不解释不解释4 不解释不解释4
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唠点感想 这两天尝试着做一个“终极”飞船,也就是满足做黑瓶和同时转星岩,以及尽可能远的在破碎星球里飞(目前还没飞出多远)。飞船倒是凑合攒出来一版,后文也可以和大伙分享一下,但主要是最后看着飞船成品的缩略图,以及几个星球里密密麻麻的工厂线,也作为一个五六百小时的“萌新”,深聊几点这个游戏带给我的一些感想。 第一,它真的能让人站在门缝的角度一窥工业化的一些特征,比如一个技术(流水线)成熟了,产能的扩张真的最易选择的提升效益的路,产品的生产也会快速提高,所以也就是为什么工业国产能一旦大了起来,销路就是最需要考虑的问题。以前还真是很难具象的对这些概念有一定的认识。 第二,怪不得一款武器,导弹啊飞机什么的,一旦被设计出来、产线拉了出来,是很难做到大改或者增加特别多功能的,因为里面的线路改动空间可能很有限,外壳体积也限制了改造的内容。想要大改功能,和新设计一款成品差不多了。更别提还有零部件的产线问题。所以模块儿化可能已经是最经济高效的了。 第三,一些技术的突破,可以直接将原有的设计推翻,可以提供用更精简的设计实现原有甚至更好的效果。但现实世界里科技树并不是已知的,新技术带来的可能性也并非明晰的,所以生活中技术对产品的影响真的是重要且复杂。 第四,对已存在的事物(产线),真的是很难有动力去改动,更何况现实中改造旧事物的成本往往更高,难度更大。 以上感想,绝非新知,而是可能很早就已经留在我们认知里的“常识”,然而这个游戏却能以另一种方式,让我们在一个特定角度和程度上对其有新的体会。
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