yateltel
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想升级一下显卡,不知道这盖中盖主板会不会拖后腿 我想今年618的时候买3060TI G6X + 650W电源 +1T的固态硬盘(这个CPU好像只支持3.0的) 请各位大佬指导指导 用途:我是一般就是玩玩魔兽世界单机版,准备玩9.0的模拟器版。所以运行WOW程序同时还会运行一个模拟器。
想升级一下显卡,不知道这盖中盖主板会不会拖后腿 我想今年618的时候买3060TI G6X + 650W电源 +1T的固态硬盘(这个CPU好像只支持3.0的) 请各位大佬指导指导 用途:我是一般就是玩玩魔兽世界单机版,准备玩9.0的模拟器版。所以运行WOW程序同时还会运行一个模拟器。
怎样把游戏中全部武将都变成超人? 怎样把游戏中全部武将都变成超人? 想玩个电脑强大的
怎么让敌人的电脑用回城到指定的基地? 怎么让敌人的电脑用回城到指定的基地?
怎么做一个像连锁闪电一样的风暴之锤? rt
这样做杀敌人的英雄数统计为什么不准确?
AMAI的模拟聊天信息怎么关闭 太啰嗦了,很讨厌+_+*
一直困扰我的问题 用lost temple原版改了个地图,类似lt3c。 当游戏中的玩家(包括电脑)超过8个的时候就很容易出错跳出。 比如2个一起玩,加上队长电脑,敌人5家疯狂的时候,一共8个,就没事。多一个地图必挂。 3个人玩的时候,加上队长,敌人只能4家,5家地图必挂。 本渣求技术大神解答!
怎么自定义一个科技增加所有单位包括建筑的生命和攻击? RT
开个无聊的人帮我试一下 不在家,没电脑,麻烦告诉我结果。 创建一个单位,设置1秒生命周期,单位变量u=最后创建的单位。 整数变量i=0 启用 周期0秒的逆天计时器,循环 if u为存活的=ture then i=i+1 else 清除当前逆天计时器 发布debug信息 转换整数为字符串i
如果把暗影突袭的伤害间隔改成0 如果把暗影突袭的伤害间隔改成0,那么一秒是伤害几次?
果然………… 没人玩我的图
如何选取扇形区域内的单位? 如题………………
关于给电脑创建的马甲 我给电脑的建筑创建了一个马甲,让它释放死亡凋零,但是没两下就停下了。。。是不是被电脑控制了?我停止了这个电脑的AI也不见效。 求解答 听说要有图镇楼比较有人看
怎样做出一个放屁的效果? 放一个大屁然后腾云驾雾
DYC UI幻影系统 有时候没幻影出来 召唤大神@yichaodong
自带的冲锋函数刷屏的字怎么去掉? 刚想试试那个冲锋函数 还有,伤害值比表面设置的要高很多,是怎么计算的?
function YDWEH2I takes handle h returns integer function YDWEH2I takes handle h returns integer 是什么意思?
英雄死了就这样,有人看得懂吗?
求助,YDWE编辑的地图出错跳出
求助,地图出错
如何实现手撕鬼子这样的技能? 如题…………
哪里泄露了一个点呢? 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 ((loc_MJ) 是存活的) 等于 TRUE Then - 动作 点 - 清除 (loc_WindP) 点 - 清除 (loc_MJP) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_MJP = ((loc_MJ) 的位置) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_MJP = (从 (loc_MJP) 开始,距离 4.00 ,方向为 (转换实数 (loc_CasterFacing) 为角度) 度的位移处) 单位 - 立即移动 (loc_MJ) 到 (loc_MJP) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_WindP = ((loc_Wind) 的位置) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_WindP = (从 (loc_MJP) 开始,距离 ((loc_Foot) x 2.00) ,方向为 (转换实数 (loc_M) 为角度) 度的位移处) 单位 - 立即移动 (loc_Wind) 到 (loc_WindP) 如果 ((loc_Foot) 大于或等于 100.00) 成立,则运行 (逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_X = ((loc_X) x -1.00)) 否则运行 (不做任何动作) 如果 ((loc_Foot) 小于或等于 -100.00) 成立,则运行 (逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_X = ((loc_X) x -1.00)) 否则运行 (不做任何动作) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_Foot = ((loc_Foot) + ((loc_X) x (随机实数,最小值: -1.00 最大值: 3.00))) 点 - 清除 (loc_WindP) 点 - 清除 (loc_MJP) Else - 动作 逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
这个马甲单位不会动,错在哪了? SmallWind 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE 动作 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_CasterU = (触发单位) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_CasterP = ((触发单位) 的位置) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_CasterFacing = (转换角度 ((触发单位) 的面向角度) 为实数) 单位 - 创建 1 个 SmallWind 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (loc_CasterP) ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度 单位 - 设置 5.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位) 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_MJ = (最后创建的单位) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_M = (转换角度 ((触发单位) 的面向角度) 为实数) 逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_Z = (随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = 5.00 如果 ((loc_Z) 等于 1) 成立,则运行 (逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = 5.00) 否则运行 (逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = -5.00) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_WindP = (从 (loc_CasterP) 开始,距离 10.00 ,方向为 (转换实数 (loc_M) 为角度) 度的位移处) 逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.02 秒,是否循环: 循环 参数 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = (loc_N) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_M = (loc_M) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_CasterFacing = (loc_CasterFacing) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_CasterP = (loc_CasterP) 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_CasterU = (loc_CasterU) 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_MJ = (loc_MJ) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_Foot = 1.00 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_WindP = (loc_WindP) 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 ((loc_MJ) 是存活的) 等于 TRUE Then - 动作 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_Foot = 1.00 如果 (((loc_M) 大于或等于 ((loc_CasterFacing) + 25.00)) or ((loc_M) 大于或等于 ((loc_CasterFacing) - 25.00))) 成立,则运行 (逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = (-1.00 x (loc_N))) 否则运行 (不做任何动作) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_M = ((loc_M) + (loc_N)) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_WindP = (从 (loc_CasterP) 开始,距离 (20.00 x (loc_Foot)) ,方向为 (转换实数 (loc_M) 为角度) 度的位移处) 单位 - 立即移动 (loc_MJ) 到 (loc_WindP) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_Foot = ((loc_Foot) + 1.00) Else - 动作 点 - 清除 (loc_CasterP) 点 - 清除 (loc_WindP) 逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
怎么设置一个随机数字要么+5要么-5? 怎么设置一个随机数字要么+5要么-5?
为什么我不能生成BLP图标文件,只能BMP
关于逆天计时器的参数 逆天计时器里面的参数,如果有涉及到 单位 【数组】这种,是不是要 设置 AroundUnit[1] = AroundUnit[1] 设置 AroundUnit[2] = AroundUnit[2] 设置 AroundUnit[3] = AroundUnit[3] 这样全部做一遍?
模拟冰封球技能,请各位多多指教 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dDrhBaT&urlrefer=dbba43181b990c39f276e74ce95c7d93上面的图是暴雪暗黑2的截图,下面是我做的 新手难免做得比较粗糙,大神有空帮忙指点一二。 D3除外,暴雪很多游戏都是精品!这个冰封球一直都很喜欢,感觉非常符合暴力美学。折腾了几天终于做好了,顺便谢谢吧里面热心回答我问题的大神。 顺便问个问题,逆天计时器里面的参数,如果有设计到 单位 【数组】这种,是不是要 设置 AroundUnit[1] = AroundUnit[1] 设置 AroundUnit[2] = AroundUnit[2] 设置 AroundUnit[3] = AroundUnit[3] 这样全部做一遍?
问题又来了,发射技能的方向不对 循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 点 - 清除 (loc_AroundUnitP) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_AroundUnitP = (AroundUnit[(循环整数A)] 的位置) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_point = (从 (loc_AroundUnitP) 开始,距离 10.00 ,方向为 ((从(loc_InUnit)到AroundUnit[(循环整数A)]的角度) + 90.00) 度的位移处) 单位 - 对 AroundUnit[(循环整数A)] 发布 中立熊猫酒仙 - 火焰吐息 命令到目标点: (loc_point) 点 - 清除 (loc_point) 点 - 清除 (loc_AroundUnitP) 不会向四周发射,基本上发射到第三和第四象限
为什么这样会泄露6个点? 循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_point = (从 ((loc_InUnit) 的位置) 开始,距离 100.00 ,方向为 (60.00 × (转换 (循环整数A) 为实数)) 度的位移处) 单位 - 创建 1 个 冰封球投射物 给 ((loc_InUnit) 的所有者) 在 (loc_point) ,面向角度为 ((60.00 × (转换 (循环整数A) 为实数)) + 90.00) 度 设置 AroundUnit[(循环整数A)] = (最后创建的单位) 单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 AroundUnit[(循环整数A)] 点 - 清除 (loc_point) 技能[YDWE] - 命令 AroundUnit[(循环整数A)] 围绕 (loc_InUnit) 环绕,角速度为 8.00,离心速度为 0.00,提升速度为 0.00,持续 10.00 秒,刷新周期为 0.02 秒
这是什么意思?
逆天局部变量可以用数组吗? 比如循环整数创建单位的时候 单位【循环整数A】这样
怎么让马甲释放自定义技能 RT 触发器里面貌似只能发布命令让马甲使用预设技能
魔兽跳出
这个单位组泄露怎么解决? 逆天[YDWE] - 设置 [单位组] loc_dwz = (半径为 600.00 圆心为 (loc_dd) 且满足 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 死亡的 [R]) 等于 FALSE)) 的所有单位) 单位组 - 选取 (随机获取 4 个单位从 (loc_dwz)) 内所有单位做动作 随机选出来的4个单位貌似成为了一个新的单位组,不懂怎么排泄
单位需要排泄吗? 自制图一直挂,最近有排泄恐惧症 例如: 技能[YDWE] - 让单位 (触发单位) 向 (技能施放点) 放出一条钩子,钩头为 Head Link,链条为 Chain Link,最远距离可达 (2000.00 + (100.00 x (转换 ((触发单位) 的 (施放技能) 技能等级) 为实数))),链条间距为 35.00,对敌对单位造成伤害 (300.00 + (30.00 x (转换 ((触发单位) 的 (施放技能) 技能等级) 为实数))),刷新周期为 0.03。 我知道这里的点泄露了,那么单位呢?
怎么把其他地图里面的触发移植过来? 新人问题比较小白,见谅
求助,地图运行到一定时间就挂 求高人指点一二。。。。小弟万分感谢!! 小弟不能发附件。。。等级不够,泪奔 百度云网盘地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qW5DXUG&urlrefer=f736f3db6c1d07d09f11822ca083668d 希望大神能不吝赐教
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