尔道归一 尔道归一
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狂刃充值指引公告 (6月15日) 狂刃充值指引公告 (6月15日)   大家好,狂刃第2次技术测试已经进行了一段时间,在大家帮助下,游戏在一天天完善。   其中道具与商城的持续调整、充值系统的调试,这是游戏测试中重要的一环,我们无法回避,也不能回避。 名词解释: 简悦点:可以通过网银、支付宝购买充值,未来还将开放点卡充值。1元=10简悦点。 金券:狂刃游戏中用于购买商城道具的虚拟货币。1简悦点= 1金券。 6月9日,我们开放了商城。 6月15日下午,我们将按计划对所有玩家开放简悦点充值,但是暂时不可兑换为金券(狂刃)。    在开放兑换前的几天里,为感谢大家对充值系统的支持与测试,我们将临时调整简悦点的购买价为9折。 6月17日,如我们检查收单系统无误,我们将试验性的在电信1区开放简悦点与狂刃金券的兑换。 6月18日,如果兑换系统无误,我们将全区开放简悦点与狂刃金券的兑换。 以上时间安排,都有前提——即测试的每一步都能顺利完成。   以上安排也是为确保在测试内,所有玩家的游戏点数、金券账户是绝对安全,虽然慢一点,但是请大家能理解我们这份心意。   由于充值系统在测试期,因此可能会出现一些状况,如订单延迟等。如遇到此类情况,请勿慌张,我们必然会负责到底。可以发邮件到[email protected]。   我们在此承诺,我们确保玩家在充值系统的每1笔支付都绝对安全。    由于狂刃本次测试是删档技术测试,因此大家所有通过充值兑换的金券(不含系统赠送),我们都会在不删档测试开启后,以1.5倍返还给大家。   即本次测试期间内如玩家充值且消费了1000金券,在不删档测试开启后将获得总计1500金券的返还。
利用BUG处罚公告(2013.06.07) 利用BUG处罚公告(2013.06.07)   在6月7日12:10左右接到玩家反馈艾兰徽记系列饰品分解数量异常,经过工作人员的紧急查证处理,在12:40重启服务器并对问题进行了修正,在此我们向所有受影响的玩家致以诚挚的歉意!   在BUG修正后,我们进行了全服检查,并将对刻意反复利用游戏BUG弁取暴利的玩家进行如下处理:      详细处罚名单 联通一区 丿暗丨莎莉叶 永久封停 电信一区 Arin 封停7天及回档 电信一区 人情是非 封停7天及回档 电信一区 小白重口味 封停7天及回档 电信一区 战旗丶雨迹 回档至6月7日开服前 电信一区 布伦希尔德 回档至6月7日开服前 电信一区 怀中豆腐杀 回档至6月7日开服前 电信一区 小宝 回档至6月7日开服前 电信一区 布衣狂战 回档至6月7日开服前 联通一区 丿鈤丨米迦勒 回档至6月7日开服前 电信一区 八云紫丶 回档至6月7日开服前   ☆ 另有个别玩家购买量极少(≤5),我们认为属于误购买,并非恶意利用,暂不处理。   再次声明:良好的游戏环境需要玩家和我们共同维护,任何利用游戏BUG或外挂进行非法牟利、破坏游戏正常秩序的行为,都将受到严厉处罚(包括但不限于回档、封停、永久删号等);对于积极配合工作人员发现问题,提供BUG详细的行为将给予重奖。   与此同时,我们也将以更加严谨、负责的态度投入到以后的产品开发与运营中,尽最大可能避免此类事件的再次发生。   对于这次事件给玩家们带来的困扰,我们再次表示歉意,希望能得到你们的理解和支持,并帮助我们一起营造一个健康公正的游戏环境!
[艾兰大陆的发展] 狂刃爆料之新的玩法 [艾兰大陆的发展] 狂刃爆料之新的玩法   此前曾经答应过,如果有一些新的玩法或者调整推出会提前给大家作些介绍。今天来兑现我的承诺,同时也肩负着收砖头的艰苦工作。大家看完介绍之后有任何意见或者建议,都可以回帖和我说说~新的系统: 元素改造  通过玩法获得材料,为装备附加元素伤害,给玩家提供提升战斗力、攻击力的渠道。后续的玩法和副本,也会有一些怪物要求玩家用克制属性去攻击。 技能雕文  为技能镶嵌雕文,改变技能效果,让玩家创造出更多的技能组合。这个系统将需消耗经验,满级玩家获得的经验可有更多的用处。 装备升星  升级装备属性的另一种方式,可通过无用的装备和透明微粒来达成。 ——————   有了这3个新系统,玩家会更容易达到3.5w战斗力的要求,和更多的人一起组队参与平台副本,刷金色装备。 拍卖行:   推出拍卖行功能,让玩家更容易买卖需要的东西。   目前游戏中玩家交易买卖的需求在增加,希望拍卖行能给玩家提供足够便利的交易途径。 商城:   推出商城及各种商城道具;为了更好的对商城功能进行测试,商城开放后每天将向玩家一定的金券,让大家进行体验,验证系统稳定性及数值合理性。   我们不回避消费,毕竟有收入才能给大家提供更好的游戏体验,但我们不希望因为商城而破坏狂刃的游戏性。   收入和游戏性,中间一定存在着平衡点,这次开放商城功能的测试,也是希望大家帮助我们找到这个利益和体验的平衡点。 肩章调整:   肩章系统推出后,收到了许多玩家的反馈,综合考虑后将作出一些调整: 肩章数值的变化  目前肩章加的属性主要是体质、力量、智力、暴击、移动等,缺乏各职业需要的属性。   我们准备增加肩章种类和属性,为肩章加入增加各职业技能威力的属性条目,可能增加若干项技能威力,甚至扩展触发冰冻、中毒等状态,使其产生变化及职业穿戴价值。 图纸和潜力之石的投放调整  目前图纸投放较多,缺乏交易价值;+2的潜力之石掉落几率比较低,玩家比较难激活肩章属性。将会作出以下调整: 降低图纸的掉落几率,小Boss和最终Boss都有几率掉,但是掉率大幅度降低。 最终Boss掉落潜力之石,诺拉之巢掉+1,毁灭结界掉+2,血灵祭坛掉+2和+3,跟随挑战本的调整逐步增加几率,中间小Boss不再掉落潜力之石。 恶魔之魂改为可交易,让肩章整个获得过程是可通过交易完成的;潜力之石改为不可交易,需要通过玩家自己的努力来达成肩章激活。  下周我还会继续给大家做更多的爆料,敬请留意~~
狂刃5月22日更新预告 狂刃5月22日更新预告   狂刃即将在5月22日进行版本更新,更新时间请留意官方主页及论坛的最新消息。   以下是本次更新的具体内容: 核心更新:修正一些引起游戏卡的程序问题。   在测试的过程,陆续收到玩家反馈的游戏卡机、PVP延迟等情况,程序猿们也在不断进行校验和优化,以期给玩家提供一个更稳定流畅的游戏环境。本次更新对目前已知的问题节点进行了优化调整,也请玩家们在接下来游戏中多多体验反馈,帮助狂刃继续优化改进。 少量调整: 1. 修正部分时装、武器特效、boss攻击特效、枪手待机动作的bug及一些效果缺失。 2. 撕裂的地狱副本: 修复最终boss有几率不能进入第二阶段的问题;   为防止一些异常状态产生,副本第一张地图两侧跳台调整为所有玩家进入后才会刷怪,杀死怪物后才能开启机关。 3. 控械飞行状态时间改为30秒;修正特定操作下控械会一直飞不回到地面的问题。 4. 活跃度第一个礼包去掉沼泽挑战本的门票赠送,以免给新手玩家带来困扰。 5. 修正乱入者会分得通关经验的问题。 ————————————————    在5月10日的游戏更新当中,我们对在数值方面进行了一些调整;由于没有提前和大家进行说明沟通,导致更新后给大家带来许多困扰,我们感到非常抱歉。与此同时,我们也从大量的咨询反馈中感受到了大家对狂刃的关注和支持,在此我们也向大家表示衷心的感谢!   在接下来的测试当中,我们会就即将推出的新玩法、系统以及功能调整等提前向玩家进行介绍,请继续关注官方主页及论坛的最新消息。欢迎大家给我们提供更多的想法和建议,帮助我们把狂刃做得更好!
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