不是王皮鞋 xiaojian22time
关注数: 81 粉丝数: 196 发帖数: 4,535 关注贴吧数: 16
大家都对装备养成系统积怨已久,不如按我这样改! 首先,现有的装备养成系统负反馈大的根源就是在于是纯随机,装备获取随机,词条随机,同时又心力有限,这是非常矛盾的,意味着你获取的装备数量是固定的,但是数值的上下限差距却非常大,同时“赛季”更迭时间短,装备更新频率快!好不容易调律出能看得过去的装备,没用两天又要重新来!极大增强了负反馈!而且基本就是无尽的套娃!玩家再多激情也迟早消耗殆尽,现在已经是油尽灯枯的阶段了,再不重整这个装备系统,燕云还是别往什么多人方向发展了,老老实实做好你的单机!(虽然现在单机部分也拉!) 具体怎么改?我这里提出一个方向,以下仅为个人观点! 装备产出:取消装备箱随机产出装备的模式,改为在不肝商店固定获得!这里参照的是FF14点数装的模式,每周么玉的数量是固定的22000,现在一个等级周期是42天,6周时间,那么可以设置一个获取的上下限,比如,现在一共有8个装备,每个装备平均定价为2500么玉,那么玩家可以在第一周就可以换完所有部位的装备,但必须舍弃不肝商店中其他的当周限量物品,也可以每周换三件,在第三周版本中期换完所有部位的装备。上限就是一周换完,下限就是三周换完。这里只是举一个例子,至于如何规划让玩家自行定夺! 玩家可以自由选择任意套装任意部位不限数量兑换。 同时,取消副本的装备箱产出,至于产出什么在装备词条部分说明。
1 下一页