dolphinegg dolphinegg
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星球大战旧共和国的短评。 作为少数我能坚持玩到后头的网游,吸引我的不是什么PVP,而是剧情。Bioware做剧情的功夫确实一流,不要说网游,单机能做到8个职业8个截然不同的完整故事情节,从这些不同角度叙述这一场浩大的战争,以及每个职业各有一个光明黑暗面结局的游戏都不多。然而之所以SWTOR在走下坡路,正是因为Bioware似乎把这个网游拿来当单机做了...... 游戏的画面非常细腻,几十个可供探索的星球每个都有其特色。特别对于星战迷来说,能在Tatooine的沙漠,Hoth的冰天雪地抑或是Alderaan的美丽景色中探索是多么美妙的事情。 创新我不敢评论,毕竟没怎么玩网游,但我知道没什么网游有companian这个设定。随着剧情的深入,不断地会有性格各异,能力不同的同伴加入玩家的队伍,甚至在绝地武士剧情最后的加入一个melee tank是个西斯尊主,加上好感度的设定能解锁不同的对话甚至能结婚,这些ai变得比一般网游中的宠物更加人性化了。然而有人吐槽这些companian不过是能打能说话能帮忙作任务能上的高级宠物而已。然而多了这么多东西,难道不是已经丰富了许多么。最重要的是,这些companian在剧情中往往占着很重要的角色,而不仅仅只是个可选择的跟班。 PS 曾有暴白喷SWTOR,对战不行的网游就是渣渣。这倒很有暴白的风格,包括玻璃渣的rts迷喷其他rts的时候,都是拿自己的长比别人的短,然后再完全否定掉别人比自己长的东西。何况对战这也是要靠长时间的玩家反映来弥补的,哪能一经上市就把什么都做得完美。但是从后续更新的内容来看,显然bioware走的不是多人至上这个方向,更多的走的是剧情体验,连着两个更新增加了新的companian任务和新的星球任务,以及创造自己的传奇家族的legacy系统,等等。 其实对于大部分游戏来说,多人只是个附加体验而已,好像暴雪的游戏都是反过来的.......
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