星火零字班 kgullit
终于等到你
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谢亚龙肯定老朱干得不错 认为国足灵活性超日韩(转自163) 2日深夜,中国足协负责人谢亚龙特地与国足召开了一次座谈会,听取了国脚对目前中国足球的意见。谢亚龙表示,朱广沪的思路和追求的发展方向没错,今后国家队坚持小快灵的特色,相信绝不会比日韩差在元旦来到国足后,谢亚龙要求国脚们针对中超联赛和国家队建设写两条意见,然后在2日晚上的座谈会上进行交流和讨论。结果国脚们提交了40多条意见。针对国脚们对转会制度的质疑,谢亚龙对此回答说,“以前的制度主要是限制俱乐部恶意挖人,明年将可能调整,球员到了26岁将成为自由人,或者到了一定岁数后不再有转会费”。话题随后回到国家队上,谢亚龙对朱广沪2006年的表现给予了充分肯定。“2005年国家队走的是防守反击的道路,实践证明起步不错。2006年,国足在速度和节奏上追求变化,因为细节上的缺陷未能取得理想成绩,但我认为国家队的方向没有错,克劳琛和杜伊成功是因为找到了适合中国球员发展的路子,这和朱广沪的思路没有差别。如果说朱导在2006年已经坚持了80%,那么2007年要把剩下的20%解决好。”在力挺朱广沪后,国脚们也谈到了对于国家队建设方面的意见。针对国脚的发言,谢亚龙总结说:“小快灵是中国足球的一大特色,从世界足球来看,每个国家都有自己的特点和风格,中国足球应该坚持走自己的路。我觉得中国球员在灵活性和反应方面要强于韩国和日本球员,如果能够把快和灵结合到一起,我相信不会比韩日差。能达到世界水平”
dnd规则大全(我是转载的,声明我也看不太懂) 基于第三版DND规则的游戏: 冰风谷II 无冬之夜 光芒之池II注解:这个FAQ不同于第二版的“高级”龙与地下城。在目前第三版规则中,D&D放弃了“高级”而代之以简单的“D&D”表示。这个 FAQ的目的是在于为那些从没接触过笔纸DND的人详细说明其规则的。而使每一个人都能更容易的的理解到第三版DND规则。这个FAQ不是任何游戏的攻略,只是介绍规则。这也不是玩家手册,不能使你游戏笔纸DND。同样并不是每一个游戏都是一样严格的按照这个规则的。 包括龙与地下城OL。仅仅做为参考,或者给不懂不了解这个规则的人看。-------------------------------------------------------------------------------目录2楼,基础概念3楼,基础攻击奖励(BAB)和AC(Armor Class)4楼,法术和豁免(Saving Throws)·时间: 2005-12-03 04:05:48 ·修改 ·删除 ·引用回复 ·举报该贴 广告:论坛最新动态11.14-11.20 第1楼 Top1: 基础概念-------------------------------------------------------------------------------骰子:每一个人都知道骰子是什么。大部分的过程需要“D6”或者有六个面的骰子来验证。如果你找到一件武器上面写着3D6伤害,那么这意思是说这见武器将会使用投3个6面的骰子来产生伤害范围3-18。+,- :它们将由始至终在DND中用来表示正面和负面修正。+则是改善一个属性,-则是降低一个属性。修正有很多类型,比如,法术公牛的强壮可以使人获得强壮 1d4+1的增加。因为只有一个类型的加成会产生作用所以清楚每一种加成的类型是很重要的。比如前面所说的,两个增加强壮的法术,只会最大那个产生作用。阻碍(Encumbrance):你的角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。1个10强壮的角色可以携带100磅的东西。因为这已是他的负重上限了,他将要因此考虑会否 “阻碍”并移动减慢。如果他携带超过100磅,那么他将无法移动。特技:在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。投骰:投掷骰子。大部分第三版规则基于D20(20个面)的骰子,因此范围在1至20之间。攻击投骰,豁免都是基于D20的。属性修正:6个属性(强壮,敏捷,体质,智力,知觉和魅力)都可以用各种不同的方法和情况来产生修正。强壮影响你近战中的命中和伤害。每2点属性数值获得 +1修正。一个属性总值为10那么就会是+0,12则是+1,14则是+2,等等。正确把握所有的属性。14强壮获得+2命中和伤害,14魅力获得+2外交和胁迫检定。能力 能力属性 修正=======================1 -52- 3 -44- 5 -36- 7 -28- 9 -110-11 +012-13 +114-15 +216-17 +318-19 +420-21 +522-23 +6etc....要记住属性和修正之间的不同,施展一个公牛强壮将会使你获得1d4+1的强壮,即使当你获得了+5点的强壮而修正则是+2。.2: 基本攻击奖励 (BAB) 和 装甲等级 (AC)-------------------------------------------------------------------------------在第三版中,旧的零级命中值(THAC0)系统已被放弃。并代之以基础攻击系统,这将使你更容易习惯。BAB:基础攻击奖励。这是基本的攻击数值。在实际中,一个BAB+1的角色要击中一个AC20的怪物需要投出19或20的数值。BAB是越多越好的。一个20级的战士有+20的BAB使得他攻击一个20AC的对手只会在致命失误(CRITICAL MISS)下失败(在所有的投骰中,投出1一定失败,投出20一定成功)。AC:装甲等级(Armor Class)。实际上就是被击中的难易程度。越高越好。所有的装甲等级都由10开始然后计算其修正。AC=10+敏捷+护甲+盾牌+其他修正。
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