好汉饶命😫 piratecat
2B一枚,勿挂念
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感谢兔八哥大佬! 一、在此疯狂教官活动热火朝天之际,跨服聊天频道乌烟瘴气之时,我最先要感谢一下这个游戏名叫“社会你兔八哥”的大佬,凭借一己之力+奋斗一整晚+贴吧发帖炫耀+嘲讽策划,一条龙操作,力挽狂澜,成功使“卡教官”的操作彻底退出历史舞台,感谢感谢。原帖在此,希望大家也多去感谢一下大佬的付出。 https://tieba.baidu.com/p/8725507179?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=4C26DCFD175E7BBA3A8BFC9B07C55DFC&st=1721533793&client_type=1&client_version=12.64.3.0&sfc=copy&share_from=post 二、本人是个缺票的小苦工,囊中羞涩,只能加班加点不停匹配元素本来赚点教官金币教官金券,再去换点讨伐证。正像大佬们说的那样,既然不想花钱,那就多花时间,我这个穷比很认同并身体力行。 三、同样要感谢一下一直脚本人机匹配上位羽龙的羽龙集团工作室,是你们的24小时在线,解决了当前的教官多学员少的问题。但是这里的确有个疑问,为什么你们都是匹配上位羽龙呢?都去匹配元素本不是对教官们更好么?一般的教官能获得更多的收益;那些只刷元素本的教官也能轻松匹配到元素本,就不用另开小号去专门匹配大号,从而杜绝了那么多踢教官现象的出现。 A、这时候有的人会说:人家工作室脚本匹配上位羽龙是为了完成每日三次的游骑兵任务,能获得金币。如果真是这样,接了游骑兵任务的脚本号,教官匹配到的时候,进去后教官应该会在屏幕左侧会收到脚本学员的“断肢支线任务”。本人也尝试多次去匹配上位羽龙,但是接到“断肢支线任务”的次数真的少之又少;说明羽龙集团匹配羽龙大多数不是为了那每日三次的游骑兵任务,那为啥不能匹配元素本呢,这样皆大欢喜。 B、这时候又有人会说,我教官就不喜欢打元素本,我就喜欢打上位羽龙,简单,省事,就一个怪。那他一定是杠王,没有冷静计算过,从跑图的路程上来说,元素本肯定比羽龙本要近,要更快;从效率上来说,元素本的收益接近于羽龙本的两倍,也就是打一次元素本赚的,都够你打两次羽龙了,那岂不是高性价比,更省时省力? C、这时候还有一类人就是直接摊牌的那种,我就是不想刷,但是我也见不得别人能肝元素本,拿那么多教官奖励,跟我拉开差距。我见不得别人好,最好羽龙也没有,教官机制都取消掉!那这类人就是纯坏了,自己不想,不愿,懒得动,但是见不得别人好,别人受益,别人拿奖励。(同样的道理,还有那些一直嚷嚷着删了这武器职业吧,删了这物理/异常吧,要不关服吧之类的,你自己不想玩可以不玩,但是别人还想继续玩,一直嚷嚷着删了这删了那,关服吧,就是自己不想玩还见不得别人好,不让别人玩的人,用某位大佬的“红眼病”理论不知道合不合适) 所以综上所述,在感谢羽龙集团工作室的基础上,还是希望他们能改为匹配元素本,造福所有教官玩家(对所有教官玩家来说应该是有百利而无一害吧)。 四、对于那些踢教官的小号,还是在此呼吁一下不要再踢教官了,因为踢教官会导致教官的匹配队列中断,教官要从新跑去哈克面前点击匹配,会很麻烦!这也是广大教官讨厌踢人的主要原因。这里建议代替的方法两点: A、小号匹配到非大号的教官时,不要踢,也不用点准备,就安静的等着;大部分玩家都是很有素质的,知道你匹配元素本,一直不准备,也就知道什么意思了,会自己退出再匹配的,节约了时间也免去了窝火和口角。 B、小号在匹配前先自己创建个队伍,这时候你就是队长了,再去匹配元素本;如果遇到不是自己大号的教官,那么点击退出匹配,再重新匹配。这样在你点击退出匹配的时候,那个不是你大号的教官也会重新自动回到匹配队列,不会中断他的匹配队列,也就相当于不会麻烦他重复去哈克面前点击匹配了,减少了对他的游戏影响。 五、现在新手少、教官多是常态了,希望策划可以在下位上位和元素本的基础上,把其他所有需要消耗讨伐证的副本都设定为可以匹配教官,包括但不限于远征、历史、霜翼魔、灰王、马戏军团、猎魂荒野、物种素材、极位、魂兽。这些本正常玩家基本上都是要耗票要去刷的,这样就解决了“缺学员”的问题。同时增加教官匹配副本列表可选项,啥都打得过,就想快点完成任务的教官就把所有列表都勾选上,啥本都能匹配。嫌打魂兽麻烦的教官可以不勾选魂兽本;不想被踢教官困扰的,可以不勾选元素本、物种素材本;只想打双怪拿更多奖励的,可以只勾选元素本、物种素材本。这样各方人马各取所需,井水不犯河水,也不会出现骂战和口角,净化了游戏环境,提升了各方游戏体验。 最后的最后,还是要再次感谢一下“社会你兔八哥”,带给我们“不能再卡教官”的新纪元新体验,人民永远记得您!
字太多,不看 能留到现在,大家都是热爱这个游戏的玩家,客套话就不说了,直接提以下改进,希望能被看到,或被通过其他途径看到: 1、关于12人蜚牛本的结算奖励,能否像普通讨伐副本和太古一样直接发到背包,或者以邮件形式发到邮箱,而不是等着点最后的领取按钮才有效。有时候没有跳过动画,或者多看了一会儿别人或自己的奖励,导致团长发起集体退出,自己的奖励没有点领取就没了。。。。。不知多少人有过这样的经历。 2、做完每日三次的游骑兵委托后,会有个可刷新24次的“限时委托”任务,多少人项链已经毕业了,不再需要魂铸圣典了,为了刷个“首席教官”任务,有时候24次刷完都没刷到,还浪费大量银币。建议:改为任务随机给予,但是奖励像“修行之旅”(狗征)一样可以自由选择,需要教官金券的就选金券,需要魂铸圣典的就选盛典。不要再在这种事情上恶心玩家了。 3、高级藏宝图已经改为无法挖出橙戒指了,换句话说,高级藏宝图已经被改废了。那么,一些活动或者奖励里原本包含高级藏宝图的是否也可以改进平衡一下?比如挖宝大赛奖励,比如战团篝火宝箱*大。 4、历史夺还都能用双倍征伐令了,兽潮决战能不能也…… 5、幻塔,以及以后再出的年度大师赛,能否在副本外就给玩家一个预先设置对应怪物出场顺序的口子,只要设置一次,不去改动的情况下,每次巨兽就按这个出场顺序,吸收完上一个,自动出下一个。这样就能避免经历每次枯燥的摸机关。 6、飞天瞎跑巨兽越来越多,能不能考虑一下近战职业的感受?远程职业在全程输出的时候,近战职业有一半的时间在仰望和追逐。。。。。很多巨兽设置不合理,只有一个肢体是着地的(海妖、傀儡之类),对于双断肢才能倒地的环境,近战修脚很无措;甚至有些巨兽的高位肢体,即使倒地了,部分近战也很难打到,比如巨钳萤的翅膀,奇美拉的角等等… 7、跨服拍卖会,商品上架时间是每周一下午18点。战团抽翡翠箱子,在每周一下午18点也有一场。希望两者的时间能稍微错开一点。毕竟有些工会的翡翠箱子,是需要抢的。 8、跨服拍卖会,关注制度。为啥有关注度之分?是因为你的戒指/马/脉石和我的戒指/马/脉石的属性不一样,关注度高说明大家都需要这个好的属性。那么!!!刻刀/果子/血石有属性的差别吗?你的刻刀/果子/血石和我的刻刀/果子/血石不都是一模一样的属性?建议:通用类物品(刻刀/果子/血石)取消关注制度,减少入围数量,按原入围数量设置新的上架数量,上架即入围。不要再重复折磨玩家的耐心了。(有人会问标价怎么办?现在刻刀/果子/血石难道不都是底价上架?) 9、跨服拍卖会,刷关注行为。听说有个恶意关注制度的,你的好东西,即使有很多人关注,但是工作室只要拿几个小号来“恶意关注”一下,你的好东西就被打上了“恶意关注”的标签,最终入围不了,而工作室的商品就可以占席入围。我也不知道真假,但是,我想说跨服拍卖会也是玩家的拍卖会,请照顾一下广大玩家的感受!发生好多次了,很多很多几百关注的戒指和马,最终流拍。。。。那些点了这几百关注的玩家,是真的玩家吗?还是世界频道滚动刷频的“互刷关注”?这样的关注不就是真正的“恶意关注”吗?真正玩家需要的东西没法入围,入围的都是些流拍的货,真是可笑。回头看看你们的跨服拍卖场说明,想想你们的初衷!!! 建议:增加“意向金”制度。每一个关注戒指/马/脉石商品的玩家需要缴纳该商品起拍价10%的意向金。该商品最终拍出,则意向金全部返还;若流拍,则意向金不再返还!!!!什么?起拍价10%的钱你都出不起?那这件商品真的不适合你。 10、祝猎魂觉醒越办越好,真的。
早买早享受,晚买享折扣。感觉现在跟房价跌了业主们砸售楼处一个样 看了吧里,大体上就两大理由: 第一,有人说,反对不是因为加了功能,而是因为开了口子,以后会出各种加特技,加属性的礼装。 那么换个角度来看高级猎宠,同样是占卜出的,溪囊给求生,子鼠加暴击,金乌能炸晕,猫又会击倒,蝴蝶加移速,钻地鼠加元素加吸血还带仙果涵养!这些不是妥妥的加属性?怎么不见喷得那么激烈呢?跟礼装比较,有什么区别呢?为什么出这些宠的时候,不给初代联动宠狐狸喊冤呢?为什么在第一个带求生特技的溪囊出来的时候,大家不一起抵制呢?不让他开这个口子呢? 第二,有人说绑定了难看的礼装,就是逼穿。先不说以后会不会出分离的系统(只要拥有,不穿也能享受功能)。哪怕不出,这礼装不想穿就不穿吧,不穿就多蹲几下而已,不想比别人多蹲就少几个蓝草而已。不带仙果涵养老鼠而带其他宠出战的,不都是每次少几个蓝草么,一样道理。仙果涵养这种死活每局比你多几个蓝草的你就能接受?礼装这种靠多蹲两下就能追回损失的就接受不了了?无非就是前面氪了礼装,后面还想占这功能罢了。早买早享受,晚买享折扣,一个道理。3年前5千块买的手机,现在这推出的新款只卖5000但是加了好多实用的新功能,难道还能拿着旧手机去手机商那里造反?
真的不是单纯的羡慕嫉妒恨,而是想让这个游戏尽可能地走的更远,更好…… 首先上图1图2,证明自己也玩猎铳,而不是单纯的其他武器在这里嚷嚷。 然后上图3,说本帖主旨:在最近贴吧流行的削猎铳封滚狙之争中,突然冒出一种“红眼病”学说,该学说的主张为:“看到比你的武器输出高,自己也想输出这么高。但是人又懒又爱面子,又希望自己和别人一样,又拉不下脸面来阐述自己所喜欢的武器相对较的事实。所以选择最简单的方式——躺在下水道里不动,去期待别人全都进下水道来陪伴自己。”这个学说主张初看讲的挺对,挺符合人与人之间嫉妒羡慕的心理,但是仔细思考,就会发现有失偏颇。 举例同样的“正版游戏与盗版游戏之争”作为例子来进行参照对比说明。那么用红眼病学说理论来解释为:“正版商人也犯了红眼病,看到卖盗版的比自己单纯地卖正版游戏收入要高,市场又大,自己也想赚那么多钱。但是人又懒又爱面子不想去侵权,又希望自己和买盗版的一样赚钱,又拉不下脸面来阐述自己所喜欢、所坚持的正版游戏才是玩家应该坚守的客观事实。所以选择最简单的方式——躺在店里赚不到钱,去期待盗版商人全都被工商局查处,然后一样没钱赚,陪伴自己。” 再者,贴吧里有另一种声音是“你觉得猎铳(滚狙)输出高,你也去玩猎铳(滚狙)啊,又没人拦着你,自己懒,不愿意改变,就想着削人家。”同理,是不是就能说“你觉得卖盗版赚得多,你也去卖盗版啊,又没人拦着你,自己懒,不愿意改变,不去学拷贝、学侵权、学造假,就想着向工商局诉苦,等着工商局去查处人家。” 这两个“红眼病”的对比范例,可能会有些许不恰当的地方,但是我想大体上是比较能对照的。要求取缔盗版,咋一看是正版游戏商人们的羡慕嫉妒恨,是人心里的扭曲,是“红眼病”,但盗版的存在,的确非常大滴影响了游戏产业的长远发展。 而猎铳(滚狙),咋一看是其他武器玩家的羡慕嫉妒恨,是人心里的扭曲,是“红眼病”。但猎铳(滚狙)的高额输出存在,的确非常大滴影响了猎魂觉醒这款游戏的长远发展。假如真向那些人所说,所有的人都这样改行去玩猎铳(滚狙),整个猎魂觉醒就只剩下这么一种职业,那就真的快速凉了。。。。大部分人会在玩过后,因为枯燥乏味,而弃坑,改玩其他职业又因为输出不够而放弃(因为那时候,巨兽的强度已经普遍被加强到猎铳(滚狙)的水平,其他职业武器根本毫无办法)。而那些手残练不出滚狙的人,也会弃坑。整个猎魂觉醒,势必快速走向衰亡。一个多职业共存的游戏(例如魔兽世界、王者农药、剑灵等),势必要保持各职业的平衡才能长久,一旦一家独大,人流会快速向该职业靠拢,导致其他职业消亡。而该职业的玩家也会逐渐因为一味的单调枯燥而流失。 尽管职业平衡的路很漫长,很难走,本人(同样也是猎铳玩家),依旧希望可以削猎铳,禁滚狙(确实BUG,影响平衡十分严重)。我是希望其他职业可以起来,希望猎魂觉醒这个游戏可以长远,可以继续发展,可以多样化多元化…… 我真的真的,很怀念那个思维碰撞,妙想奇出,百家争鸣,百花齐放的时代…… (最后PS:m神是个很好的导师,我是看着很多他的技术攻略成长的,在此表示由衷的敬意。此帖观点对事不对人,若有冒犯,还请海涵,再次敬谢。)
别扯那么多胡丽花哨的,把教官本改为“教官不获得巨兽的击杀奖励”比什么都强。除了巨兽的击杀奖励,其他的东西都能获得:比如妖喽啰的妖气福袋,仁王的意志,小野怪的兽骨兽角,以及变异肢体的破坏奖励等。你看看还有没有蓄意不破坏变异肢体的?如果觉得给教官变异猎魂会破坏平衡,那就改为给双倍的碎片或者狗粮也行啊,一样能改善故意不破肢体的现象。 其次,帮你们敛财的建议:推出每次充值月卡或者大月卡或者消耗一定量的魂晶,给予玩家一个“老练游骑兵的阅历”buff,(持续三十天)该buff包括: 一、挖矿有较低概率挖到残缺的刻刃。 二、钓鱼有较低概率钓到未觉醒的果实。 三、狩猎有较低概率获得残缺的幸运金币或幸运银币。 最后,我忍很久了我还是要说,救救市场吧,不要让自己辛苦设定出来的道具沦为占背包的垃圾!建议推出周期性的跑环任务,每一环找到不同的npc,同时需要向游骑兵征收不同的物资道具:比如100个虾,30个枪盾专精残页,1000个茅*,500个铁矿,10个炮弹,2个月之极戒指等等……如果懒的收集又急于完成巨佬们,也可以选择直接缴纳一定量的魂晶来跳过该环。总之,完成部分或者所有环数,就可以获得一些不错的奖励。 PS:1,多余的各种肉骨头(明显用不出去了)能否开放渠道兑换宠物技能专精残页。 2,滚狙真的很影响平衡了,加个内置CD吧,不然“娴熟”很有意见!
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