卡加多 卡加多
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什么样的游戏才需要高难度——试论游戏难度的魅力   最近在玩银雪白熊修改的“精灵宝可梦XY中文单机721纪念版”,在游戏的过程中真切地感受到了游戏难度给游戏带来的魅力。   其实之前在3DS上玩过这个游戏,但游戏的过程比白开水还要平淡。初始三个宝可梦随便选一个,不用刻意练级,只要把路上的训练师全打了,再把经验值全给主精灵吃就可以一路平推,毫无波折。过了第一个道馆,得到学习装置后就更简单了,继续主精灵吃经验,身上的其他宝可梦还可以自动得到一半经验值,升级更无压力。当时觉得精灵宝可梦的系统真是简单,每个怪就那么四个技能,只要全堆些高威力的招式就可以了。后来打着打着就放弃了,因为实在太无聊了。   从前几天开始,玩起了CITRA,先是玩银雪白熊修改的“精灵宝可梦究极日月中文单机807版”,最初玩修改版的目的主要是单机可收集全部宝可梦的魅力,发现还有简单版和困难版之分,再看介绍简单版因为可收集全部宝可梦的关系,实际难度比原版更低,回想起上次的无聊游戏经历,就选择了困难版,想看看有多困难。   一出来习惯性选择火属性的火斑喵,除了初始等级由5级变成1级,倒是也没感觉到多大难度,后面又拿到了学习装置,除了主力宝可梦,其它宝可梦的等级也渐渐提升上来了,一路顺风顺水。直到去某个洞里取Z纯晶,遇到了守护者霸主级猫鼬探长。   不愧是霸主,一上来就王八之气尽显,披上了一层金黄色的斗气,防御力超大幅度提高。这还不算完,随即霸主级猫鼬探长开始召唤伙伴,土龙弟弟出来了,开始对我进行2V1的围殴。猫鼬探长的攻击力很高,一下能打我主力接近一半的血量,旁边还有一个土龙弟弟,攻击虽然稍弱,但加一起就更痛了。我一边吃药恢复,一边寻找间隙攻击土龙弟弟,打算先把小弟收拾了。毕竟土龙弟弟会**技能,中了技能基本上就不用想还击了。好容易把土龙弟弟打到了半血以下,正准备再接再厉,这**居然用了个自我再生,回了一半的血量上去。我当时只想说脏话……   接着又尝试了很多次,都以失败告终。这两个**凑一起只能用无耻来形容。一个攻高防高,一个**技能加自我回复。但我只有一个主力,其他虽然有点等级,实际却派不上用场,派上去撑不了一个回合。我这时其实已经感觉到过去太小看这个游戏的系统了,宝可梦的搭配之间是存在战术的,只是以往在难度过低的情况下,战术完全体现不出来。其实我还不算特别劣势,毕竟这个BOSS的攻击技能对我不存在克制。猫鼬探长除了攻高防高一点,其实不算厉害,喝血都喝得起来,主要还是土龙弟弟比较麻烦,必须先行消灭。但我当前的伤害不够,应付不了它的回血,那就必须要提高攻击。但游戏前期,根本没几个提高攻击的技能,而且普通的提高根本没用。那有没有提高攻击力的药呢,我开始转换思路。还真让我想对了,宝可梦诊所里就有加攻击防御特攻特防的药。买好药后,我再次向BOSS开始了挑战。   一上来,先吃一个加防御的药,防御力大幅提高,再吃一个加特攻的药,开始对土龙地地进行殴打。这次一个技能就能放掉土龙弟弟一半多的血,虽然它再次开始回血,但没撑过几个回合,就被我打成空血。接着只剩下猫鼬探长,这就太简单了,攻高防高又如何呢,我现在防御高,喝一次血可以让他打3次,可说毫无压力。几回合后,猫鼬探长就倒下了。我这时有了类似玩黑魂3时打败强劲BOSS的成就感和愉悦感。   玩到这里,对精灵宝可梦突然有了强烈的兴趣,决定先玩玩3DS上的第一作,当然还是玩银雪白熊的困难版本,也就是“精灵宝可梦XY中文单机721纪念版”。继续习惯性火属性宝可梦,这作是火狐狸。还在前往第一个道馆的途中收服了梦幻宝可梦草与超能属性属性的时拉比,心中暗爽不已,觉得至少前期可以平推了吧,但我显然又犯了经验主义的错误。   这个修改版的难度主要体现在二个方面,一是草丛和路上的训练家等级都在原版的基础上上浮了50%,不再像原版那样让玩家有极大的等级压制优势,当然得到的钱和经验也更多了;二是所有的训练家手中宝可梦的配置都有了优化,即保持风格流派,又注意了技能配合,形成各种特色战术,尤其强大的是各个道馆的馆主。   比如我遭遇的第一个必打的道馆馆主紫罗兰,手中只有两个精灵,还都是虫系的宝可梦。被我手中的火系宝可梦天克,在我想来,以为又是一场平推。第一个出场的是彩粉蝶,攻击技能有虫之抵抗、电网,辅助技能有粉尘、睡眠。虫之抵抗能减我的特攻、电网能减我的速度,粉尘一放,火属性技能就别想用了,放了就变成自制炸弹,只能打到自己,睡眠不用多说,中了就只能白白挨揍。我这时有了之前打霸主猫鼬的经验,已经熟悉了喝药流,先加个特攻,一个技能就能打对面半血以上,虽然对面速度比我快,有时用了粉尘我还要炸到自己,但运气只要不差,还是能两个蓄能焰袭就把对面放倒。这时我半血以上,对面上了第一个宝可梦凯罗斯,我笑了,又是一只虫子。当我再次打算使用蓄能焰袭,却发现**,对面居然变身了,变成了超级凯罗斯,飞在空中,角更大了,身形更威武了,气场十足。我一个大幅提高特攻且效果绝佳的技能,居然只打了他四分之一的血量。而它一个岩石封锁,对我的火系宝可梦也产生了特效,直接红血了。然后它速度比我更快,下一回合无伤解决了我。我的真正主力时拉比上场了,超级凯罗斯使用了虫咬,直接秒杀……经历了几十次的挑战,都以失败告终,我放弃了,出去练级,打算同时再练几个宝可梦。   先是查看了下宝可梦分布资料,发现22号道路可以找到格斗系的利欧路,找了半个小时,终于捉住了。然后和水系的小锯鳄一起练。中间过程不表,一个多小时过去了,两只宝可梦都练到了18级。这时便再去挑战紫罗兰,轻车熟路地打败彩粉蝶,面对即将出场的超级凯罗斯,我派出了利欧路,打算试试它的一个叫“双倍奉还”技能的效果,这个技能的作用是能打对方的攻击以两倍的攻击返还回去,之前练级的时候已经用过了,效果相当不错。利欧路上场了,也没喝药,直接便是一个“双倍奉还”,对面一个技能放过来,对利欧路不痛不痒,但返还回去的力量,却直接把超级凯罗斯秒杀了。轻松的程度让我完全想像不到之前居然能打得那么艰难。   这不算长的游戏过程中,我突然感觉到精灵宝可梦这个游戏的精深之处。虽然看上去简单,一个精灵只有四个技能,但通过各种搭配,可以形成种种战术,即使面对属性克制自己的宝可梦,也有办法去应对,比如虫系使用粉尘来应对火系技能就是一个妙招,比如虫系使用可克制火系的技能来迅速击败对手,还有MEGA进化石的应用,极大地增加宝可梦上场后的战力。   这些战术的运用,实际上在原版游戏中是不必要的,基本上只有在人与人之间的对战中才有所体现。在原版的游戏中,过低的难度让玩家只需升级加平推即可通关,最多稍微注意一下属性的克制。只有在这种以提升系统理解度为基础的难度提升版上,各种技能的搭配以及战术的选择才有意义,才让人觉得钻研游戏的系统是一件有意义的事情,因为不钻研根本不可能通得了关。而且在游戏的过程中,应对种种挑战成为一件极有乐趣的事情,每打败一个新的宝可梦战术,都会有学到新东西的快感,然后再以掌握得更多的自己去迎接更多的新的挑战。   简言以概之,一个游戏的系统如果本就简单,那它的难度不必过高,因为一个简单的系统要提升难度基本只有只有给敌人无聊的加血加攻防。但一个游戏的系统如果博大精深,那只有深湛的难度才能让它的系统有所体现,这种难度考验的是对游戏系统的理解度,通过学习后强大的主要并非游戏中的角色,而是自身对游戏的理解。这也是黑暗之魂、血源、仁王类游戏一脉相承的快感源泉。
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