耐听君Ω Deathmasgu
真听!够静才行!
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简要评价《恋与制作人》与其延伸 简要评价《恋与制作人》与其延伸 作者:吴明翰 美术上,恋与制作人这款游戏画风完全具有二次元浪漫主义的精华,那种简约而且伴有雾化效果的曲线,白色、粉红色、紫色、金色为主导色,人物画像简单明快,与男性向游戏中质朴写实、配夸张土豪金的男角色,妖娆的女角色形成鲜明对比。 剧情上,恋与制作人主线中穿插各种支线活动,充分利用题材“节目制作人”,避免让玩家单调一味追求主线故事,剧情严谨性尚可,严肃的男主角之间因为背景设定有很大差异,人物个性丰富。剧情并没有一眼就让人看到结局,但也并不让人好奇结局,因为事件之间并不紧凑,相比女生爱看的韩剧显得没有吸引力。 题材上,本作拥有娱乐圈、偶像、超能力、现实元素。精神上以玛丽苏为核心。 1. 现实题材与超能力相结合,这很符合国内动漫的潮流,但事实上国漫还是针对小孩子的(00后),这意味着用户群体(最大00后也就17岁)大部分是90后或者80后,她们可能不会很感兴趣,我认为题材上超能力是扣分项。 2. 超能力可以将一些游戏中难以用现实解释的无奈设定合理化,这是高明的地方。 3. 娱乐圈与偶像题材是加分项,很多白领在娱乐圈之外,接触不到明星,但又很喜欢,玩家扮演的角色却很容易追星,这是众多娱乐圈外的白领所向往的,纷纷自掏腰包追星就顺理成章了。 系统上,与文字游戏中只有剧情玩法不同,本作拥有每日任务系统,拥有类似装备系统即羁绊系统,拥有副本系统,还拥有独创的朋友圈/微博系统。 这些系统总体上很容易上手,玩家立即就知道自己只要负责收集即可,对操作没有要求。大量支线任务、副本也都如此,朋友圈系统能够给游戏加分很多,因为抄得很像(微信),而且背景图片十分浪漫优雅,堪称公主订制款朋友圈界面了。 相比MMO,这里没有升级竞争的压力,相比卡牌,这里没有很强的对抗性,游戏中的多人互动功能看似没有开发出来,实际上则是借助场外社交软件进行社交。作为剧情向的文字游戏,或许开发多人模式是个难题,但是游戏同时具有卡牌游戏的基因,对于多人模式的求索也是值得的。 本作的话题性来源:坑钱、秀恩爱、炫富、高冷、高富帅、包养、女*丝 我们可以看到本作题材和系统非常贴切当下的单身女性的思想。即便本作核心玩法后期较为枯燥,剧情较为平淡,卡牌也没IP收集价值(相对于Fate GO等作品而言),但本作拥有创新的系统,极高的话题性,较低的策略性,完美的界面,优秀的题材,休闲的玩法,无论男女休闲玩家均可以找到一定乐趣,至于留存当然是勉勉强强了。 因为,收费方面,本作的收费相比服装收费来得更加廉价,本作卖的是数值和剧情,没有数值的剧情游戏我不推荐,因为太单调,但是卖数值历来是有一定争议,所以本作收费模式大赚特赚的同时为留存率埋下了隐患。 延伸角度,本游戏的很多玩法在以前发售的游戏均能找到,但本作的一个优势就是玩法的组合方面更加全面、和谐(灵感完全来源于微信,借助朋友圈玩法),其实朋友圈玩法在其他作品中也能找到,但是不同在于本作的朋友圈是用来处异性朋友追星的,因此更加显现朋友圈的实际价值。 纵向比较,具有卡牌元素的恋爱题材文字游戏基本蓝海。但是爆款不能复制,而且无卡牌元素的恋爱题材文字游戏完全红海(例如galgame),这就意味着未来恋爱题材文字游戏必须要创新并且使剧情更具吸引力、脑洞。 横向比较,轻度、中度卡牌类游戏完全红海,开发成本低,换皮作品如满地沙尘一般繁多并且普遍无聊,因此卡牌元素只能作为助力元素,不建议当做主力,尤其在没有IP的时候。 构想,既然说到没有IP时候不能直接大规模引入卡牌元素,自然可以想到借助IP,这里注意IP应该是定位人群比较熟悉的,如果定位玩家是男生可以用三国,但是如果是女生,那就不建议了,可以找个著名的电影或者小说,然后加以改编。 另一方面,社交元素,随着玩法的创新也可以加入进来,目前的核心玩法缺少对抗,在IP成熟的情况下可以冒一定风险引入对抗玩法,例如抢夺其他玩家的卡牌,也可以加入其他小游戏来实现休闲类对抗。目前一款设计上很先进的游戏《熹妃Q传》融入了离线挂机元素,进一步降低了玩家的压力,而且专门为男性设计了另一种剧情,可谓诚意十足。 总结,《MysticMessenger》在北美以及日韩的流行证明女性向二次元游戏在世界范围的觉醒。女性向游戏,需要华丽的画面、贴心的人设、社交传播性,此外还需要满足女性的心理需求,借助亲密的话语、暧昧的关心让女性的少女心以及美好幻想得到满足。 感谢阅读
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