食用油巨蟹 食用油巨蟹
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帝国3 生僻小知识新春特别版——亚洲王朝1.03并不是最终版 帝国3给人的感觉是似乎并没有更完,有很多方面比如海战、平衡性和bug,都似乎说明了这并不是一个完整的作品。 首先是海战: 帝国2、神话时代的海战,战船都会自动排序站队,而帝3的战船移动方式却酷似宝藏守护者。有时会挤在一起,皮薄的船会冲在前面,甚至迫击炮能一炮轰飞好几艘船。 姿势: 很多测试版的图片资料显示,帝国3的姿势比我们想象的要多,比如戟兵-本该是站的直挺挺的,现在却和长矛兵共用姿势。 城墙: 在测试版,士兵是可以走上城墙的,但是有很多bug(比如破坏地形),所以被遗弃了。 平衡性: 这个不必多说,从ESOC补丁到禅,一直追求着平衡性,不过本蟹认为,游戏性(比如酷酷的士兵)和完整性(每个时代都有胜利的方式)要比平衡性重要的多。 战役国: 战役国其实是bug,没错、其实是bug,E.S并没有想让战役国上正规台面,国家太多会重蹈帝国2海量国家的路。不过E.S之前根本就没有考虑剧情党和单机党。 快捷键: 帝国3没有MODS文件夹的特性导致了作弊的问题-快捷键。这个快捷键不是说A地这样的快捷键,我是说的是将快捷键文件,修改合适的语句并放在data文件夹使其生效,而这个语句,可以是巡逻、站岗,也可以免费调出汤尼卡车或是任何单位,即使是mod,只要是基于亚王1.03并没用其他办法修复比如去掉快捷键的训练语句,这个作弊方法就不可能消失。好在能使用这种方法修改的人并不多、即使修改难度和修改主城等级一样,打局党大可不必担心,遇到作弊玩家只管弃权就行。 卡片: 帝国3有许多废卡,比如村民资源类型、单位转变系的卡片,很多并没有什么用,而每个时代的卡片价值一般都是参考同时代的资源箱。 自动训练: 欧洲的工厂,土耳其的市镇中心,中国的颐和园和孔庙,日本的道场,从原版到亚王,欧洲的自动训练都有一个毛病-如果在训练完成的时候没用人口,欧洲国家会跳过且直接进行下一轮训练,而亚洲(不包括领事馆工厂)会保留直到有人口。 日本: 早期版本设定的日本一定比现在强的多,比如日本武士转变成浪人的卡、还有可以卡发的更多大名比如德岛大名,还有专门加强大名战斗力的卡。而日本领事馆的情况就没人知道了,本蟹猜测锁国应该也是类似旗军的训练方式,还有一种神秘的单位(QAQ本蟹忘记名字了)好像叫影武者这类的,作用不明,猜测是反步兵单位(类似内裤超人)或反佣兵单位(类似刺客),且能通过某种方式获得畜栏。
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