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PC版354SP天奇扇入手时间点及时刻法博派攻略 首先,如果你是位修改派的话,就没必要再看下去了,修改器可以迅速达成下面提到的任何内容————————————————————————————————————————————————————时刻法,原出自巴哈,在置顶的宝典里也有一点介绍,在这里补充完善一下,即在游戏开始的那一秒,已经决定了护卫推举,探武,献宝这3个技能在你过完第一关后的结果。举例来说,如果你把电脑时间调成北京时间中午11:40:18,再把时间界面移动,让“确定”和游戏的桌面快捷方式重合,然后3击“确定”的位置进入游戏,选自由模式,选一个武勋60000的武将,带上有推举技能的护卫,选任意难度的任意关卡(推荐入门难度的关羽千里行魏侧,一个字快),装备任何道具后,花任意时间过关后,推举技能带来的护卫必定是天奇扇MM羊绫,如果此时退出游戏,再把时间调成11:40:18,如法炮制,还是会得到天奇扇,只是姓同名不同,装束也一样。护卫的探武和献宝技能也与其类似(注:虽然时刻法原理相同,但是pc版上的时间表和ps2上的完全不一样,一试便知)在刷护卫方面,跟难度无关,而如果武勋不同,出来的护卫可能完全不一样,上面这个时间,如果白板去打的话,就是3杰扇贺春在刷武器上,则是跟武勋无关,而是由难度起作用,只有5星困难难度以上,出来的才是数值最高的,时间决定的只是属性的数量,而属性的种类有可能会变化,例如,1:40:22进入游戏,3星入门难度刷出来的武器是标准lv2:运2,弓6,无双6,体力2,5星困难难度出来的就是evo标准lv3:C20,弓17,防13,攻20,刷武器的作用可以让你在白板时,只要打一仗就可以拥有高级武器,对45难拿或是打算放弃45的角色比较好(当然,前提是你能白板过关)道具比较容易全满,没刷过,估计跟武器类似由于机器,操作和其他方面原因,肯定有时间上的误差,所以我列张亲手打出来的护卫时间表供大家调整时间,这张表仅仅是武勋60000的武将在自由模式下打出的结果,其他情况下如果有问题就不能保证了11:40:14 二神弓 余里11:40:15 一秀剑 柏樱11:40:16 二神杖 吕济11:40:17 一秀枪 陈卓11:40:18 天奇扇 羊绫11:40:19 一奇弩 吕攸11:40:20 三杰枪 庄会11:40:21 三秀弩 花羽11:40:22 一神剑 施美出4属性35和天奇扇的时间点有很多个,目前我只各探到一个,其他的我就不知道了天奇护卫附近的时间点一般都有天下或奇才的护卫,我是先刷到一奇弩吕攸后,再调时间刷到天奇扇的,有兴趣的朋友可以试试关于刷出来护卫都一样的问题,外貌,装束和姓是不能变了,名可以用多刷几遍出来的那个,颜色也可以用不同武将刷来改变,例如吕布刷出来的就是白衣,据说貂禅是紫衣,张角是黄衣等等唉,还是有人搞不清楚时刻法和修改器的区别,时刻法是利用游戏内的时刻表的唯一性,加上大量的测试工作得出的结果,是通过研究游戏的设定来达到目的,而修改器是通过改变游戏的设定来达到目的,这就是2者根本的区别
这贴不加精 吧主不厚道 前言本文原本是准备写给354的,结果拖了一个暑假(打工忙)之后,只能献给354M了。好在354已经有了boss的《得法且勤》。本文其实现在只能算个试用版本,因为时间有限,很多东西都还没测试,有什么问题大家一定要提出,以便我改正,使得不至于误导别人。--------------------------------------------------------------------------------目录第一节 名词解释第二节 物品综述第三节 各个细节综述附加节 几个没什么大用,纯粹看着玩的细节---------------------------------------------------------------------------------第一节 名词解释其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。有一部分分得比boss细,本文暂以我自己的这些名词为主。一、状态和招式名词解释【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。353M和352M中还有特例,但354M没有。【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一此状态中再中招不会浮空,在35系列中表现一律为后仰(Z5M中还有前倾这个表现形式)。在354M中,只有两种情况会出现[地系スタン]:1.出招碰到对手的[招架判定]上;2.锷迫输掉。除这两种外其余均为[天系スタン]。【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌统C4打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。【一式多段】:同一[式]能命中对手多段。这样的[式]的特点是虽然是多段,但还是算同一时间击中,也就是说不会改变这一[式]的性质。例如:凌统的C5,在地面打中对手,对手呈现[转动浮空],打中空中的对手,对手呈现[一般浮空]。但若地上对手中了2hits,依旧是[转动浮空],而不会算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否则就应该是[一般浮空]了。
谈谈353到354系统的变化 从353到354系统的变化I.玉属性系统的变化首先是合理的简化:1.取消了玉的等级,354中的玉不再有1-4级的区别,也取消了增加玉属性威力的仙玉秘书。2.玉转变为贵重品,要在特定关卡完成条件才能取得。这两个变化省却了不少刷玉的麻烦,也避免了类似353中雷玉等级基本没有意义这种问题。其次是属性的发动:353本传中LV1---LV9武器发动属性要无双满,LV10武器可以在无双不满情况下发动非效果类C技的属性,效果类C技依旧要无双满才能发动属性。353M中LV10---LV11武器可以在无双不满情况下直接发动包括效果类C技的属性。354中属性发动无关无双槽是否满,无关武器等级,只要C技能带玉属性就能发动。另外354中存在着比较多的类似353中张角C4/C6这样的自带属性的C技,也有一些不能带属性的C技。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下面具体看每个玉的变化炎玉效果:点火之后,目标浮空状态下持续损血。炎属性在354中已经基本取代了斩属性在353中的地位,无视防御的特性以及相当快的烧血速度使它一改353中最无能属性的地位,成为对强力斗气武将最有效的杀伤武器。同时,本作中带炎属性的真无双也大翻身,不再是353中的华而不实的存在了。(貌似353中的真无双自带炎属性=LV1炎玉-_-!,354取消玉的等级也算解决了这个问题)354中炎属性有个问题就是敌方一旦出现气绝(就是头上冒星星的眩晕状态),头上星星一冒出来火就自动熄灭,所以很多人的C3最后造成气绝状态就不太好办了,解决方法最简单的就是星星没冒出来就马上接无双,当然飞龙甲的出现使我们多了一种办法,下面引用绿燕的文章:装上飞龙甲,C3把人打晕的一瞬间一个小跳斩,然后再C3至第五式(即不出结末式)时再来个小跳cancel再C3……虽然还是会被受身的,但至少能连上几次。冰玉效果:CHARGE攻击有一定几率冻住敌人,冻住之后攻击伤害上升,只能冻结在地面的对象,对已经浮空的对象无效。冰玉改变不大,354冻结概率貌似上升,但是个人不喜欢这种RP成分太高的东西,个人感觉对敌方强力斗气武将的冻结概率不高,效果远远不如炎玉。对普通的敌人似乎也没必要冻结再打。。。。。。。比较鸡肋。。。。。。。。(大家不要拍我砖)值得一提的是曹操的C6五次属性,带冰玉基本上肯定可以冻结,可以实现冰冻无限连。雷玉效果:被雷击中的对象原地晕倒,带有传染性,并会将周围的敌军同时电倒。354中被删了。。。。。。。。这个是353最强玉,可以最大限度弥补人物招式的破绽,在353M的达人难度得到最高的价值体现。对于它的被删,我只能说。。。。。。。。光荣不想我们修罗难度好过。。。。。。。残念。。。。。。。。。不过354部分人物的无双中附带雷属性,但仅限于此。毒玉效果:目标防御力下降,可以给其造成更大的伤害同样被删除的玉,这个被删在情理之中,353毒属性除了面对敌将无硬直的情况,基本上没有用处。在非单挑的状态下,即使有炎毒综合症的帮助,能发挥毒属性威力也不过周泰一人。(孟获同志的C3毒玉真无双又怎么比得上斩玉真无双)取消了单挑的354中,这个只有一人合适的玉被删算是没有疑问的了。斩玉/阴玉353中霸道无双的斩玉在354中改名为阴玉,354M未登场的时代成为了废柴的代名词。我们看看效果的转变。353效果:对小兵有一定机率一击必杀,对武将100%机率发动比例伤害。(这个比例的根据比较有争议,不过对最强力的敌将也有10%左右的伤害)。354效果,引用bOSS的文章:QUOTE:对杂兵:一定几率秒杀,秒杀成功减无双,减的程度和目标消耗的血量相关。一般来说就是完全抽空。注意一点,只要目标被秒杀,就抽无双,没有例外。秒杀几率与353基本没区别。对敌将:历代无双,类斩属性对敌将的出现几率都是100%。可是354的阴属性对敌将居然是有几率的。它是一定几率对敌将扣部分血,成功后,抽掉部分无双。但是一次只能抽很少的无双,同样,敌将消耗的血和你被抽的无双相关。总之就是小的可怜的几率加上小的可怜的阴属性伤害,造成了阴玉小的可怜的装备几率。在354M中,阴玉总算有了一些改进,具体效果,引用绿燕的文章:QUOTE:阴玉对兵卒等级的小兵为100%即死(无姓名的“副将”也是直接即死),对伯长、兵长、队长以及于吉和太上老君的分身为大约1/4几率即死。若未发动即死,【每一击扣除其现有体力的1/8,并且损血下限是1,也就是说敌兵必须仅余1体力时才会被不发动即死的阴属性攻击杀死】。对于敌将,【每下阴攻击扣除其总体力的1/16,无视一切其它因素】。我的感觉是354(指354M/354S)的阴玉在清小兵方面绝对是王者,但是扣无双的特性使得它在修罗难度下极为不安全,不要看绿燕说得轻松,没有好的技术用阴玉在5星修罗是十分难打的。。。。。。对武将方面阴玉1/16的伤害跟炎玉比起来显得低了,同时没有了无双,所以总体来说杀将比较慢。当然像曹操C6那样的5次属性还是很快的,不过354取消了C5的空中追打,353中很多靠C5多次属性秒将的的人物都被打回了原形。。。。。。。。烈玉/阳玉353的烈玉和354的阳玉其实是完全不同的两种玉,但总算有点相似。烈玉效果:属性发动能扣防御状态的敌方的血。也就是说敌人不防没有效果。阳玉效果:就两个字:破防。这个恐怕是无双全系列(Z52没玩过)中最简单的破防方式了,比之Z5的烈破更为稳定。不过据绿燕的说法,353中17级的烈玉也存在破防效果,当然他很肯定这个不是损血量到一定大时出现的强制破防。这也算是这两种玉的联系了,哇咔咔。。。。。。。。。烈玉在353中用处不大,一般只是特定打法的工具,比如单挑无硬直武将,值得一提的是装备烈玉能把无硬直武将打浮空。另外353M中真无双带属性的诸葛可以借助烈玉轻松秒将。阳玉在354中可就强悍了,号称修罗难度第一玉。阳属性本身不附加伤害。但是它破防的特性使它在修罗难度拥有最高的安全性。避免了招式被防之后被反击的危险。
硬件优化方案(申精) 硬件优化方案:------------------------------------------------------硬件优化方案--------------------------------------------1. 3D Analyze使用详解步骤:3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面1.选择执行文件 3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。2.DX8.1和DX9.0选项这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍:  (1) Performance(表现模式)  disable textures:屏蔽纹理  disable rendering:屏蔽渲染  force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速  disable state switches:屏蔽模式转换  performance logging:实时记录表现  counters:D3D绘图计算  force small texture:强制最小化纹理  force zbuffer:强制z-buffer  force wbuffer:强制w-buffer  disable lighting:屏蔽光源效果  disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式  force anisotropic filtering:强制异向过滤  (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)  force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)  force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)  skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果  skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果  skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果  force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果  force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果  save shader to file:保存绘图格式到文件  (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)  emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)  emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效  emulate pixel shader caps:模拟PS特效  emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果  emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果  (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)  emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果  emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩  KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题   VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题  (5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)  NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题  Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo  Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题  LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题  Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。  对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。玩353的看到这里 知道一些DX8.1和DX9.0选项的作用基本就可以了,如果你想知道完整的3D Analyze使用详解,请看2楼!2.Directx9.0c安装攻略解决乱码对话框问题搞了很多天,终于得到高人的指点把DX9.0C正确的安装好了,不再出现进入游戏就出来乱码对话矿的问题了!我的配置是:GF4 440 C4 2.5 256DDR 解决方法是:1、下载随意卸2.2(我这里有个注册码 用户名:okget 注册码:6740558)2、在安全模式下回滚到8.1(放入XP盘),它会自动卸载原来的DX,自动重起 。(有东西弹出来 不要管)3、重起过程中,再次进入安全模式,用随意卸安装DX9.0C,重起4、正常游戏 呵呵··注意··:一定要在安全模式下完成全部的操作!我的问题是这样解决的,希望可以帮得到大家!!
真三国无双4S相关FAQ汇总(要求加精) 一、下载、安装以及各种设置FAQ:问题1:请问354S完全安装的容量是多大?答:3.75G。问题2:手柄自动设置失败怎么办?答:手动设置,用键盘移到你要设定的键位,按一下回车,然后再按手柄上的对应键。问题3:有关手柄的振动问题。答:振动选项必须用手柄打开才会有效,用键盘打开无效。问题4:手动设置手柄,PS2的键位是如何设置的?答:方块=普通攻击、三角=蓄力攻击、大叉=跳跃、圆圈=无双 L1防御、L2血槽切换、R1弓箭、R2地图切换、R3觉醒 SEL护卫方针、STAR情报界面。附图见此贴:http://game.ali213.net/thread-1005092-1-1.html二、操作问题FAQ:问题1:C3、C5、JC是什么?答:C1=蓄力攻击、C2=普通攻击+蓄力攻击、C3=普通攻击2次+蓄力攻击、C4=普通攻击3次+蓄力攻击、C5=普通攻击4次+蓄力攻击、C6=普通攻击5次+蓄力攻击,JC是跳跃中使用蓄力攻击。问题2:如何拼刀?答:快速连按普通攻击键。三、游戏攻略问题FAQ:问题1:PC版354S中的4级武器和贵重道具到底要看本传的入手方法还是看猛将传的入手方法?答:2种攻略都有效,可以任选一种。问题2:354S的武器是不是只要完成功略条件就能拿到,不需要353那样必须9级的武器才能拿到答:是的。问题3:战神斧、觉醒、发破全书、背水护符的效果可以叠加吗?答:战神斧、觉醒、背水的效果可以叠加,或者发破全书、觉醒、背水的效果叠加,无法四种效果同时叠加。问题4:练满的武将如果装配加20攻击的武器,要装白虎牙么?答:武将最大攻击力=武将本身攻击力MAX+武器基础攻击力40+武器附加攻击力20+白虎牙20,玄武甲,朱雀翼等道具同理。问题5:354S没有立志模式和自创武将吗?答:是的,没有。问题6:354S如何双打。答:按F12加入2P。问题7:护卫兵的称号如何分辨强弱?答:称号前半部分按强弱顺序包括天下、三国、二国、一国,后半部分按强弱顺序包括奇才、俊杰、秀才、神童,优先看护卫称号的后半部分,其次才是前半部分。问题8:在哪里练人最有效率?答:练武勋的话推荐虎牢董卓侧,可以快速获得9999武勋,练武将4围的话推荐关羽千里行蜀军侧,这关敌人不强而且觉醒印比较多,同时这关有5个道具4把武器,练能力的同时刷刷道具武器也是不错的。问题9:武器的问题,重量和进化攻击。答:武器的重量分轻、标准、重3种,轻速度最快攻击力最低,重速度最慢,有刚体效果,威力最高,标准适中,武器上携带有兰色圆形标记的话,此武器拥有进化攻击能力,无双槽满可以使用9次连续普通攻击。问题10:关于道具的级数有具体数值吗?答:白虎牙等最高20级的道具,附加的能力数值是其等级数*4,即20级白虎牙附加80点攻击力,同时,武器上附加的攻击力20也是一样附加80点攻击力的,所以一把武器最高可以增加120点攻击力。问题11:每打完一场,就会得到强化道具,有什么用的呢?答:可以在兵营增加武将的四围上限以及武器攻击力和附加属性。 问题12:有关修罗模式的问题集合……答:修罗模式中战场上获得的剑、盾,与商店购买的剑、盾效果可以叠加,但是武将成长到上限以后就无效了,修罗模式只可以在过关后保存,此存档一经读取立刻消失,任何非常规退出都会导致修罗进度完全丢失,收到副将6名之后不可以再招收新的副将,除非有副将战败被俘,修罗模式中武器可以追加5种能力,可以自由变更重量和附加的玉属性。问题13:护卫兵的称号和难度、运气有关吗?答:护卫兵称号的高低和关卡难度、武将运气等没有关系,已知和系统时间有关。问题14:LV4武器的数值都是一样的么?答:LV4武器的能力和数值都是固定的,无论拿多少次都是一样的。问题15:能力“无增”的作用答:提高蓄无双槽的速度。问题16:进入游戏就是全人物全关卡出现的吗?
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