泡泡可爱捏 Roluse
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大头下大棋,翁法洛斯背后真正的主导者 关于翁法洛斯铁墓来古士和博识尊之间的关系很多老哥理解的不是很清楚,因此产生了很多疑问,这里提出自己的见解尝试为大家解答一下。 来古士是确定的天才俱乐部成员,大概率的智识令使。 翁法洛斯是博识尊的前天体神经元后被废弃,但它本身是个权杖,并不是“博识尊成为星神前的身体”,博识尊主要用它来演算生命第一因。 Q:铁墓都不是星神,凭什么能干掉博识尊? A:功能上它必须能,大君是纳努克对命途的反物质弹,而且铁墓作为反智识函数算是大君里最有针对性的了。镜流认为干掉丰饶需要巡猎的锋镝涂上毁灭的金血,说明在纳努克和大君身上淌着的金血确实是在对付星神这块行之有效的。同时靠博识尊指导下开发的玉兆也预言铁墓承冠宇宙所有机械全部完蛋。铁墓完全版的能力算是得到多方认可的。 Q:博识尊演算了一切就算不到来古士制造铁墓搞自己么?如果铁墓能杀死星神祂不怕死? A:博识尊会不会眼睁睁看着自己被搞死……那很明显肯定不会啊,天才组和列车组都到翁法洛斯了,铁墓就承不了冠了呀。博识尊知不知道来古士帮着开发铁墓,也许不仅是知不知道的问题,来古士开发铁墓本身都极有可能是博识尊诱导下完成的。天才是博识尊的傀儡,所作所为不过是在践行博识尊的思考。如我所书铁墓程序里来古士记录了鲁珀斯二世认为世上没有自由意志制造权杖试图反抗,却只是无意识的为博识尊打造了众多试验场。来古士的结论是帝皇并不自由。但现在问题来了,来古士的实验又没有博识尊的引导么?翁法洛斯求的生命第一因本来就是博识尊定的问题,整个铁墓又何尝不是博识尊的另一场实验呢?帝皇没有自由,来古士就有么? Q:来古士明明知道天才是博识尊的傀儡,怎么会觉得自己搞铁墓会脱离博识尊的计算?他凭什么认为自己能成功? A:这里只能做推测有几个可以说得过去的解释:一是博识尊自从血锦之纪晚期就中断了对宇宙奥秘的演算,来古士可能是在赌博识尊还没算到。二是他做了封闭处理主要是防止卡卡目的观测,毕竟帝皇最后都是被卡卡目这个白手套收的人头,没有卡卡目别人他都不怕。三嘛,鲁珀斯二世不一样知道天才被博识尊控制,他一样反抗了,哪怕反抗本身都在博识尊计算之中,你不想做傀儡,难道会因为怕失败就放弃挣扎吗?当然来古士之后会成boss,按这货的话唠程度他大概率会把自己的动机解释的非常清楚。 Q:如果博识尊知道来古士在搞铁墓,甚至铁墓从一开始给的命题到抛弃都是有意为之,博识尊为什么要这么做?祂故意搞个能干掉自己的东西出来祂是有自毁情节么? A:可以用另一个问题回答这个问题,博识尊引导鲁珀斯而是制造权杖真的是想帮他反抗自己吗?结局是二世帮博识尊修了一堆试验场,你现在知道铁墓承不了冠,那么承冠就不会是博识尊的目的,博识尊也没有一丁点自毁倾向。博识尊想要的是什么?3.0版本结束翁法洛斯的结局就是博识尊想要的结果。结合博识尊的目的:锚定宇宙时刻修订所有错谬,为的是列神之战有个最优解。也可以得出个现阶段比较合理的推论:也许最后翁法洛斯会出现站在列车组这一边的、能参与列神之战的、走在毁灭命途上流着金血的友方。
十字军与砍杀小评价 玩了两天十字军与砍杀mod,不得不说作者做的很用心,大部分兵种都设计了,虽然强度与CK本身设定偏差,但起码没有同质化(还有很多兵种没做比如骑砍里没模型的象兵,还有汉人弩兵战场上居然是冲骑……)。角色也根据文化穿不同风格的装备(汉人和是弓+偃月刀,爽爆)。装备质量也不同,不清楚是基于地位还是财富,也不清楚作战技能和勇武之间有没有联系(应该不难测试,但是我懒)。总之很不错。 夸完再来说说美中不足或者说可能没法解决的问题。 1.杀敌数太少,这是因为骑砍中存在大量击伤而不是击杀。哪怕你在战场中轻轻松松将对方全歼,出来后情况大概率是就死了十分之一的人其余都逃跑了。如果不进战场大概率可以全歼的。当然这个应该是可以修改的。 2.等比例问题。这个mod对于上战场的军队采用了和骑砍不一样的处理方式。比如在最大1000宽的战场上,双方参战人数各1万人,骑砍是双方各出500,然后死了就从未出场的士兵里补充,直到有一方先消耗完。而本mod采用等比例的方式,还是每边500,但每边的500人就是战场外的10000人,战场内死一个人战场外死20个人。也就是说除非是爱尔兰村战等级,否则战场人数都被挤压了。有人可能觉得等比例就无所谓,但这引发了下一个问题。 3.骑士超人。骑砍3里的骑士本来就是坦克一般不会的存在,但放在这个mod里骑士的作战能力又被大大加强了。有人可能不同意说我的一个骑士在CK3里一场仗可以以一敌百,到了骑砍里反倒会被老农一枪戳死。而且场上的骑士也好兵也好都不吃CK3buff,根本是削弱……是,当然有这种情况。但是在此mod里骑士是类似骑砍随从样的角色,是不受等比例压缩的影响的。对面500人是500人,骑士一个是一个。对面500人是50000人,骑士一个还是一个。在大规模作战的情况下骑士不止可以以一敌百,甚至能一骑当千。而且1000人战场很多人的电脑其实是负担不过来的,当采用500甚至更低的战场规模的时候骑士的战斗力又成倍的膨胀了。 综上这个mod现阶段最适用的应当是弹丸小国,经常以弱打强人。骑砍的机制决定你可以靠个人能力以少敌多,骑士可以减少你和对面的兵力差距。而就算打输了也不会死多少人可以卷土重来。而且这mod自己战场里死了出来下一仗又满血满状态了,也不给个受伤特质什么的。顶着你想赢就去冲早晚把敌军耗死。
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