yyjxinyuan yyjxinyuan
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献策 | 继续上次【三国杀怀旧服】的话题 真的颇为希望三国杀出怀旧服,找回当年标风或标风火时代无尽的乐趣,所以希望能出怀旧服,比照魔兽。 大家的质疑无非是:1、现在也有标准场为什么不去玩?2、时代过了,没人玩那些素将了。 首先,标准场的问题是体验太差,各种离线逃跑,真的没法玩,这一点就算军八、国战、活动也很多,标准场就更多了。因此,不是不去玩,而是没法玩。 其次,时代过了也是脑杀,三国杀的乐趣不在于离谱的将,就像关索,LZ当年淘宝买的,刚开始爽死,内奸40%以上的胜率(当年还没祈福的时代),但玩的多了就腻了,甚至想吐,后来看到关索就恶心。 显然,时代过了是大家的想象,怀旧服出了当年的乐趣凭什么就不在了?还能纳新,现在正式服新人都没法玩。 综上,怀旧服好处: 1、重塑三国杀坏境,禁止手机互通,提升大家的体验。(毕竟手机互通、武将超模、司马策划,毁灭我杀的三驾马车。)这样可以大概率避免离线逃跑的,而且手机也不便于聊天(非通牌),跟手机端的人玩如果跟么得感情的电脑人玩。 2、吸收新人,现在的三国杀新人能玩???不用过多解释了吧!!!十殿阎罗,我选了个四阶朱然,一号夏侯惇(一堆祈福的新号)把牌全给五阶朱治,说死也不给我。对新人来说,游戏的理解对他们难度太大了。 3、老玩家回归,相信真正爱三国杀的都是当年小黄爆发、绝情阵,而不是曹爽吃大餐、司马徽一波带…… 坐等三国杀怀旧服!!!!!
国战求解:为什么有人说削弱后的左慈废了? 仅涉及路人局,群内国战以及高手对决没玩过,不具发言权。 为什么有人说削弱后的左慈废了? 理性讨论,我的实战体验完全不是如此。 依然有大量的局被左慈支配。 1、很多人说:被削弱的左慈完全没防御? 实战完全不是如此,首先左慈的攒魂机制是卖血+敌人濒死救回,太多时候不缺魂,加上路人局乱打乱9,有了群雄魂就是桃酒,甚至是恐怖的队内桃园、五谷。 一个卖血将(就算是间接卖血),只不过过去的防御是极度变态,现在的防御也绝对不是0。 更何况关将机制下,往往配合的都是贾诩毒菜华佗。 2、很多人说:左慈废魂多? 这大概是直接跳到残局或者单挑了吧。 在前期,可以直接开万剑南蛮,完全不存在废魂。而且配合袁绍贾诩,往往能打出惊人效果。 在中前期,尤其是开团的时候,基本不存在费魂,小势力的魂开远郊,需要击杀有决斗、南蛮、万剑。 打出优势后,一个队内桃园,稳到不行。 更重要的是,在开团后,左慈往往能打残打空对手,这就极大限制了对手的反扑能力。要是再配合何太后,以及其他强力队友,不可想象。 至于单挑,左慈也绝对绝对不弱,有群雄魂打鏖战就是很大优势,而且残局有魂就有击杀的可能。所谓弱,真的是相对过去的极度变态。 3、群雄车王地位依然不变 因为关将,群雄选出来配合左慈的都很厉害,比如何太后、马腾、袁绍、张绣,甚至双头、庞德。 实战经常能看到比较费的四血魏国,蜀国,甚至吴国,但群雄垃圾将出现的概率很低。 总的来说,左慈是一个可以: 【首亮压制】(这一点吕范就比不了), 【强势开团】(用魂过牌和打输出) 【配合度极高】(太后、贾诩、大嘴等) 【乱战生存超群】(乱战攒魂恐怖,在没有被特别压制的情况下极强,大国往往不敢首选推左慈,很可能会崩盘) 且兼具【恢复与保命】,【团队辅助】(队内桃园五谷,以及大过牌带来的桃子),【残局击杀能力】,【鏖战能力】(过去是很夸张,现在也绝对不是素将)的武将 左慈是一个:无论有无队友,队友多少,前中期极强,后期也不弱的国战神将。OL环境里,至今依然是绝对的No.1。 实战体验是:左慈就是一个从极度变态削弱成变态的国战武将。 这是实战的体验,可能是因为我菜吧,高手或许有对付左慈的办法。 左慈还可以再砍!!!!!!!!!!比如魂每回合限用2个(抑制爆发),取消敌人濒死给魂,或者每项锦囊限用一次。
国战求解:为什么有人说削弱后的左慈废了? 仅涉及路人局,群内国战以及高手对决没玩过,不具发言权。 为什么有人说削弱后的左慈废了? 理性讨论,我的实战体验完全不是如此。 依然有大量的局被左慈支配。 1、很多人说:被削弱的左慈完全没防御? 实战完全不是如此,首先左慈的攒魂机制是卖血+敌人濒死救回,太多时候不缺魂,加上路人局乱打乱9,有了群雄魂就是桃酒,甚至是恐怖的队内桃园、五谷。 一个卖血将(就算是间接卖血),只不过过去的防御是极度变态,现在的防御也绝对不是0。 更何况关将机制下,往往配合的都是贾诩毒菜华佗。 2、很多人说:左慈废魂多? 这大概是直接跳到残局或者单挑了吧。 在前期,可以直接开万剑南蛮,完全不存在废魂。而且配合袁绍贾诩,往往能打出惊人效果。 在中前期,尤其是开团的时候,基本不存在费魂,小势力的魂开远郊,需要击杀有决斗、南蛮、万剑。 打出优势后,一个队内桃园,稳到不行。 更重要的是,在开团后,左慈往往能打残打空对手,这就极大限制了对手的反扑能力。要是再配合何太后,以及其他强力队友,不可想象。 至于单挑,左慈也绝对绝对不弱,有群雄魂打鏖战就是很大优势,而且残局有魂就有击杀的可能。所谓弱,真的是相对过去的极度变态。 3、群雄车王地位依然不变 因为关将,群雄选出来配合左慈的都很厉害,比如何太后、马腾、袁绍、张绣,甚至双头、庞德。 实战经常能看到比较费的四血魏国,蜀国,甚至吴国,但群雄垃圾将出现的概率很低。 总的来说,左慈是一个可以: 【首亮压制】(这一点吕范就比不了), 【强势开团】(用魂过牌和打输出) 【配合度极高】(太后、贾诩、大嘴等) 【乱战生存超群】(乱战攒魂恐怖,在没有被特别压制的情况下极强,大国往往不敢首选推左慈,很可能会崩盘) 且兼具【恢复与保命】,【团队辅助】(队内桃园五谷,以及大过牌带来的桃子),【残局击杀能力】,【鏖战能力】(过去是很夸张,现在也绝对不是素将)的武将 左慈是一个:无论有无队友,队友多少,前中期极强,后期也不弱的国战神将。OL环境里,至今依然是绝对的No.1。 实战体验是:左慈就是一个从极度变态削弱成变态的国战武将。 这是实战的体验,可能是因为我菜吧,高手或许有对付左慈的办法。 左慈还可以再砍!!!!!!!!!!比如魂每回合限用2个(抑制爆发),取消敌人濒死给魂,或者每项锦囊限用一次
玩了这么多年,所有活动里还是【官渡之战】最好玩,因为…… 1、历史契合度:这点真的黑不动 神武、年兽什么的是属于纯无契合度,毫无可比性。 千里、剑阁之类是有历史(或演义)打底,但武将什么的还是出戏,比如刘禅自己上场打剑阁,二爷千里打刘备…… 官渡的对抗和武将,是最优契合感的,这就让人很舒服 2、可玩性 所有对抗类游戏,尤其是棋牌类游戏,最大的乐趣就是四个字:棋逢对手 官渡之战曹、袁真的很接近,虽然电脑还是偏傻,但玩哪边有哪边的乐趣。 相比之下, 虎牢关就是纯虐吕布,真的无聊。当然官渡、虎牢都可以刷奖励,但奖励太微不足道了,像虎牢这种,最大优点就是省时间了。 3、公平性 活动场,可以分为两大类,有将阶加成,和没有将阶加成。 有将阶加成最大的问题就是,有五阶大概率吊打,没有五阶基本玩的恶心死,比如年兽……没五阶打最高难度简直受虐 官渡之战,非但没有降阶加成,而且所有将大家都能选,甚至是土豪二次元,以及老土豪程昱。让新手也能体验豪将,这就很良心了。 更重要的是,也因此,将少的人不会被嫌弃。 每次更新官渡之战都很激动,觉得是最期盼的活动过程了,相比之下,其它的基本玩两天就不想玩了…… 依稀记得当年官渡之战第一次开PVE,跟工会小伙伴们一起刷的快乐,现在那些人里面,就只剩LZ一个人还在玩三杀了。
非水!一个老玩家对几大新主流【主公】的评价 虽然平常也嘲讽、挖苦、黑and喷凉企,但作为【初出茅庐】是2010年的老玩家,还是特别盼着这个游戏越来越好,这是真心的,所以才想写点这些没用的游戏讨论。 主忠太弱,反贼太强是三国杀近些年面临的主要问题之一,究其原因其实很简单,主忠的容错率太低,很多时候打错一张牌就没机会了,而路人局的主忠根本不可能不犯错,所以就显得路人局主忠更弱势(ps:平心而论,其实群内和高端局,主忠没有那么弱,两边都不犯错,其实这个游戏还比较平衡) 但绝大多数人都主要玩路人局吧,所以非常乐意看到凉气最近加强主公的做法:界张角、界曹操、界孙权,其实也包括新主公孙亮,下面分别说一下。 1、先说最成功的加强:界曹操(夸一波凉企) 多年以前(真的是很多年了),连界限突破包都没有的那个时代,曹操主公非常的火,很多群内都特喜欢曹操主,那个时代的三国杀真有乐趣啊,大家就曹操、孙权换着玩,玩一天都不烦。 绝情阵是非常美好的回忆,小乔弹弹弹、弹出鱼尾纹、弹走弹力蛋白,激情四射;很多人最初都付费买的是魏贾诩,而不是群,原因就是那个时代曹操主挺主流的。 最近界曹操的加强,真是喜大普奔,除过怕乐意外,基本不怕速推,又有逆风翻盘的能力,单挑也不是太弱,主忠反内都可以玩的乐趣满满,算是这几年凉企对游戏最大的贡献了吧? 2、再说说争议最大的:界张角。 先说我的观点:我认为界张角改的挺失败的。 其实六七八年前,就不喜欢张角主,为什么?因为教主完全就是一个运气主公,完全的吃位置,贴主位如果两忠基本赢一半,尤其二号位是强力群忠,起手就盲出优势,毕竟张角主反贼很好找。反之如果忠内都是原位,张角基本凉凉。 而现在让这种运气更加极端,反贼畏惧张角,必选极端克制,忠臣还是看是不是近主位。外加【闪电】和【八卦】两张牌,摸到基本巨大优势,完全是运气。 这导致的结果就是,要么主公PPP,吊打反贼。要么反贼选将得体,速推主公。另外,内奸几乎没有任何空间。 当然很多主公都看位置,比如孙策主,忠臣都在后置位,那送觉醒基本有优势,可要是前置位忠臣不装身份就被反贼几乎基本凉凉。还有最近很火的夏侯惇主公,要是夏侯主被忠内包围,基本也是白板,选不到配合将远远不如刘备,反之要是在反贼堆里,就特别强。 但是,张角主是把运气这一因素提升到了极限状态,总的来说,张角主极度无聊,完全是吃运气,吃位置,总会让一局游戏中的一半玩家乐趣全无。这完全是张角的技能模型决定的,这样的运气主,不应该成主流,所以我认为很失败。 3、与大众失之交臂的孙权主。 新服刚出新界限,就很期待孙权主和曹操主的加强,因为这是当年跟小伙伴们最美好的回忆啊,这就叫情怀吧。 想当年,孙权主多么的兴盛啊,那可是技术流的代表。可惜孙权被一个将虐的变成了**主公,这个将就是伏皇后!那个老伏皇后!真心的,那几年,我玩过的局里,基本没见过反贼有伏皇后输的。伏皇后彻底废了孙权主,以至于直到现在,“主公选孙权”依然是某些忠臣直接挂机的神圣理由…… 新服的加强,据说体验感非常棒,所以很期待。毕竟很多时候多模一张能够有奇迹。但是凉企2500块钱的神操作,让人惊了个大呆。 试想要是孙权能免费该多好,新孙权+新曹操,那真的能让游戏风气为之一振! 可能凉企觉得新孙权是主忠反内全身份加强,能骗氪吧……哎,真的太恶心了,孙权既然卖了那么贵,就应该再也不可能免费了。 孙权无法凭借这波加强再度跻身主流主公的行列,是很大的一个遗憾…… 不知道有多少老玩家跟我的观点一样? 4、孙亮 孙亮是一个很有乐趣的主公,但每次玩都遇到忠臣不会,不选吴国,希望大家能多玩孙亮。 具体玩法:我觉得起手一定要刷闪,防住速推,忠臣如果遇到明白人,孙亮主真的很强。主内单挑,能强压血线,绝对不弱。 5、刘备主 刘备主也是经典,作为三国文化,曹操刘备孙权本就应该成为主流主公选将。个人觉得要是能把老刘备和界刘备合二为一,应该不错,也不至于很强吧,但至少让路人局多一个选择,多一种口味。期待能这样加强!
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