一键仙人跪 荭菓菓布丁
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新服没有他们说的那么差! 首先我不是水军,老服也玩过,不过一直玩的不好最后5000W+技能弃坑。 这两天基本所有的指责都来自于对新服的氪金系统,我想说新服对新人远比经典服和欧服要好的多,老人动不动去欧服,根本瞧不起国服,要知道外服延迟交流等障碍不说也有一定的排外性,这些不用说萌新对老人都不友好。 经典服难道不氪金么,经典服跟新服最大的不同就是氪金的对象罢了。 新服现在开个护卫高安随便浪,要是愿意花4快能得到更好的体验,各种避税军团随便如,不会碰到老服的各种欺负新人的宣战党,也不会有高安强暴党,这些劝退新人的玩意。经典服对新人的不友好仅仅如此,no,经典服新人入团送几亿送船,但是你就直接成了军团打工仔,一切为军团服务甚至当炮灰。而新服除了氪佬大家都差不多,新手之间氛围真的好,军团没办法给多少福利,但是全心全意教你玩好这个游戏。 新服老服挂技能速度是一样的,但是新服可以商城买技能点,老服可以市场买老玩家的脑浆获得技能点,想提升技能都要氪金,但是老服你氪了也追不上老玩家,新服你不氪都有一堆新手跟你一样。 老服只要看到本地有人就吓死,新服现在高安随便玩,氪佬也随便扫00,就算上将还送你2次恢复机会的。 至于新服氪金船,势力水准比不上t2船,但是前期大家都很弱的时候就体现出他的价值了,势力船技能要求低火力猛战斗力强,后期就得转t2了毕竟后期不差那点火力抗的住才是硬道理。 可见在新服萌新更自由氪佬更舒服,在老服只有老人还能坚持,新人管你氪不氪都要跪下给老人唱征服。 说时候这么多天一个上将没看到,我在高安,现实社会那么亿万富翁你能见到的有几个,服务器有几个氪佬你就不能玩了,说时候对萌新一点影响都没有,萌新也不可能上来刷00上来买官员吧。
玩的难受提点建议! 关于武学希望能够把内外功分开,类似于当年的单机天龙八部那种,内功是被动,招式是主动,内功想合招式威力更强,内功相克招式更弱,这里甚至可以添加个走火入魔的设定,在战斗中无法运功失去内功效果同时受到一定伤害。武学上限可以适当放宽,但设置出战上限,只有出战的才能使用或者增加被动,毕竟江湖上的武学根本是想学多少学多少,只不过能精通的少罢了。成套的武学有额外加成,但是门派的初级武学我觉得跟中级和高级应该没啥关系,低级武学唯一的作用应该是作为学习高级武学的垫脚石,也就是低级武学加精通,精通够了就可以学高级,而不是会对高级武学的伤害有影响。 关于真气应该改成固定数值,当然会随着武学等级上升而增加,相应的消耗真气越多的武学威力效果应该更好。现在的设定极度不合理基本上一个大招放完就只能平A了,战斗体验极差,顶级武学不应该用cd来限制,而且用真气消耗及其他方式限制,还有顶级武学如果要设置cd的话那应该是大招cd,应该有配套的无cd的小技能,比如九剑可以靠小技能积攒对方的破绽,破绽足够直接开大。 那个土匪太猛了,我带一队掌门人都不够人家一刀剁的,你要把这个当大boss你就别刷那么多单独建个寨子作为一方势力让玩家有敬畏之心,实力足够再去挑战。别在地图上刷的跟个小怪一样,体验不好的。 生活技能也添加个按钮可以查看和使用,比如锻造炼丹什么的,只要背包买个铁锤丹炉什么的随时可以搞多好啊。 这样子打造极品装备也会是个不错的玩法,同时打造好装备需要高级稀有材料,要么用钱买看运气,要么自己去采集,这样采集技能也不积累了,同时副本也可产出稀有材料岂不美哉!! 说了这么多就是希望能有个自由的江湖可以随心所欲的畅游,这游戏立绘深得吾心。
更新之后bug令人发指,是我的问题么? 更新之后的确音效好不少,许多没声音的现在有声了,但是我用的官方手游助手,无他就是为了抗锯齿,我开均衡。 我三个号,2个小号用MuMu模拟器一个大号用手游助手,问题都在手游助手这边 每天第一挖宝必定连接不上,大号邀请好友点开始必定显示等待连接然后等几秒结算奖励,而好友也就是我的小号没有任何影响正常挖。这几秒我小号挖多少大号就得多少奖励,小号正常不影响。第二次就正常。 今天打军团BOSS,星矢显示成一坨下面上图,还有很多问题感觉就是无法从服务器读取数据的样子,一开始组队页面看不到人,还有页面看不到好友列表,活动页面看不到东西,但是过一段时间就可以了,难道是网络的问题么,同一台电脑MuMu模拟器下就没这些毛病,而且手游助手还有加速,我的小米路由器也有腾讯加速都开着还这样,感觉就是数据连接困难的样子。 但是MuMu有时候去小镇会去不了要第二次点才行,手游助手只要开了自带的加速基本都能一次就去,说明手游助手的加速是有效的。 我的是电信300m的宽带 5600x的CPU,1070ti的显卡,可能配置有些低,玩圣斗士还是卡,但是手游助手原来是最流畅的现在bug一对,流畅度也就那样了。 不知道大家更新后有没有问题,我都后悔充了一个W 恶心死我了。 能优化到阴阳师那个程度就可以了。流畅度太差bug多还不修,IP在好人只会越来越少,天美好歹是个大公司,连个程序写的靠谱的都找不到么。
冥后强不强对比下猪场的sr卡! 最近大家都在争论冥后强度问题,我也抽到了一直输,我是猪场鹅场的都玩,既然两款一样定位竞标的游戏, 猪场的yys流水还是玩家数量都完爆鹅斗士,那么相似技能的斗士强度如何咱们对比一下好了。 冥后的技能跟yys的一个sr是相似度比较高的,虽然yys的sr只相当于圣斗士A卡的程度咱们来对比。 冥后四个技能就不说了大家去圣地自己看吧。都是技能满级,A卡只需要吃满两个技能有多难大家都懂! yys的书翁技能1技能就是个125%系数的平A。 2技能被动进场自动给自己释放天书无隙buff(受到的非传导伤害单段不会超过生命上限的9%)需要2火释放,效果是给目标队友解除一个控制效果(硬控也能解只有一个控制解除不了)恢复8%的生命并获得天书无隙buff同时给血量最低的另一个队友也来一套。 3技能需要2火对敌方目标附加天书攻心,同时对生命最低的敌方也来一套天书攻心,对生命最低的友方来一套2技能。天书攻心的效果就是记录伤害,到自己下次行动前结算,伤害的100%不超过自身生命上限的1200%这个伤害吃对方防御吃自身的暴击、暴伤,这个印记可以被驱散。 来对比下冥后 从保护上来说,冥后保护全队,书翁第一回合保护自身和2个队友,第二回合开始只能保护两个。但是保护程度不一样,书翁的保护单段伤害不超9%生命冥后是20%,冥后需要承担多余的伤害书翁不需要。 记仇这块,书翁只要2火释放三技能敌方2个目标,下回合书翁行动前结算100%伤害吃对方防御吃自身的暴击、暴伤可以被驱散。冥后必须先上种子再用2技能引爆再等对方行动后反馈伤害记录上限是对方最大生命的90%真实伤害。 冥后多了一个流失生命上限的被动,这个最牛压制各种靠血量打伤害的单位不过这个技能跟自己的练度挂钩,练度越高越牛。 yys这游戏除了赌脸的娱乐式神最高单体伤害600%多点的系数就是天花板了,圣斗士死神好像是1100%,单体600%系数的技能还是有几个的,在yys这么高系数的极少。所以书翁系数的参考价值有多少大家自己想吧! yys里降生命上限的不多,犬夜叉最高能降80%,也就是目标只剩20%的生命,不过需要暖机好久的。 鹅斗士我氪了1w+感觉都是大佬打不过,yys氪了2000+(喜欢的典藏皮肤都买了,月卡准备氪三年,第四年开始就白给了**钱了)御魂没毕业脸不行,小号都有头有尾了。
种子女神其实真的挺拉的! 就我个人的圣地与贴吧看到的不少帖子来说,基本上这货拉胯是一定的。 说是上位珍妮但是对多段攻击的基本无效,人家珍妮能够很稳定的分担伤害,圣地基本上两回合以后只有种子女神还站着了,都说要苟到8回合以后发力,圣地是几乎不可能的计算式在银河8回合以上的局不太多吧,除非苟队打苟队,就现在这环境还不如直接认输下一把来的效率。 还有一个最大的问题这种子女神是没有输出的,自己站到最后有啥用,还不是白给。 神牛克一切不死减伤。 而且种子发芽不是2技能引爆而是2技能之后对方行动,对于行动过的只能下一回合了。 所以既然你不希望她全面分担伤害给珍妮留条路,但是要对的起她ss的身份 首先种子特效太拉了,今天看对面不知道谁的特效紫色的快晃瞎我了,但是种子就地上一些小草看不出来,希望在头上来个种子图标或者身上来个转着的让人一目了然。 其次2技能本身是个群攻没啥伤害,对面死神高兴的不行,而且引爆种子还要等对方行动后,行动过的只能下一回合,b卡都没这么拉。 再次种子本身没伤害,引爆没伤害,全靠同伴打,这个有意思?应该改成2技能给种子注入活力,直接引爆种子使敌人受到冥后吸收的生命的伤害,如果敌人死亡种子随机转移到一个队友身上,如果没有使用2技能引爆种子,种子保持成长状态吸收附身斗士的防御和念防等属性加给冥后,这样冥后在吸收了大量生命后也能造成可观的伤害,种下种子也能增加自己的生存能力。 这样2技能
斗罗大陆都出pc互通版了,圣斗士会出pc版么! 虽然圣斗士肝度低很多,但是这游戏优化就很曹丹,我用了市面上常见的各种模拟器,最后证明只有腾讯自己的手游助手勉强能够接近不卡,其他的模拟器甚至开高帧率直接炸。我1070ti的显卡虽然有点过时但是跑个手游不至于吧。我阴阳师三开都不带卡的。 说起阴阳师,俺是老玩家了,两款游戏本来是竞品,现在根本不在一个层级。7月份的流水阴阳师打圣斗士就跟王者荣耀打决战平安京一样的感觉。 别说周年庆,阴阳师和圣斗士7月都没啥大活动。 圣斗士一公测我就开始玩了在2区后来号太非了直接弃了,现在为了情怀又回来了,阴阳师一直没放下,所以两款游戏一对比,发现圣斗士不行开发组绝对要负责的。 其实美术方面俩家口碑都还不错,但是人家阴阳师有bug修复的那叫一个快,圣斗士这只要不是非修不可得基本就不修了。阴阳师换过一次引擎,老式神模型还在优化迭代。圣斗士么据说也修了几个模型的,但是老牛的影子还在脚上面这种问题怕是不会修复了。ae的天上飞更是逗死我了。 可能是战略原因也或者是为了榨干最后一滴版权价值吧,阴阳师是以自己为基本面开发了很多款不同的游戏类型,有些口碑还不错,圣斗士反其道而行啊,有啥都往里整,你这样玩程序优化就是好活了。可能是为了跟竞争对手区别一个往外整独立的,一个往内整合小游戏。也或者圣斗士的版权范围的确太小。 阴阳师的策划还是会经常逛论坛nga什么的听取玩家意见,很多皮肤不好看喷,美术迭代,式神太弱喷,加强,等等,圣斗士在nga的版面几乎没人说话,不知道的还以为这游戏凉凉了。 说这么多都白扯,就是想要个开60帧不卡的桌面版,开模拟器太不爽了资源占用打运行效率还低。
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