yateltel yateltel
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这个马甲单位不会动,错在哪了? SmallWind 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE 动作 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_CasterU = (触发单位) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_CasterP = ((触发单位) 的位置) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_CasterFacing = (转换角度 ((触发单位) 的面向角度) 为实数) 单位 - 创建 1 个 SmallWind 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (loc_CasterP) ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度 单位 - 设置 5.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位) 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_MJ = (最后创建的单位) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_M = (转换角度 ((触发单位) 的面向角度) 为实数) 逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_Z = (随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = 5.00 如果 ((loc_Z) 等于 1) 成立,则运行 (逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = 5.00) 否则运行 (逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = -5.00) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_WindP = (从 (loc_CasterP) 开始,距离 10.00 ,方向为 (转换实数 (loc_M) 为角度) 度的位移处) 逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.02 秒,是否循环: 循环 参数 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = (loc_N) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_M = (loc_M) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_CasterFacing = (loc_CasterFacing) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_CasterP = (loc_CasterP) 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_CasterU = (loc_CasterU) 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_MJ = (loc_MJ) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_Foot = 1.00 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_WindP = (loc_WindP) 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 ((loc_MJ) 是存活的) 等于 TRUE Then - 动作 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_Foot = 1.00 如果 (((loc_M) 大于或等于 ((loc_CasterFacing) + 25.00)) or ((loc_M) 大于或等于 ((loc_CasterFacing) - 25.00))) 成立,则运行 (逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_N = (-1.00 x (loc_N))) 否则运行 (不做任何动作) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_M = ((loc_M) + (loc_N)) 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_WindP = (从 (loc_CasterP) 开始,距离 (20.00 x (loc_Foot)) ,方向为 (转换实数 (loc_M) 为角度) 度的位移处) 单位 - 立即移动 (loc_MJ) 到 (loc_WindP) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_Foot = ((loc_Foot) + 1.00) Else - 动作 点 - 清除 (loc_CasterP) 点 - 清除 (loc_WindP) 逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
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