊种类不同,点的人不同(大多数打3人的队伍是没有T的,双DPS就面临着4种灵虫蛊可能性),站位,走位,后续机制的处理,门派某些技能能不能用,往往都需要采取不同的方案。例如,踩种子阶段显然就不能让被点禁止移动蛊的人东奔西走去踩种子(而种子的位置是随机的)。 其次,是飞虫蛊+厄毒爆发的组合。这两个机制经常是配对进行的,而飞虫蛊是否点到携带静壁的DPS,后续的精神压力是完全不同的(毕竟点了带静壁的DPS,就意味着如果没有打断飞蛇蛊,就得硬吃后续的厄毒爆发完整的掉精了)。 而在厄毒爆发之后的踩种子阶段是紧随其后的危险阶段,大量掉精、需要根据队友精神余量、站位不同分配踩种子,是一个思考量很大的过程(经常发生倆队友不约而同争抢同一片种子,另一片种子无人理会的场景,即使事先约定了负责范围,也因为飞蛇蛊点名对象不同、灵蛇蛊种类不同存在很多变量) 相当于是,在非常短的一段时间内,需要考虑:灵虫蛊点名的对象和类别,飞蛇蛊点名的对象(决定静壁能否用于抗厄毒爆发),队友在不同状态下精耐的余量,队友的站位,种子的分布……这些都要求三个人在比较短的时间内达成共识,去给出一个合理的解决方案。 而这些事,从飞蛇蛊点名开始,集中在一分钟以内完成,而处理失误其中一个基本就是拉脱重来。 同时包含随机性、低容错、数值压力等要素的短时间高机制密度,也就阿基修斯在削之前的水下阶段,(更高水泡密度的)深海之门+鲨鱼咬人+钉板换位能大概相提并论(削之后比较少出现了,但一旦出现往往也很恶心人)。 而后续的阶段中,灵虫蛊也常伴身边,任何机制的处理都必须兼顾考虑灵虫蛊,但是由于BOSS精下去后的厄毒爆发没有了那么巨大的威胁,飞蛇蛊也有了被打断的可能性,反而难度是大大下降的(即使打得比较慢,后续第二次点灵虫蛊)。 可以说,西大萝卜的任何一个机制,其实都不算太离谱,离谱的是同时包含随机性、低容错、数值压力等要素的短时间高机制密度。
无奖竞猜,明天70西大萝卜怎么砍 明儿就是周四了,不出意外的话 虐奶狂魔 蛊蛊癫佬 数值策划亲爹 我们亲(咬牙)爱(切齿)的西大萝卜先生就要被数值策划挥泪砍了 让我们来畅想一下怎么砍!
提供一些帮助提多跳台子容易失误的朋友的通用方案 一阶段容易失误的解决办法: 拿标点权限,在开打前标出起跳点。起跳点标准为:挂着扶摇,垂直面向台子左/右臂按住W前进,在进入标点的同时按空格起跳,W不松开直到落到“升”字上能够站稳。四面的乐器都标上,注意由于铜铃有减速debuff,所以要标得近一些,约摸是其他乐器起跳点到墙的距离的一半。 标了之后,自己挂扶摇试几次,确认标点正确。最好请容易失误的队友也实际试几次。 二阶段容易失误的解决办法: 1. 站在“升”字上,背对台子,垂直起跳,到达最高点时迎风回浪 2. 携带土崩炸弹,站在“升”字上,正对台子,垂直起跳,到达最高点时tab选中目标,土崩炸弹砸过去
蚀骨之花有什么BUG吗? 之前看到贴吧讨论说它有BUG,好像是不能打破绽啥的,又有人说能打白破,不是很清楚 在jxbox看到一个攻略写它的debuff能触发厄毒让厄毒的打精*1.5,附加一个毒性受伤增加的debuff,但另一个攻略则只写了毒性受伤增加debuff,打精1.5倍是确实存在的吗?
天啦,第一次在百战外看到程沐华!
那么,无界版会怎么简化门派循环呢 明年就是无界了,以很多心法的循环复杂程度,想打出像样输出,PC上都要设一堆监控(CD,BUFF),不少的还对衔接手速有一定的要求(尤其是那些个循环自带高加速或者短GCD的心法),要开连发才能打出预设的DPS。我已经可以想象到到时一边左手操作手机那个经典摇杆一边思考右手是该协助运镜还是该按哪个技能手忙脚乱的样子了 PVP我不太熟悉,就聊一下PVE好了 最懒狗的方式,自然是类似超级宏的机制回归,每个心法备几个超级宏就打发了,不必在原本的技能体系上做太多修改,按住宏键连发,人均宏战士的时代,到来力——缺点就是可以预想到脚本工作室会狂喜 另一种方式是给每个心法做一套只有几个技能,适配无界版的超简化循环,数值硬填到适配版本、装备为止。 以气纯为例,这个版本的正气气纯在点无形的情况下,循环大致是:全程维持飞剑,维持场上2个破苍穹,紫气+六合+五方黑洞猛打两仪,没有紫气的时段用四象攒气攒够气打两仪,紫气转到一半了打一个六合,三才在没有紫气的时候开个小紫气抽两仪…… 简化循环的话,飞剑变为被动(给个开关),只保留紫气,六合,四象,两仪,破苍穹这几个技能,气点机制依旧,破苍穹给个超长持续时间,开紫气就猛抽两仪,没紫气就四象攒气打两仪,六合跟着紫气走或者作为非爆发段的填充之一,这样才勉强能到接近一般手游的操作简化程度
高破招的堪列手动灯,打满列前需要尽可能消耗斗的充能吗 现在在练星迹堪卜(灯手动),星迹+奇门可以保证不断灯了,但是在一些被迫为之的走动后,可能会出现以下情况: 星运满,列14层(再打列就满列重置斗了),有破招层数,斗的充能为1~2 如果灯快结束的话肯定是赶紧打满列然后放灯了,但是在灯的持续时间还比较健康的情况下,事情就比较复杂 此时,是直接打斗、放灯,进入正常循环,还是在打斗、触发破招,把斗的充能消耗完后,再打列重置?
修理费迷思:为什么我的灯灯武器修理费那么贵 新赛季起了灯灯,由于我一向带侠客单刷,打完BOSS时间差不多的情况下,我的灯灯修理费远超其他的号 为了搞清楚怎么回事,我在帮会领地的木桩前A了半天…… 两位选手武器都精6,平A都是0.5秒,加速都是1段(不知有无影响,总之控制变量) 一号选手咩咩,11150武器,三柴剑法平A 3分08秒,武器耐久减少了94点,修理费不到2金,平均0.021金/点二号选手灯灯,12600武器,魂击平A 3分11秒(转头慢了点),武器耐久减少了190点,修理费6金+,平均0.032金/点怎会如此,灯灯的武器耐久掉的速度是咩咩的两倍!灯灯的武器品级更高,平均修理费更高倒是能够理解
你这辈子就是被大黑洞害了! 你这一辈子就是被大黑洞害了,没法跟正经兄弟处事,跟兄弟的吃饭的时候,总是在想,他要是个铁血猛T就好了,会宁愿被打死也不把BOSS拉出你的大黑洞的那种,送他的回家的时候,总是在想,他要是个会看到紫气就给我上弘法的大师就好了,坐在他的家里的沙发上的时候,他说进房间拿点东西,你的心怦怦跳,总是在想,他要是出来的时候手上拿着整整一组万灵丹怎么办?他要是拿着一口仙王蛊鼎落自己身边怎么办?然后兄弟拿着个绿色的什么玩意出来了,问你周常打不打,你落了个破苍穹,他沉默了一会说我说的是斗地主。
求助:这个赛季的星迹堪列和一般堪列的区别 看了相关攻略,但还是有一个点不是很理解,所以来求助一下 星迹堪列和一般堪列的区别,似乎只有第三个奇穴点顺祝还是星迹,星迹相比顺祝的意义是能够增加灯魂的剩余时间 但是我对着木桩打了好长时间,都没有出现断灯的情况,堪列本身就每次满15层放灯降列的层数,灯的持续就刷新,配合返闭惊魂续灯或放灯,打了很久都见不到奇门飞宫cd而灯只剩2个的情形 如果说点顺祝本来就不会断灯的话,那么星迹的意义究竟是什么呢? 刚玩的衍天,很多理解可能不是很到位,请教教我吧
太美丽了,落樱林
已是起号好时节,有无心法推荐 只讲dps,不算新爹,有没有尽可能多符合以下描述的心法?LZ已经玩有蓬莱、毒经、气纯了 1. 近战瞬发或读条少,移动战丢dps较少 2. 循环灵活易修正韧性强,不会因为一两秒的意外、停手或boss无敌痛不欲生 3. 循环之中需要监控的东西少,可以尽可能将注意力放到别的地方 4. 方便灵活的位移技能 5. 校服好看!
唉,馋死别的区的119龙游虬龙了 想整5只2100+全力4技能龙游偷夜必带高连的虬龙抓鬼,别的区才5,6百,我们区是一只也没有。 镇淮楼这个区是不是绝大部分都是129和以上了,感觉119的平民bb货的真的少,2000面板以上,价格在1000以内的全力bb都只有1页
【求助】茸茸身上这套是什么外观呀,真的很可爱
被维摩诘关底教做人 自己练的一组垃圾号,抗性比较烂,先前一直wdd切封打的维摩诘,关底主怪从来没出过手,全给一个夺魄令封死了,第一回合点一个和尚+象一个和尚很稳,第二回合回合打死单点龙腾的傀儡妖,第三回合收掉剩下的和尚,一切都是那么轻松惬意,一直以来给我的压迫感还不如拦路守将(物理多,高速dt横扫必定减员,但第一回合要先对付stl,lg龙卷痛死) 修上来了,自信wdd秒脉直接进去了,到拦路守将主怪是stl,硬吃了一波鹰击全员血皮(2000+),靠npc和自己的和尚奶回来了,第二波鹰击被我象了,有惊无险,平淡打过,直到此时我还没意识到问题的严重性,只想着哎呀怎么今天主怪是stl,运气真不好 打关底仍然是点一个和尚,象一个和尚,准备第二回合解决龙腾傀儡妖,当主怪不存在 结果主怪上来一个变身,我的stl由于刚象了和尚,没有什么能阻止他第二回合的鹰 触目惊心,鹰出来了,2400,3000+,2600,2700,2800,全员倒地 npc拉人必被龙卷傀儡妖的龙卷雨击+小怪阎罗令守尸,遂灭队 全员损失加起来25w左右,幸好我有提前存钱的习惯 气不过又不切封重打一次,以为关底和拦路守将一样boss会随机门派,没想到还是stl 第二次的第二回合直接防御硬吃,防御下鹰都鹰2000,哈人 最终靠着队里两个拉人a拉bb拉c惨烈无比地打完了
是因为我阵容太怪的缘故吗?109五开的须弥迷思,什么场合上须弥 我的阵容是MHS,WDD,PT(准备后续转成LG),LBC,STL,处于109养号攒资源等飞升的阶段,目前大体是12-16主修,抗修够用,全都没有bb修。 在这段时间开始收须弥之前,我一直用的是一组3000血1900+攻的高连蓝书血攻。日常,下副本,周末活动都靠这组血攻打天下,直到人物主修和师门技能补完了,人物的速度也堆好了(开天阵不会比须弥慢了),感觉可以开始投入到bb修了,就开始收须弥了。 现在收到了2只,今天铃铛就用上了。然后,我发现一个问题:因为队伍有2物理,到bb出手时,对面只剩零星两三个了,不论是带血攻让血攻收尾,还是两个须弥打两个大法,似乎没什么区别。 九色鹿上也是同理。 须弥秒的很爽。 石猴,须弥很难保住,对面莫名其妙的高速怪太多了,须弥很容易飞(bb抗修到位能否站住?) 九色鹿下、维摩诘和其他难度更高的任务,怪物血量更多,没办法速清,而且伤害高,打bb更狠,害怕须弥站不住。 我完全陷入了迷惑之中,我究竟该在什么场合使用须弥才好?我看了视频,别人都是法系,固伤和须弥一起一片一片地秒,整齐划一又效率,不像我这个怪组合,输出极其不均匀,除了起手的wdd和pt,每个单位出手的时候都有怪在飞,做不到像人家那样伤害均匀地一片一片地飞。 是否我这个组合不适合学他们那样用须弥,还是说我应当继续收须弥,提升bb法修,然后让物理们防御,只让wdd,pt,mhs出手,然后须弥开秒?
109娱乐五门五开,想换掉普陀,如果不带女儿,阵容咋调比较好? 自己起的一组娱乐号,MHS,WDD,PT,STL,LBC 魔化生队长兼职法系和奶,无底洞封/秒/奶看情况切经脉,剩下三个是普陀,狮驼岭,凌波城。现在109,全部主修10~15,抗修5~10。带着一组高连蓝书血攻,,在配须弥。预计最终是要飞升129的,但是要在109呆很久,补底子。 刚起号的时候,啥都很难打,打稍微难一点的东西(比如低修炼去打维摩诘)WDD切封系,MHS当奶,此时PT作为高速复活和补充奶的单位很好用。但是到了109后,PT的奶量来到一个非常尴尬的境界,修炼逐渐补起来后,就更加没有存在感了。 109的HS拉金刚只能拉4个单位,由于WDD和PT都全敏加点,MHS拉金刚得比物理快,STL、LBC必定有一个是底速,吃不到金刚,这点很烦。 而且我日常抓大鬼/封妖/其他小怪血量稍微高点的任务的时候,PT+WDD先出手不飞怪(离飞怪差很远),此时如果MHS出手JJWW则不能飞怪,STL或LBC任意出手都会飞怪,而且大概率是一个接一个地飞3~4个,节奏很拖沓。
问个问题,关于cbg上的须弥的加点 最近在挑109用的高魔低爆须弥,蹲了很久,因为是自己娱乐5开,所以特别留意速度。查到119须弥速度最好要达到360,而简单任务可以更低,于是就想找那种1-2个神行飞剑+坐骑装饰能到360的须弥,结果发现不少须弥加敏都加到200+来凑速度,却连项圈的速度灵石都没打到5段,加太多敏法力点就少,法伤贼低,1300都没有……带的装备也是加法力的而不是敏捷的,问题是20敏的bb装明明是白菜价,我们区jy摆摊20敏才几十万。 更有甚者,速度资质低得令人发指,明明吃几个元宵就能省下很多敏捷去加法力,来让这个须弥更有价值。我们区80w一个速度元宵,吃10个速度元宵才800w,大约60块,加点不合适的须弥掉价不止这点吧?再怎么低配,高魔低爆须弥也是大几百近千的货呀。 如果这是少数的话倒也没啥,但我们区这样的须弥非常非常多,甚至可以说是速度的处理得当的反而是少数。 我是百思不得其解,有没有老哥解解惑?
看看洗手间给八段锦砍成什么样了 鼓掌,默叹,以为妙绝
买到心仪的宝宝,高兴得睡不着觉 一直就很喜欢花铃,曾经停了很长一段时间70都没在cbg蹲到哪怕一只像样的,没想到最后蹲到了109的,1350法伤,算小敏360速,高魔小爆须弥,简直是梦中情宝宝 套子是个全4锻加了些法力和力量的小法连套,算了下属性,敏加了71点,体加了17点,吃吃元宵提下速资,再换个好点的敏法双加的套子,把省下来的敏捷抠了加到法力上去,1400法伤应该不是问题 原主人打的是灵身和灵光,灵光没啥问题,标配,但灵身让我有些斟酌,感觉收益不是那么显著,想换,但目前没想好换成什么
防修合格的前提下,mhs灵饰格挡会比防御好吗 如题,我是真小白,求助 mhs双4孔要减10%的防,以80级满值灵饰为例,5段情况下,防御和格挡单词条都是提供24+40=64点,双4孔-10%防后防御只剩57点。如果挨打时防修和对面攻修一致,那格挡会比防御多带来7点减伤?(不知是否算对 以109为例,修上限17,有可能遇到攻修超过17的敌人吗?
阁下百战技巧精湛,那我乱轴换刺+鲨鱼咬+深海之门你们如何应对? 一阶段精耐打空,三人满精满耐下P2 P2气泡三人躲好,没有吃任何多余技能,此时大概因为黑鲨/帝骖的控的缘故,DBM已经不准,换刺时间不准确 下P3,三人精耐依然非常健康,一度打到还剩20+% 阿基临死前精神抖擞,先一个深海之门,把人往墙板赶 紧接着鲨鱼迅速盯上1仇,将其死死控住 鲨鱼咬住的一瞬间钉板换位,三人尽享钉刺的美 1仇挣脱也不是,不挣脱也不是,挣脱了吃泡泡,不挣脱在刺和鲨鱼的持续伤害下,3s不到就豹毙了 剩下两个人在拼命远离瞬间换位的刺的过程中吃了泡泡,走得不是很安详 这不一下就显出我们BOSS操作NB了吗?
这定心男衣就和-敏过不去了是吧 109娱乐5开,想给mhs配个3定心挽救一下秒5 800-1000的惨淡数据 因为不牟利所以不在乎动画 但这清一色全是-敏谁遭得住啊
这个109血攻bb买亏了吗 一组70的娱乐任务五门5开正在准备升109,买bb,半夜看bb看到有个价格奇低的鬼将在抽签,就抽了,算上公示期费用,一共288.5 虽然很便宜,但是缺偷袭,bb装备属性也比较差,花两三百万换成40+伤的面板攻击力应该有1800出头 一方面是便宜,另一方面是有个高强力很亮眼,但是仔细一琢磨,我并不知道现在的任务怪持有反震、高级防御的多不多,119还算不上高级强力的强势期 同区3000血、1900攻的蓝书4技能+高连套血攻鬼将在cbg上都是挂500+,还价也还不下500 主要还是偷袭、高强的理解不是很到位,请大家指教
问一下体服接下来还会有多少次变动,最终改版是什么时候出 从濯流改动以后恍惚了很久,中间写了很多遍长文,但终归觉得已经没什么意义 同门反馈已经很多了,***********真听得进去早就改了,不会一个130%糊脸 之前光是茶馆忘做都浑身难受,现在已经好几天没上号了 但还抱着最后一点希望,确定了就是这样的话,就狠下心清号上楼了
百战白武男定型文 帝骖龙翔,飞云回转刀,黑煞落贪狼,冥府滑行……这些都是我百战拥有过之武艺与威能。……一个比一个强,一个比一个高的阶数及伤害。我的名字就是,玛瑙侠。 一通百战之人,自开荒以来,精神和耐力不断在我身上增长,使我之强,亦只有十几年前的一个剑圣能与我相提并论。 相提并论?…哼,…也许现在我的实力,经已把我那前辈远远超越了。…而为确保我永远拥有这无敌力量,我会不择手段去做一切必需的事情……
一个伞萝想要洋伞(小声 反正洋风的外观已经出了这么多了 这次椿山漫还是挺喜欢的,但是翻遍了门派的武器外观,全都是东方风格的伞 没有合适的伞搭配这么洋风的衣服 那个剧情动画里吸血鬼都跑到大唐来了 吸血鬼多讨厌太阳啊,带个一两把洋伞过来岂不是非常合情合理(挣扎
【求助】有没有常开麦指挥的朋友传授我一些高效交流指挥的技巧 我和两个亲友一起打百战。他们比较有灵性,但是刚开百不久,不少boss的机制都不熟悉。为了减少开荒成本,我化身人形dbm,先是开打前讲明各个机制的名字和对应的处理方式,给他们报某些致命机制,包括:程木华切天灵盖,鼠王土崩炸弹,冯度还钱分散…… 一开始,我报机制和提醒是直接喊技能名的,但各种豹毙的实践和事后的反思让我明白:对于尚未熟悉机制的亲友而言,报技能名并不能让他们第一时间对应到处理动作。例如程木华切天灵盖,我喊天灵切,他们并不能翻译过来;而我额外喊“被点名的蹑云躲”又太长,算上语音的延迟很可能在他们听清后为时已晚——虽然我自认为报的肯定是及时的,但我传达给他们的并不是“足够有效的信息”。 如果不能在有限的时间里,让队友领会到含义并联想到处理方式,恐怕就算不上有效的交流。 后来我采用事先约定暗号,当我喊暗号的时候他们直接做对应行动,收到一定成效:例如约定“躲”就是小轻功躲天灵切,多少让程木华切到的概率降低很多。但仍觉得不够。 细思想来,原本我以为只要敢开麦就没什么难的指挥工作,竟有这么多学问 所以有没有常开麦指挥的朋友,可以传授我一些高效交流指挥的技巧吗? 救救百战三笨蛋,他们每少灭团一次,西山居就少回收120金,三笨蛋对你的感谢就提升120倍!
百战,我的百战…… 两个说得响亮却不知道实际能执行到什么程度的公告,行,可以不去细究,就算xsj你毫无诚意地糊弄,我们作为玩家又有什么能奈何你的呢 BUG期间百战产出物价格大幅度下滑,实实在在地拉低了穿玛瑙的一般玩家的正常收入,不仅没有任何补偿,还转手把箱子里的可交易的东西砍成绑定的了 这时候大概就有精神警察跳出来指责我玩个游戏老想着收益动机不纯或者干脆把排骨人帽子扣上来了吧,行,没事,玩个游戏谈收益俗了,那我回归最原始的快乐,我也不管什么收益了,我只想和亲友连麦乐乐呵呵打一个CD,再开点没任何价值的东西比比谁出的玛瑙多 结果百战直接关了 xsj,你伤我们一般玩家那么深,你拿什么还 不好,他好像根本没考虑还
今儿楚天社又看着一孩子在成了BOSS一仇后跑马拉松,到死都是一仇 成了一仇后拉着boss绕场跑马拉松究竟为了啥,手短近战跟着跑干瞪眼 boss平A一下几万血的水平,现在装备再差也是40w+,站着给他打半分钟都不一定会死 实在不想当一抽挨打,有控仇技能开一开,没控仇技能哪怕开个减伤停手等别人接仇都好呀 再不济……考虑下直接出战圈呗? 带着boss满场马拉松,近战追不上干瞪眼,还要边打边跑 那仇恨更转不掉了 实在是匪夷所思
二代花朝和蓬莱盒子有什么相关的拔草点吗 最近对这俩特别倾心,打算收,但这俩都是重置前出的,在b站都只能搜到重置前的实装视频 虽然能在商城预览,入坑以来的冤种经验告诉我,凡是在商城看着好看,却不怎么有讨论度的,大多是有些奇妙的拔草点 (比如某动起来简直是灾难的梦生秋)
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