曦麟 唯ai真希
姓名:小北
关注数: 296 粉丝数: 489 发帖数: 14,279 关注贴吧数: 184
不水了 2018.3.3 说下个人理解论剑各个门派目前的情况吧 首先,这个帖子只表达个人观点,尽量不带过分的主观意见,但没办法做到绝对客观。 如果不小心触及某些人的G点,我只能说下对不起。首楼写下2个比较有热度的门派。 1、恒山: 恒山在我看来就是新版本的宠儿,门派套对恒山的助益是巨大的,虽然前面挨了一刀,但松鼠同时给了恒山的天敌更重的一刀(在此祝鬼才策划身体健康)。剑雨的高频触发及破盾杀,反击触发机制的莫名其妙都造就了恒山,可以说调整任何一项都会对恒山有巨大的影响。恒山强,但不是没有天敌跟弱点。对队友的助益不大,容易导致最后1V4的场面,被群殴致死。但得益于恒山超强的翻盘能力,所以1V4获胜的例子数不胜数,这是其他门派做不到的。如果恒山满分是10分,我觉得给个9.5分绝不过分,打分在这个贴只此一次,免得触及某些人的G点。如果某些恒山弟子觉得恒山不强大可换个门派体验一下。 2、华山: 华山在2018年前,可以说一直是被遗忘的门派,最少从我玩游戏开始2017.3一直是这样的。在门派套及天赋调整后,华山其实有很长一段时间并没有太多人关注,直到最近被推上神坛。在我看来,是几位贴吧大佬惹的祸,他们经过长时间的研究,测试后,找出了符合华山的论剑套路,并分享出来,直接导致整个论剑格局的巨大变化。但在我看来,华山的强是建立在深度挖掘出来的结果,可能其他门派有更强的套路并没有挖掘出来,并不是游戏本来结构导致的。盲目带节奏砍华山,我只能说以后你们能看见的经验分享只会更少。另外,华山的强我觉得尚没到无解的状况,也不至于让我觉得恶心,希望大家以平常心看待这个门派的崛起。
关于更新方向的一点想法@汉家松鼠 自爆门户:1区匿迹。 关于汉家江湖这个游戏,应该是YYS后我玩得最长的手游,大概有8个月左右。 首先有很多点是值得肯定的。因为有很多朋友弃坑了,所以想来发发牢骚。但是,今天不说优点,想说的是希望优化的点。当然更多只是个人想法,不代表群众意见。 1、PVE: 整体来说,我只能用鸡肋来形容了。到后期的感觉是:刷,没意思,不刷又不行。 而且PVE有2个点导致,1是自动模式的存在,PVE基本已变成点击刷刷刷,直接看结果的游戏,所谓的增加操作性或者关卡难度,在大部分人眼里反而会变成SX策划,比如之前的挑战本,九宫格等等。2是毕业只是时间问题,而通常一个新手刷满挑战本装备的时间不用3个月,那么3个月后,无非是为了追求词条进行机械化的刷刷刷进行荣誉这种资源的累积。 在我看来,改变这种现状是非常困难的,我看见了SS的努力,包括新开的组队模式。但结果怎么样,目前不予评论。 2、PVP: 实际上,我觉得PVP才是维持这个游戏的核心。如果没有论剑,我相信很多老玩家早已弃坑。正所谓”与人斗,其乐无穷“,培养人物,更换套路上分,是这个游戏最让我激动的地方。论剑的模式是我坚持下去的唯一动力。但是实际上现在很多更新,并没有针对PVP进行改动。 主要体现在: 1、人物选择单一,很多人物根本没有特色,来来去去能选的人物就那么几个; 2、内外功选择单一,众多功法成为摆设; 3、因为一些特殊玩法的存在,比如雷音根骨怪,导致门派特色不明显(听说新版本有解决); 4、PVP模式单一,就只有论剑,而且只有1个小时(擂台跟切磋是什么鬼)。 说了这么多,真心只是希望松鼠多开发点PVE、PVP类互动。建议把侧重点放到PVP上,多花点心思,可以开组队PVP,门派战等等。 最后祝”悦心“移动炮台弃坑快乐。
首页 1 2 下一页