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开启数码摄像机“斑马线”功能让曝光更准确 专业级或是高端家用级的数码摄像机中都设有“斑马线”功能,不过很多人从没用过或是没有打开这个功能,甚至一些从事专业摄像工作的人也不习惯使用,其实使用“斑马线”功能对摄像正确曝光非常有益处。    “斑马线”是给拍摄者用来参考正确曝光而设置的,比如画面中的高光部分曝光过度时,就会在这部分曝光过度的画面中出现“斑马线”,以提示拍摄者注意调整曝光量,以免失去画面中高亮部分的细节。有的朋友可能这样想:我从DV摄像机的寻像器或是LCD屏里能看出来画面是否正常曝光,没什么必要使用“斑马线”。其实这种想法是不对的,使用“斑马线”的好处很多,听我来给您分析一下。    1、数码摄像机正确曝光的重要性 不管是摄影还是摄像,正确曝光很重要。曝光不足(欠曝)的结果是画面比较“黑”,黑的都看不清画面内容;曝光过度(过曝)的后果是画面很“白”,白的画面里人物只有脸看不出鼻子眼睛。数码摄像机虽然都有自动曝光控制功能,但是在一些特殊环境中,自动曝光控制出来的曝光量并不是我们想要的。行业用户中都有一句叫做“宁欠勿过”的说法,就是说曝光宁可欠一点,也不能过度。实际应用中,比较轻的欠曝光可以通过后期处理缓解一下,如果是曝光过度的话,因为过度曝光的部分画面已经没有了细节,所以后期处理基本无济于事,因此,“宁欠勿过”的说法,是有一定道理的。 2、“斑马线”对正常曝光的作用 首先,我们要明白“斑马线”的作用,它只是防止“曝光过度”而设立的。启动数码摄像机的“斑马线”功能后,在拍摄时,摄像机会让画面中过亮的部分显示出“斑马线”,如果画面中的没有“斑马线”或是只是很零星的有一点,说明曝光没有过度;如果“斑马线”占画面比例过大,说明有曝光度现象。一般专业级摄像机还可以设置显示“斑马线”的亮度等级,比如可以从50%到105%之。实用中大多是设置在80%或是100%,比如设置在80%,就是亮度等级达到过曝标准80%时,就会出现“斑马线”。 3、为什么要用“斑马线”参考曝光呢? 使用“斑马线”是正确曝光的法宝。在实际拍摄中,如果不使用“斑马线”只通过LCD来观察曝光是否正确的话,至少有两个方面会影响或是“误导”曝光。 一是环境亮度方面,在使用数码摄像机时拍摄时,如果在雪景、沙滩或在太阳下等环境亮度特别高的时候,LCD上的亮度受环境亮度的干扰,基本看不清楚,所以单凭观察LCD确认曝光是否正常是不行的。 二是数码摄像机LCD屏亮度的设置问题。在这里举一个例子,曾经有一个拍摄婚礼的朋友,他没有用“斑马线”来参考曝光,因为熟悉自己使用的摄像机,所以通过LCD屏和寻像器的画面来控制曝光还可以,后来新换了一台摄像机,他在不了解新机状况和没有调整LCD的亮度与拍摄画面曝光差别的情况下,还以LCD画面来参考进行拍摄,结果拍出来的画面严重曝光过度。原因是新使用的机器的LCD屏亮度设置的较低,使原本正常曝光的画面在LCD上显示的比较暗,他通过调整曝光量“让LCD画面曝光正常”了,但是实际记录的画面却曝光过度两档以上。如果他在拍摄时开启“斑马线”功能,那无论LCD显示的画面如何,只要看到画面中有大量的“斑马线”,就完全可以确认有过曝问题。通过这个例子,我们可以大概理解“斑马线”在摄像中的作用,尤其从事专业摄像工作的朋友,使用“斑马线”功能对曝光控制来说是很方便直观的。
3D电影技术 3D电影-基本简介   3D电影3D电影,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。   虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。   3D电影-制作形式   3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。   当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。   3D电影-创造梦想   3D电影《飞屋环游记》未来的影院和电影放映方式变革正在进行。对于影迷来说,3D技术可以使其获得更好的观影体验。电影制作者们则相信借助3D技术可以使自己的创作到达一个前所未有的高度。同时3D电影还能帮助好莱坞制片商们有效地遏制盗版的侵害,创造更多价值。梦工厂(Dreamworks)首席执行官杰弗瑞-卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)将这种新的3D技术比作电影中最重要的音乐和色彩这两种元素。导演詹姆斯-卡梅隆(James Cameron)耗资2亿美元打造的科幻史诗电影《阿凡达》 (Avata)正是这种格式的典型代表。此外,今年的戛纳电影节就将皮克斯公司的3D动画大片《飞屋环游记》(Up)作为开幕影片。   但就算好莱坞制片商和制作人已经张开臂膀拥抱数字3D技术的时候,他们自己也不得不承认自己仍还在学习如何运用它。“我们确实已经看到摆在眼前的技术障碍,” 梦工厂3D技术的领军人物菲尔-麦克纳尔(Phil McNally)如此表示,在制作了今年的重磅3D动画《怪兽大战外星人》(Monsters vs. Aliens)后,他便开始负责推动梦工厂所有的动画项目。“目前的挑战是我们已经有了百年制作2D电影的经验,”在谈到当前这种只能将三维的现实生活压扁成二维影像搬上银幕的电影工业时,他表示到。“与雕刻家不同的是,作为一个电影制作者,我们基本不会去考虑空间问题,”。   “想成为一个伟大的电影制作者,你必须给予观众从未有过的视听体验,”电影制片人詹森-克拉克(Jason Clark)表示。正是他帮助梦工厂涉水3D技术并创造出了《怪兽屋》(Monster House)和《精灵鼠小弟》(Stuart Little)这样将虚拟人物与真实世界相结合的电影。但是“故事情节永远是最重要的 ”克拉克如实说道。“你可以运用先进的技术去创造一部独一无二的作品,使观众能以更好的方式体验故事情节。但只注重感官效果而忽略影片情节或让技术凌驾于情节之上,这都是不可取的。”   “2D完全是一个错误,”获得奥斯卡最佳影片提名的电影《通天塔》 (Babel)的导演亚里桑德罗-冈萨雷斯-伊纳里多(Alejandro Gonzalez Inarritu)最近在韩国首尔举办的一场发布会上说到。这位导演谈到他首选的拍摄类型时说道:“就像是当我运用手持设备拍摄时电影时,人们会认为这种手法很巧妙,更真实地接近我们自己的生活经历。而3D也正是还原我们真实生活的一种方式。”
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