我只想要雷神😂 Sebar酱
雷神快来
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鬼吧和NGA最大的差距在哪?一点个人的思考 我个人完整经历了有男不玩的全程,包括标语在NGA白荆回廊宣传下的兴起等等我都看过 有男不玩现在的情况基本就是陷入了停滞,鬼吧更像一个综合性的混厕反吧,只是一味的挂混厕的笑话,开始或许有那么点作用,至于现在的作用可以参考mihoyo吧和半壁江山雪之下吧,有点用但是不多 至于为什么会这样,我个人仔细思考了一下,总结了以下这几个原因 1.平台不同 NGA相当于敌占区,而且生杀大权都在管理,管理都是混厕的,天生就是敌对,发言都是有风险的,这就导致他们更团结更精准,也更致命,因为没有后路,他们也不会对手综有什么认同感 鬼吧不一样,鬼吧是大本营,管理都是自家人,这就导致吧友会有认同感,不会无所顾忌,反而敌人随意来发言搅风搅雨,有点像当年的手巴达反过来 2.成本不同 NGA当年一个头皮5块钱,老哥真的是真金白银在战斗,而且NGA的记录和成分是隐藏不了的,随便翻一下都能看清楚你是什么路子,贴吧基本没有任何成本,而且翻成分还要工具箱,无形之中麻烦不少,不要小看这一点麻烦,很多人就是不愿意,导致形成不了合力,经常一个帖子前面还在认真回复,后面成分查出来已经开始辱骂了,再后面又是回复,乱成一团 3.基数不同 手综当年只有几百人,而且没有靠山,基本是各自为战,只有核心观点一致,这就导致效果出奇好 鬼吧却不一样,作为大本营还有85靠山,导致85的发言会很重要,会成为双刃剑,一旦85胡乱发言会对整个大本营造成巨大混乱,管理想平息混乱只能切割一部分人,无论怎么样,只要你切割都是输 4.血条问题 手巴达当年战斗的时候可以说是各种成分都有,社管想反攻都不知道打哪个,但是鬼吧,尘白毫无疑问已是血条,社管只要抓住尘白从各种角度疯狂带节奏,总有一个能打动一部分人,这一部分人心思乱了,又会撬动鬼吧整体形成动乱,所以鬼吧变成有男不玩以来几次大的动乱都是从小事开始撬动,想平息只有放弃一部分吧友甚至85,可以说是非常恶心的钝刀子割肉 5.环境问题 NGA时期,手巴达只要专注手综,战斗也在这一个地方,最多有个瓜版,这更容易形成合力,劲往一处使,贴吧不一样,偷玩 二笑 米哈游 快雪 太多太多的敌对贴吧分散精力,会让一些吧友认为鬼吧的敌人怎么这么多,和在NGA时期完全不一样,心态就会不一样 6.攻守问题 NGA手综时期,在我看来更像进攻,无所顾忌的输出,然后四处传播把混厕打的找不着北,好几个混厕还被逼得发公告 鬼吧现在给我的感觉更像防守,挂混厕只能在极小范围甚至吧内产生一些共鸣,打不出去,一旦出门感觉四处都是敌人围剿,已经没有当年那种效果了 我个人能想到的只有这么些 总结下来就是平台、基数、管理、心态这些点
长文分析一下本人这次周年庆的亲身体验 先上结论:有进步,也有缺陷,毁誉参半 更新第一时间只是小卡一下,算是好评有进步,然后,进去充值吞了我一单,这个坏了 皮肤,其实整体感官还可以,但是个人感觉第一个红蒂原皮太强,第二个该有皮肤的干员不太对(点名凯尔西,迷迭香) 干员,这个强度可以说是拉了,两个都拉了,其实强度什么的我个人无所谓,但是让我担心的是你一下设计的超强,一下设计的超拉跨,这不就是你把握不住强度吗?而且周年庆这么重要的日子,你设计个这么个强度的干员,她本体人气还不低,只能说你鹰角不会做人了,非常差评 剧情,剧情全程看下来,不能说不好,总体上是可以给好评的,接近长夜临光水平,但是前半段上船前观感真的不行,写网文都知道要弄个好开头才有吸引力,你这真不行,但后面确实是渐入佳境,只能说有点割裂 最后关卡设计和ui过场,关于ui 一直是明日方舟的强项,这次初见也确实让我眼前一亮,但是实际体验下来还是有问题,一个字太小,另一个怎么说呢,你这就相当于把剧情演出的一部分移到这个ui+流程推进上了,但是你剧情开头不太行,没抓住玩家,导致这一套就不太行了,总的来说还是属于偷懒,剧情演出还老老实实做剧情演出最好 最后聊聊这个关卡,个人体验下来应该是难度前三的,但是这个不是重点,重点是设计师是怎么让他这么难的?答案是概率+闪避,这个模式初见还好说,但是玩家后续需要反复刷+代理的时候就会很恶心,一旦乱了就得重来,关卡流程也不短,重来一次费心费力,就显得很坑,而且这种难度还放在吸引萌新入坑的周年庆活动上,是否有点emmm? 我个人建议还是出一个活动扫荡卷,大家皆大欢喜 总体来说,这个周年庆全程体验下来,最严重扣分的点还是角色强度把控不到位+关卡重复刷取体验随机过山车巨坑上,其余部分鹰角还是有很大进步的 10分个人可以给7分,扣分点还是角色强度把控不到位,玩家重复刷取某一地图的体验也是稀烂上
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