歌德骑士
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历年岁月沧桑系列 老实巴交的阿博篇 前田吟 在当今竞争激烈,亲我不分,什么事都向钱看的年代。 《寅次郎的故事》最大的看点在于怀念旧时的淳朴。 再看看岁月如何一步步在人们身上刻下印痕。 以下图片 前一个年份为演员出生年份,后一个为当时拍摄电影时演员的年龄。第1作 1944-1969 25岁的前田吟 很青涩的样子第04作1944-1970 26岁的前田吟 依旧青涩第06作 1944-1971 27岁的前田吟第09作 1944-1972 28岁的前田吟第11作 1944-1973 29岁的前田吟第13作1944-1974 30岁的前田吟 旁边坐着29岁吉永小百合第16作 1944-1975 31岁的前田吟第18作 1944-1976 32岁的前田吟第19作 1944-1977 33岁的前田吟第22作 1944-1978 34岁的前田吟第23作 1944-1979 35岁的前田吟第25作 1944-1980 36岁的前田吟第27作 1944-1981 37岁的前田吟第29作 1944-1982 38岁的前田吟第32作 1944-1983 39岁的前田吟 大叔形象初步显现第34作 1944-1984 40岁的前田吟第35作 1944-1985 41岁的前田吟第37作 1944-1986 42岁的前田吟 青涩小伙终于变成了猥涩大叔第39作 1944-1987 43岁的前田吟第40作 1944-1988 44岁的前田吟第41作 1944-1989 45岁的前田吟第43作 1944-1990 46岁的前田吟第44作 1944-1991 47岁的前田吟第45作 1944-1992 48岁的前田吟第46作 1944-1993 49岁的前田吟第47作 1944-1994 50岁的前田吟第48作 1944-1995 51岁的前田吟13年现年69岁的前田吟小伙变大叔再变爷爷
历年岁月沧桑系列 贤良樱子篇 倍赏千惠子 在当今竞争激烈,亲我部分,什么事都向钱看的年代。 《寅次郎的故事》最大的看点在于怀念旧时的淳朴。 再看看岁月如何一步步在人们身上刻下印痕。 以下图片 前一个年份为演员出生年份,后一个为当年拍摄电影时演员的年龄。第01作 倍赏千惠子 1941-1969 28岁第04作 倍赏千惠子 1941-1970 29岁第06作 倍赏千惠子 1941-1971 30岁第09作 倍赏千惠子 1941-1972 31岁第11作 倍赏千惠子 1941-1973 32岁第13作 倍赏千惠子 1941-1974 33岁第16作 倍赏千惠子 1941-1975 34岁第18作 倍赏千惠子 1941-1976 35岁第19作 倍赏千惠子 1941-1977 36岁第22作 倍赏千惠子 1941-1978 37岁第24作 倍赏千惠子 1941-1979 38岁第25作 倍赏千惠子 1941-1980 39岁第27作 倍赏千惠子 1941-1981 40岁第29作 倍赏千惠子 1941-1982 41岁第32作 倍赏千惠子 1941-1983 42岁第33作 倍赏千惠子 1941-1984 43岁第36作 倍赏千惠子 1941-1985 44岁第37作 倍赏千惠子 1941-1986 45岁第39作 倍赏千惠子 1941-1987 46岁第40作 倍赏千惠子 1941-1988 47岁第41作 倍赏千惠子 1941-1989 48岁第43作 倍赏千惠子 1941-1990 49岁第44作 倍赏千惠子 1941-1991 50岁第45作 倍赏千惠子 1941-1992 51岁第46作 倍赏千惠子 1941-1993 52岁第47作 倍赏千惠子 1941-1994 53岁第48作 倍赏千惠子 1941-1995 54岁13年的话,已经是72岁的千惠子老奶奶了
玩着玩着想起了八里桥之战 我们那时能这么干敌人一下该多棒啊,呵呵,意淫一下。
以前老看到别人说补丁问题,这次轮到自己了! 终于熬不住了,掏了500多块弄了块7300GT DDR3的显卡虽然享受了中世纪2,但总感觉音乐结合战场气氛上不及罗马于是想重装罗马温习一下,补丁顺序依次为1.1 1.2 1.3 COPY 1.4免CD补丁覆盖执行.以前都好好的,而且后来还装了2.0的全系列汉化补丁,一直都正常运行.为什么这次老出问题,重复安装,不是出现惊叹号就是说缺了什么文件,无法执行.请老鸟赐教.
生化危机4的物品修改法 不会的朋友看了也应该会用。 首先游戏开始时主人公有手枪和10发子弹打开GAMEMASTER或其他修改器,(我用的是GAMEEXPERT)选中游戏,在搜索栏先输入80,进行搜索,因为一发子弹代表8个十进制单位和其他游戏修改有点区别。打一枪变成9颗子弹了再输入72,代表9颗。一般就发现地址了。如果出现多个地址,再打一枪再输入64,代表8颗。应该只有一个地址了。然后对该地址进行手动内存地址编辑,你会发现每排有16个00的位置而你子弹数的地址位置的上面一排应该是7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2E 00这2E就是主人公手枪的物品代码。从2E开始你可以把它改成2E 00 01 00 01 00 55 55 FF FF 08 09 00 01 什么意思,下面慢慢看。也就是说,每一个物品占位14组00的位置(一)先说各枪支的物品代码 2*3表示物品占用的格子大小21 23 27 2E 40 各种手枪2*3 24 无声手枪 25 Red9枪 26 加弹仓的Red9枪 29左轮 2A KILLER 37麦加农2*42C 散弹枪 2D加弹仓的散弹枪 2E 单狙 2F 连狙2*7 30 TMP自动冲锋枪2*3 32 加弹仓的TMP自动冲锋枪 34 汤姆森3*7 35火箭筒2*6 36地雷发射器 2*5 41 闪光攻击枪3*7(兼具眩敌杀敌功效)枪支的地址排列方式 手枪举例 2E 00 01 00 01 00 55 55 FF FF 08 09 00 01 2E 为手枪的代码 55 55为枪支能力 FF FF为子弹数,算成十进制为65535,8个为一发,也就是8192发。08 09 为排列地址。最后的00 01为排放方式 00 改01表示竖放。(二)投掷物和补血剂的地址代码 01 手雷 02 火焰雷 0E 闪光弹 15 全加满并加血的最大值的试管瓶(红、黄、绿的草药混合物)投掷物和补血剂地址排列方式 闪光弹举例0E 00 E7 03 01 00 00 00 00 00 08 09 00 01 0E为闪光弹的代码 E7 03代表数量算成十进制就是999颗。08 09 为排列地址。最后的00 01为排放方式 00 改01表示竖放。现在如果我从原来的2E开始改成这样你就看懂了吧。7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0E 00E7 03 01 00 00 00 00 00 02 01 00 01 2E 00 01 0001 00 55 55 FF FF 04 07 00 01.......这就代表主人公目前有999颗闪光弹和满弹的手枪后面以14个00的位置修改以此类推后面会看到AC AD之类的地址,我没乱作修改。如果还想继续修改的。从AD那里开始14个00的位置一直数到空白的00的位置后继续调物品。(三)特殊武器无限火箭筒的地址排列方式6D 00 01 00 01 00 00 00 00 00 06 07 00 016D 为无限火箭筒的物品代码,06 07为排列地址最后的00 01为排放方式 00 改01表示竖放。把6D改为41就是能量枪3*7 开篇CG里有看到的。17 特殊火箭筒(干BOSS用),没实际用途。其他道具的修改也挺烦的,我就不多作说明。以上也不是所有物品地址。只不过什么手枪子弹啊,散弹枪子弹啊。绿草药没什么意思了。有兴趣的朋友可以再多试试注意:所有地址如有重合就会发生物品消失的现象。建议调出物品后自己摆到边上去,再调下一个物品。再懒些的可以调出一个就卖给商人,然后再一个个买回来这样就可以随心所欲的摆武器也不怕地址重合发生物品消失的现象。如有不足,请多指正。而且本文是针对所有人的,修改老鸟不要看到一些肤浅的地方就笑话我哦。
想听以前老片音乐来怀旧的可以这么做!! 有很多老片的音乐都比较经典的。如国王与小鸟片尾的钢琴曲BT等软件还可以下到这些老经典影片或电视剧,但音乐MP3却很难找到。比如我看到“永远怀念-中原步”这张贴子,楼主也介绍了不少歌、曲信息。片头曲和片尾曲我以前都下到了。但是里面提到很多插曲名和插曲大概不太好找吧。所以建议大家可以去找一个叫“Total Recorder”的软件,在看电影电视的同时可以进行同步录音。比如前面提到的国王与小鸟片尾钢琴曲,我就是用它自己录制MP3的,有兴趣的朋友就试试吧。
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