拥抱芦荟 拥抱芦荟
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说下46怎么安全打过吧 昨天出的时候50就通了,但是46还是打了好几次,想摸索最安全的靠谱的过法,现在分享一下,纯属个人看法,不用太纠结 46层最恶心的无非两点:第一就是boss的无限叠防,最高10层一直在叠,基本到6层以上就完全刮不动了,怎么办呢,那么莉莉安的出现完美解决这一问题,大招驱散对面增益效果,但是要注意,肯定有同学发现用了大驱散以后防御buff还在,这是因为你没有点天赋,只能驱散一个,点了天赋大概率驱散两个,boss会有攻击和闪避buff,所以天赋一定要把驱散点出来,然后看准时机驱散,8层以上boss快失觉的时候驱散是最完美的时机,不过根据情况而定。那么来说第二点恶心的,无限群体攻击,这让很多人头疼,血抬不起来被耗死,这就要来说说阵容和技能了,我通关阵容就是正常水队,罗兰,冬至,莉莉安和花凛,这里要重点说莉莉安和花凛,这两老婆是你能否活下去的关键,首先莉莉安的狼头技能,乍一看觉得没啥用,加中攻击和重击,实则很重要,这个buff最好就是给花凛,为啥呢,因为中攻击和重击加的能量是非常多的,花凛的大加水攻同时能每回合回血,放出来大的次数决定你能否活下去,当然了,有时候也要给莉莉安自己,因为要靠大驱散,基本狼头技能就是给他们了,需要回血就给花凛,需要驱散就给莉莉安,能量嘎嘎加,全程回血覆盖,技能释放衔接好,基本满血过关,50层同理,不过更简单,只要给花凛开大回血即可,不用驱散了
这次活高难被喷真的就只是因为难吗 我觉得这次活动搞得现在贴吧都在说的原因主要有几点: 1、这游戏的本质看上去弹幕游戏,实质还是角色养成型刷boss的游戏,角色升星、法典、符石等等,从玩这个游戏第一天就已经是这样的感觉,推了那么多主线也好,副本也好,永夜啥的,基本让玩家都形成了数值养成游戏的概念,就算有大量弹幕也是一个技能清弹幕的事,不需要背板,但这个高难的出现瞬间打破了绝大部分玩家的这种心里,锁定的三个角色数值低,而且没有清弹幕的技能,boss弹幕虽然是固定,但速度快,密集度高,很多玩家也不是弹幕老手,都是新手菜菜的,包括我自己,打不过无可厚非,这点官方没有考虑到。 2、为什么喷的那么厉害,因为总有一部分打过去的老手秀优越嘲讽打不过的,难道菜就不配玩这个游戏了吗,带个头像框在频道里说巨婴,玩游戏不动脑子的,秀尼玛的优越呢,人上人呗,你打得过,所有人都应该打得过,打不过就是巨婴? 3、这游戏搞得不伦不类的,手游弹幕带大量养成因素,然后搞个高难数值什么的都取消,又想搞钱又想搞技术流硬核游戏,两边不讨好,如果一开始就按技术硬核来做这游戏,氪金点只有皮肤,这游戏流量又有多少,想玩弹幕不如去PC端,大部分玩家还是图快感,boss血条刷刷掉的快感。其他游戏的高难也是存在于对阵容的搭配,同时包含对角色的养成度。 这是我认为这游戏目前的现状,不同理解的随意发表,如果想喷我的,那也来
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