Hinanya Hinanya
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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从少女剑士到女武神——尤古朵拉和玩家是如何发生蜕变的 1、索菲蒂亚——女武神的真谛【这是一张索菲蒂亚在《刀魂4》里的设定图。】 这是女战士索菲蒂亚最后一次出现在主故事线里的人物设定,也是她最知名的人物设定。 请注意两个关键点:1、是拿剑的手 2、是流泪的眼 拿武器的手很好理解,毕竟《刀魂》系列是考验玩家对长短中武器理解的格斗游戏 那流泪的眼是怎么就回事?为何一副情节中性的人设图却加上如此激烈的情感信号 我认为这才是将圣女、女武神这类人设做到了极致。 作为温柔的女性,她不希望伤害到任何生灵 作为坚毅的战士,她又必须不能带一丝疑虑地去挥剑 她坚持流泪,坚持承受武力的伤害、敌人的悲鸣所产生的共情 她坚持战斗,坚持毫不迟疑地将圣剑刺向敌人的喉咙 【力量】+【泪水】,这才成就了一个真正的“女武神”的人设, 因为她们知道:我们无法给每一个人幸福,女武神不是神,是人。 ========================================================= 2、尤古朵拉——女武神的成长 在《公主联盟》的设定里,尤古朵拉也算是女武神兵种, 然而这只是噱头吗?并不是。 如果说整个游戏的前期(王国防御战)是尤古朵拉理解了【力量】的历程 那么整个游戏的后期(帝国侵略战)是尤古朵拉理解了【泪水】的历程 这便是尤古朵拉成为一个真正完整的“女武神”的全过程。【这个優優就是逊啊】 如果玩家不刻意锻炼的话,比起同行的男主,尤古朵拉算是弱得可以。 “弱国无外交”,没有力量就没有道理,现实就是如此。 所以说当她拿下圣剑,完成转职之后,她也差不多完成了对【力量】的掌握。 就对于我个人的经验来说吧: BF17初遇龙骑炎帝是如何抵抗完全一边倒的阵势苦胜敌人的 BF18零伤亡下是如何苦算巧用阵型与石巨人偷来奈瞎子以太结晶的 BF24为了经验值是如何在非正常攻略状态下硬是战胜了阿基娜的 BF35面对无敌骑兵阵是如何把他们所有人的装备(勋章)全部抢到手的 BF36在鬼畜般的进攻下是如何压损失让杜兰高压顶住100战的 …… 多么惨烈的战斗都经历过了,尤古朵拉的女武神之路越走越顺 直到她(玩家)遇到了莫妮卡 ========================================================= 3、莫妮卡——女武神的镜子 尤古朵拉杀死莫妮卡可以说是尤古朵拉心路历程的转折点,也是《公主联盟》整个故事黑化的开始。 随着入侵帝国战事的深入,尤古朵拉会在BF40遇到一名叫莫妮卡的女子 莫妮卡也是女武神兵种,敌人阵营里的“圣女”,她为了保护帝国的大家毅然组织民兵与我们对抗 当然玩过BF40的玩家是知道的:那场战斗就是一场屠杀,民兵很弱,我们赢得异常轻松 最终莫妮卡力战而死,陪她去的还有同在民兵里的她的男友,两人双双陨命 莫妮卡的设定可以说是相当有意思了: 因为一般的杀敌,敌人死,说实在的,还难以发生共情。 莫妮卡则不一样:她也是一位女武神战士、她登场时弱得可以、她为了保护大家而战……她符合所有一名女主角的所有特征。【女主角般的无属性清秀脸袋,正义凌然的台词,再加上动画立绘的粉红纯白配色...如果只有这张截图,估计其他人就以为她是女主。 她就是站在尤古朵拉面前的一面镜子,也是站在玩家面前的一面镜子。 给人感觉就像是“一个游戏里的女主角不幸碰到另一个游戏里的女主角”一样。 然而,王国的圣女,将继续她的传奇故事;帝国的圣女,却无力挣扎地死在了剑下…… 莫妮卡死掉后,尤古朵拉的心情才算真正开始动摇,她开始怀疑战斗、怀疑自己。 当然《公主联盟》的故事后面还有更多的残酷在等着她,不管是我方的还敌方的。 当她理解了这一切后,她便会明白慢慢掌握另一个东西,能将她与一般的战士区别开来的东西——【泪水】 游戏的大后期你会看到尤古朵拉最终理解并融合【力量】与【泪水】两者的决心 至此,尤古朵拉才能真正成为一个真正完整的“女武神”——挥泪舞剑的女战士。 然而受到影响的只有尤古朵拉吗? 问问你自己?
一个小小的故事分享给这里每一位喜爱京阿尼的人 (因为以前的截图软件丢了,搞出这堆层次不齐的排版,十分抱歉) 关于京阿尼,近期有乐观的声音,也有悲观的声音…… 但不管怎样,最后的结局如何。 当你闭上眼睛时……你看到了那些美丽缤纷的色彩们了吗?看到了他们笔下那些跃动着的灵魂了吗?看到了那些曾经让你感动至深的桥段了吗? 如果你看到了,那么,京阿尼就活在了你的心里; 如果大家都看到了,那么,京阿尼就已经活在了每一个人的心里; 最后关于乐观与悲观的问题, 现实不是童话、爱不能用来发电。大部分情况下,确实都是未来的结局决定人的意志走向的。 但如果大家都认为BE已定,线上线下一片悲景, 那么也就不会有社会的捐款、政府的减税、友军的支援、治疗的免单…… 那么京阿尼20多年努力传递给大家的细腻、爱与希望,不就毫无意义了吗…… 如果,即使看到了这背后巨大的困难。 但是大家依然相信着京阿尼、相信着这个世界还有可能,线上线下都传递着对这份美的喜爱的时候 政府会倾向于帮扶她、社会会倾向于救助她……哪怕是脑满肠肥的投资人也会考虑她的价值依然可期吧 未来的命运也可以被人的意志所左右的。 云图在上,这并不是我们去相信愿意相信的事情,这是世间的规律。 哪怕……真的不行了 比起那些早就死掉了的东西, 她还一直活着,不可代替。
【音乐】--逆转裁判历代BGM横向系统比较图表--v4 更新了《大逆转裁判2》的内容,实际上由于上下集的原因,比起v3并没有太多的新内容~ 但后面会有根据《大逆转裁判2》和近期的作品的有小段对BGM的个人总结~ ①【低级剧透警告】 此贴图片与文字包含所有的<逆转裁判>系列正传、外传的剧透(尤其指人物BGM图表部分)。 ②<逆转裁判4>与<雷顿教授VS逆转裁判>中重复出现的<逆转裁判1>的法庭系列BGM不计入在内。 ③历代BGM中在横向比较无太大关系的BGM不计入在内。 ④右上角#数字代表该BGM在对应OST里的位置。 ⑤没有什么制表工具,我用的是Windows10 mspaint. 有些地方要人家一个像素一个像素地去点,真是在做刺绣工...碎碎念.... ⑥要瞎了!点击看大图哦! 【开篇乐章】 开篇部分,也即一场战斗的准备与开始,逆转裁判以往第一章是要略过调查部分直接进入法庭部分的解释: ※『法庭休息室』:即将开庭前于法庭休息室里的未知向BGM. ※『开庭』:刚开庭时的威严向BGM. 点评: 1.【双线作战】:<逆转裁判6>由于设定为两国舞台,故『法庭休息室』与『开庭』皆为两种版本。 2.【大魔女】:<大魔女的裁断>使用于整个游戏的最后一章开庭时,顾名思义"魔女裁判"与"大魔女裁判"意义不同。 3.【始与终的轮回】:原本是用在开头的BGM,在<逆转裁判3>中却如同终结来临一般。 4.【幻听】:严格来说<逆转检事>系列并无『开庭』类BGM,但此曲与典型的『开庭』BGM十分相近。
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