星火零字班 kgullit
终于等到你
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fire一年 很久没更新状态了,这是我21年发的帖子,那时候还是规划阶段,目前已经践行一年多了,和关心fire的朋友简单说一下这一年的心得。 首先是经济支出上面; 我是22年年末彻底fire的,之后因为不踏实注册了滴滴顺风车司机,目前看来完全是多虑了,因为一旦精打细算起来根本花不了多少钱。 吃: 我们一家三口周一到周五在家吃,周六周日下馆子,菜肉蛋奶水果应有尽有(反季车厘子那类的确实做不到敞开吃),这样子一个月也就3000左右。不可思议是吧?但菜市场买菜就是这么省,3000还是我比较懒、中饭经常买全家便当的情况下达成的,要不更省 穿: 大概一年500…更不可思议是吧?因为大部分的社会局都没了,所以运动服+体恤就行了,一件衣服穿5年没啥问题,这500基本就是折旧费用 玩: 每月500-800,平时就是带孩子逛公园、打篮球啥的,然后每个月看场儿童话剧、每月去一次游乐场。 会所嫩模按脚啥的基本就别想了 水费电费话费微信读书、苹果音乐、psn等各种会员: 大概每月500 医保社保: 每月1300 以上年累计支出7万5(网费、物业费、孩子学费补习费的不包括在内,是我老婆出的,如果认为女性不应该花钱的自己加上吧)。 经济收入上面; 目前是以吃利息为主,因为银行利息降的很厉害,所以一部分资金放到了高股息的红利上。23年累计利息收入是9万多,年底抛去支出发现还剩了接近2万,和老婆出国转转。 副业的话,本来打算开滴滴,后来发现完全不用,所以就做了个自媒体,收入暂时可以忽略(头几个月每月才几块钱,随着粉丝和播放量逐渐增加,年末俩月收入大概200元左右),期待今年自媒体能每月cover个水电费啥的。 心态上: 先强调下,我本身有点社恐,在工作的时候就不喜欢被领导管,也不喜欢领导别人。因此我对目前的生活非常享受,如果说十几年的职场生涯是我逐渐体制化的过程,那么fire的一年就是我找回自己的过程。 当然,如果你是社牛型或者对社会地位看得很重,大概率会非常失落,毕竟社会身份赋予你的人脉和资源统统归0,无法接受的请慎重。 自媒体: 想做自媒体的朋友可以看下,我从3月份开始在b站做up主,从几个月的无人问津到目前有几千个粉丝,收入从一天几分到现在一天几块,如果想赚钱的话性价比可以说是巨低。 但另一方面,自媒体也是一个重新塑造自己的过程,如果输出的是自己感兴趣的东西,过程就当打游戏了,和粉丝的持续交流也可以让你不脱离社会。
塞尔达:吉拉姆的假面 完美收集通关 历时接近40小时,终于把这部号称系列最黑暗、最惊悚、最非主流、最难、最好玩(针对部分玩家)的传说中大作通关了。当然是有攻略傍身。 随便谈谈感想: 1 最恐怖最惊悚的塞尔达? 其实并没有很恐怖,大部分的不适应都集中在前三天,表情怪异的面具商人,吓人的大月亮,压力巨大的倒计时等等。但你能挺过两个3天后,基本对游戏的套路就熟悉了。后面沼泽、山丘、大海都没什么惊悚元素,反倒是搞笑更多。 2 剧情最虐心的塞尔达? 不细思的话游戏本身其实也没什么特虐心的剧情,还是少年拯救世界的故事。但如果结合官方的前后设定,以及了解黄昏公主里时之勇者的最后下场的话,确实很虐的。这里不剧透,想知道到底发生什么的自己百度吧。 3 最非主流的塞尔达? 是的!这里没有塞尔达公主、没有三角力量,没有加农、甚至没有海拉尔,是一个结构极为精巧的邪道塞尔达游戏。假面不仅仅在塞尔达里独一无二,类似的游戏体验在所有游戏中都比较难得,貌似我能想到相似游戏有雷霆归来,但精巧程度差很多。 4 最难的塞尔达? 我觉得难度是很高的,如果不看攻略的话,水神殿和岩塔神殿很难一个周期内通关。此外,每个神殿还有15个妖精要一个周期内收集,收集难度相当于玛利欧的大隐藏,自己摸索我肯定是收集不全的。游戏内还有大量的小游戏,整体难度其实不高,但比较坑爹的是游戏中最难小游戏“德库花飞行”很多攻略都是在第一个三天完成的。所以,最初三天的劝退几率太大。 总而言之,如果看攻略的话,此作难度和看攻略通黑魂3的难度差不多。不看攻略自己摸索的话,估计通关要50小时以上(塔神殿不打几个轮回很难过得去),自己摸索的话基本不可能全收集。 总的来讲,本作的整体难度不考虑倒计时的话比众神1略低,考虑倒计时应该比众神1略高。但和难度完全失控的二代相比还是不如。 5 总结 3ds上的假面在画面和音乐上都比时之笛更上一个台阶,独一无二的游戏结构更是难得一见。我在游戏的过程中很少如此集中过,30几个小时一直在压力很大的同时又全情投入中度过的,即受虐又沉迷其中。推荐喜欢挑战的玩家、熟悉塞尔达的玩家都去感受一下啊,如果能度过最初几个小时的不适应,相信一定会有一趟奇妙的游戏之旅!再没有一个游戏会给你类似的体验。
9102年,我终于通关了《时之笛》! 作为一个年轻时买不起游戏机却每期电软都看的老游戏迷,30多岁有了家庭和闲钱后,先后买了X1和PS4. 开启了自己的经典游戏拔草计划。随后填了最终幻想、刺客信条、战神、神秘海域、黑魂、Halo什么的。直到前年荒野之息的发售,才发现还有一个任天堂如雷贯耳的当家花旦没有接触过,那就是塞尔达系列。 面对横穿各个平台的塞尔达,先用模拟器补了1代,对着攻略几个小时就打完了。然后模拟器+视频过了2代(实在太难了!用即时存档+锁血都通不了关)。又用Miyoo通关了GBA的众神1(也很难啊,对着攻略靠全屏火魔法+无敌风火轮过的)和GBC的大地时空之章,打缩小帽的时候机器坏了,开不了机,搞了台破解3ds继续通的(对比之下,缩小帽现代感要强的多)。接下来买了一盘ds2卡过了NDS上的两作(强行用触笔很**啊,感觉玩完下屏寿命缩短了10年),话说ds两作有点新海诚的风格,迷宫和boss难度不高,最难的是吹笛子(谁玩过谁知道)。直到大约10天前,正式开坑《时之笛》! 《时之笛》作为史上最伟大的游戏(可能没有之一),开坑前看了媒体和其他玩家的评价,心里就建立起了仪式感,一方面也对他的难度做好了充分准备(主要是被其他玩家的评论吓得)。接下来断断续续累计不到30个小时把3ds的重制版非完美通关了,感受如下: 1 总体感受:史上最佳游戏真的不是浪得虚名,解密过程丰富,隐藏要素多,节奏掌控好,全程游戏无尿点,没有任何拖沓的元素。98年的游戏能把昼夜系统做出来真的是服气! 2 剧情:剧情虽然没有现代rpg那种海量的文本,但是简单的对话、不矫情的剧情以及7年之间来回的穿梭之旅却让人不时的动容一下,就像是在看荷马史诗,粗糙的文字和对话下透露出的大气和磅礴让人唏嘘不已。结尾停驻在林克和塞尔达回到第一次相遇的瞬间更是把这种感动推向了高朝。 3 音乐:时之笛的音乐并没有后来jrpg那种甜的发腻的调调,五个音符构成的简单旋律和史诗不矫情的剧情相得益彰。 4 难度:比想象中的低多了,可能和3ds简化了操控的原因吧。我的感觉迷宫整体难度远小于众神1,传说中的水神殿也就那个样,精巧是精巧,但没想象的那么难。boss更是弱鸡,对于玩过魂系列的玩家,看他们应该都是看慢动作,除了暗之神殿忘开镜子没找到套路死了一次,剩下都是一次过,尤其是加农,根本没用光之箭,直接胯下翻滚砍尾巴把它砍死了。 5 缺点有没有?我认为也是有的,就是金钱系统,实在太鸡肋,即使是巨人钱包也是分分钟就爆掉。而且基本没什么要买的。 《时之笛》在游戏史上的地位完全可以和《教父》《公民凯恩》在影史中的地位相媲美,建议所有玩家都感受一下这么纯粹的游戏。 接下来准备惊悚的假面之旅!
9102年,我终于通关了《时之笛》! 作为一个年轻时买不起游戏机却每期电软都看的老游戏迷,30多岁有了家庭和闲钱后,先后买了X1和PS4. 开启了自己的经典游戏拔草计划。随后填了最终幻想、刺客信条、战神、神秘海域、黑魂、Halo什么的。直到前年荒野之息的发售,才发现还有一个任天堂如雷贯耳的当家花旦没有接触过,那就是塞尔达系列。 面对横穿各个平台的塞尔达,先用模拟器补了1代,对着攻略几个小时就打完了。然后模拟器+视频过了2代(实在太难了!用即时存档+锁血都通不了关)。又用Miyoo通关了GBA的众神1(也很难啊,对着攻略靠全屏火魔法+无敌风火轮过的)和GBC的大地时空之章,打缩小帽的时候机器坏了,开不了机,搞了台破解3ds继续通的(对比之下,缩小帽现代感要强的多)。接下来买了一盘ds2卡过了NDS上的两作(强行用触笔很**啊,感觉玩完下屏寿命缩短了10年),话说ds两作有点新海诚的风格,迷宫和boss难度不高,最难的是吹笛子(谁玩过谁知道)。直到大约10天前,正式开坑《时之笛》! 《时之笛》作为史上最伟大的游戏(可能没有之一),开坑前看了媒体和其他玩家的评价,心里就建立起了仪式感,一方面也对他的难度做好了充分准备(主要是被其他玩家的评论吓得)。接下来断断续续累计不到30个小时把3ds的重制版非完美通关了,感受如下: 1 总体感受:史上最佳游戏真的不是浪得虚名,解密过程丰富,隐藏要素多,节奏掌控好,全程游戏无尿点,没有任何拖沓的元素。98年的游戏能把昼夜系统做出来真的是服气! 2 剧情:剧情虽然没有现代rpg那种海量的文本,但是简单的对话、不矫情的剧情以及7年之间来回的穿梭之旅却让人不时的动容一下,就像是在看荷马史诗,粗糙的文字和对话下透露出的大气和磅礴让人唏嘘不已。结尾停驻在林克和塞尔达回到第一次相遇的瞬间更是把这种感动推向了高朝。 3 音乐:时之笛的音乐并没有后来jrpg那种甜的发腻的调调,五个音符构成的简单旋律和史诗不矫情的剧情相得益彰。 4 难度:比想象中的低多了,可能和3ds简化了操控的原因吧。我的感觉迷宫整体难度远小于众神1,传说中的水神殿也就那个样,精巧是精巧,但没想象的那么难。boss更是弱鸡,对于玩过魂系列的玩家,看他们应该都是看慢动作,除了暗之神殿忘开镜子没找到套路死了一次,剩下都是一次过,尤其是加农,根本没用光之箭,直接胯下翻滚砍尾巴把它砍死了。 5 缺点有没有?我认为也是有的,就是金钱系统,实在太鸡肋,即使是巨人钱包也是分分钟就爆掉。而且基本没什么要买的。 《时之笛》在游戏史上的地位完全可以和《教父》《公民凯恩》在影史中的地位相媲美,建议所有玩家都感受一下这么纯粹的游戏。 接下来准备惊悚的假面之旅!
108小时-最终幻想10终于白金! 大学时期因为看了同学网盘里FFX剪辑的mv,便对这个游戏和游戏曲素敌留下了极深的印象。尽管10几年后这种剧情早已感觉中二,但那时这个游戏给自己心理种下的草却很难拔干净。 总之,每次听到最终幻想这几个字,或者听到素敌这个主题曲,尤娜和泰达的身影就应激反应似的浮现出来。后来在ios上通了最终幻想1-5,模拟器上通了6-9,准备ps2模拟器通10的时候SE出了中文的重置版。当时极为兴奋,第一时间入了10的PSV版,准备通过白金了结这段少年时期的情愫,结果那次打到雷平原便被200次躲雷劝退。 后来再次想白金是因为两件事,一是去年用X1玩FF15,开车过程中偶尔自动放起FFX的歌又情不自禁的想起了尤娜还没通关,总感觉是自己游戏生涯的遗憾。另一件事是圣诞购入了ps4礼盒,看见了PSN里这个进度7%的最无法忘记的游戏还是个大坑,于是决心填了它,在做足了心理建设后终于又花了大半个月是时间,游戏档显示108小时,算上没计入的反复读档时间,应该会超过120小时。终于把这个遗憾埋了。 这个游戏白金路上反人类的要求数不胜数,跑鸟、避雷、蝴蝶、改盘、水斗球等等,各种要求要么极难要么非常冗长枯燥,如果换成其他游戏绝对无法忍受。 好在白金路上有一些前辈玩家的攻略支持,让自己少走很多弯路。其中A9的这篇攻略和网上较多的那个图文攻略最为受用。 给出连接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-4180071-1-1.html&urlrefer=8d033d42a6f7ceba6d049aaccb3e50b1 最后,在完结后发现流程中还是有一些可以改善之处,应该100小时内可白金。等有时间我会再结合这篇A9的帖子写一些自己的心得,希望后面有白金需求的玩家能更快的完成目标。 接下要不要白10-2有点纠结.
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