aikuh aikuh001
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铁砧6.6遗产难度试玩 队伍死灵渣、术士、战法牧、3矮子剑圣,这次剑圣就不玩转职了,纯剑圣用着省事。打铁的具体流程也不细说了,主要写写心得体会。 铁砧6.6有一些改动,开局地牢稍稍加强了,几组地精小队里多了两个半兽人,主要靠蛛网+小骷髅推平,法师在后放放法术。一层图书馆有个图书管理员及一只次阶幽灵蜘蛛。图书馆管理员会掉一个项链自带发声术,此项链可以免疫强沉,应该是个bug物品,铁砧里发声术解不了强沉,开局就给个强力物品也明显不合理,须知死灵法师的项链强化后才能免疫强沉。 开局次阶幽灵蜘蛛遗产下还是比较难打的,剑圣初期远不如破险者,3个小骷髅+3剑圣+法师法术,七八轮时间才打死这只蜘蛛。 依力奇小队稍稍强化了,灰矮人法师居然有高隐,没记破隐法术,只能等他高隐消失了打,其余几个灰矮人引过来网住用骷髅砍掉。依力奇引过来群殴,法师在后面飞弹、火焰箭招呼。 3个精灵妹子处多了个保镖,实力比次阶幽灵蜘蛛稍低,打死掉+1斗蓬。隔壁传送门旁边地精换成一个魔符刺客,初期还是比较棘手的,术士过去跑圈,死灵法师中途照几个面,骗掉他的技能及隐形药水,最后围住飞弹、酸箭、火焰箭加菜刀小骷髅群殴。 二楼蝙蝠传送门处打的时候会出次级土元素、次级风元素、次级火元素各1个,伤害高,一拳五六十点伤害,快赶上魔像了,需要+2武器才能砍动,难度比以前的版本高。蝙蝠传送门其实好打,用3个小骷髅及3菜刀砍掉,出来的次级元素引开用法术对付,一次只能干掉一个,只有多睡觉了。 初始地牢强化后难度不低,类似于P9,遗产下队伍实力差的话不做墙基本出不了地牢。难点主要有三个,一总共有3只次阶幽灵蜘蛛,这个队伍基本要一回合左右才能打掉一只,有破险或强力召唤物要轻松许多,二3只次级元素需要+2以上武器,初期只有混乱之剑及打扫魔像房间的+2长剑,肉搏基本不占便宜,要么用法术解决,要么就是隐形堵门用混乱之剑隔山打牛,三魔符刺客需要点技巧,硬刚难免不吃背刺。总之能干掉次阶幽灵蜘蛛及次级元素的队伍出地牢不成问题。
也算单刷诺多了一把 诗人7掠夺开局,攒难民时招了一帮杂兵,凑够20难民交了任务寻思得找把好弓,四处转悠至帝临港附近,忽遇一队诺多小队,里面3农民3贵族5战士6游侠,带几十个俘虏,大喜!择日不如撞日,拉开阵势开打,开大地图刷出有利地形,打了N次翻车多次总算摸到门路,顺利过了3次,第一次给了带披风的甲、诺多弓、长剑等,第二次给了诺多金饰马、诺多深色马,最后一次终于给了诺多精灵马。 前面两次胆小,开战后F1F1,主角单枪匹马过去离老远跑圈,地形起伏对方3个诺多贵族没箭后看不见主角会往主角带的兵方向去,这时F1F3,几十个杂兵打3贵族还是绰绰有余,干掉3贵族杂兵一拥而上送光,LZ骑枪技术欠佳,拿黑铁矛戳诺多容易被打中,还是用远程安全,射爆盾牌后再逐个干掉,如此过了两次。 总结前面的经验,将诺多小队拉到帝临港附近,先进城买足箭矢,然后出城挑战诺多,这次胆子大了,全队F1F1,主角一人过去近距离绕圈,绕光对方的箭再弓弩招呼,最后无伤拿下。 总结一下,仅限初期: 1趁早打,初期打十几个诺多还算容易。 2马是关键,必须46速以上,初期金鬃德夏骏马足矣! 3有没有盾牌无所谓,有了胆子大点。 4尽量用远程,所以要备足箭矢,当然骑枪技术好的除外。 5最好开大地图,诺多都是远程不会主动过来,你过去绕圈就行了,初期诺多都聚在一起,你过去很容易绕圆圈转,开大地图也便于补箭。 6弓骑在后面追怎么办,绕步兵转圈就行了,一堆步兵会让弓骑减速,转圈中射下马即可。绕树转圈也可以,快被追上回马也行。
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