嗳联说 嗳联说
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看见经常有后来的玩家嘲讽60年代,老玩具说一下60年代的优缺点 缺点—— 1.剧情上连贯性很差,貌似最早要出的副本是翡翠梦境,结果第一个是黑翼之巢,而且难度太高,过不去,之后出了熔火之心,虽说都属于古神系的,但事实上剧情基本没什么关联,紧接着又出了难度很高而且剧情逼格极高的安其拉,当时安其拉开门需要全服的玩家自愿捐天量的物质,现在回想,捐献的量真的是价格不菲啊,也只有那个年代的玩家愿意无私的付出了,开了安其拉让玩家觉得这可能是最后的副本了,无数玩家天天在希利苏斯刷,结果最后又来了纳克萨玛斯,毫无剧情性可言的乱出副本,剧情上的史诗感其实很差,按理说,那么70年代本应该接着纳克萨玛斯出打诺森德,巫妖王的剧情,又去了外域。 2.游戏上职业做的极度不完整,每个职业都有不止一个天赋,但是有些职业和天赋根本没有任何作用,比如德鲁伊,扛不行,输出不行,奶也不行,根本就是**职业,进入到团本的时候,也根本没有合适的装备,只有半治疗半法系输出的套装。当时小副本的标配就是战士是T,牧师是奶,法师,盗贼,猎人输出是最优的,其他职业是没什么用的。副本里T根本拉不住怪和BOSS,输出职业和奶的职业稍微用一下技能马上OT,后来的年代很少OT,新玩家很难感受到60年代OT的轻易性,比如小D拉一下宁静,马上就OT,而且是100%概率,OT是司空见惯的极为常见时时在发生的,而且当时大家也不太会打,很多人在副本等同于划水。以上是副本,事实上因为各个职业的大部分天赋很垃圾,所以很多职业在练级的时候就极为痛苦。 3.游戏分层太严重,难度也过高,当时中后期熔火之心变得比较大众化了,但是黑翼之巢的难度还是挺高的,也有相当部分玩家无法体验,更别说安其拉神庙的难度,还有更高的纳克萨玛斯,让绝大多数玩家都无法体验精心制作的副本,把相当多数的玩家都留在了T1和部分T2的水平。 优点 1.在练级的时候,因为练级不容易,任务不容易,玩家间的粘合度很高,玩家间很容易交朋友,有点像战友一般的情感,游戏的氛围极好,70年代后就变质了,后来的玩家无法想象,60年代游戏里玩家素质极高,因为大家第一次体验到这种好玩的游戏,都很自觉的维护游戏环境,当时偶尔出次黑装备的事情就够全服一起骂,不像现在发生怎么样的事情大家都觉得是被黑的人刷屏烦人打扰别人,不过这也和社会环境有关,当年的社会也比较热心不像现在大家都认为自私冷漠才是光荣的。 2.当时拿到好装备不容易,装备提升的不易才会更让人觉得有获得感满足感,拿到T0一个部件时就能让人开心很多,觉得来一次副本完全满足了,可以开心好几天,不像现在一次萨墓就算拿几件也不满足,因为现在游戏已经很快餐化了。游戏的本质还是付出,收获的体验过程,快餐化的结果就是收获得不到快感,如果怀旧服还是那种收集难度,还是有可能让部分玩家体验到当年的那种快感的。 3.打两个怪就困难,打一个怪吃一次东西,上线就找法师要面包要水,战士,盗贼也有飞刀,弓,也需要弹药,猎人需要让宝宝开心,不同的宝宝有不同的实力等等,其实让游戏的体验更真实,更好,这种事情比用日常把玩家留在游戏里要好的多,越快餐化的本质是涸泽而渔,不会让玩家真正留下来,反而会让玩家在快餐化的深化里无法自拔最后体会不到任何快乐而淡出,我玩魔兽不是因为现在的魔兽多好玩,只是因为一直玩着,AFK后也不想重新去玩一个别的游戏就又回来了。 我玩过60,70和80一小部分,90,100,110这些年代,在我心里,60年代的体验感是最好的,最开心的,无法自拔的开心,90级年代是魔兽是集大成者时代,特别是5.4,是魔兽游戏性,剧情等等综合的高峰,无论什么玩家都可以体验大部分奥格瑞***oss,大量准毕业小号,参与度相当高,以后魔兽也基本不可能再有90年代的辉煌,不过至少可以有怀旧服让人试着体会一下60年代的满足感和感动。
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