great一言堂 great一言堂
关注数: 36 粉丝数: 157 发帖数: 9,715 关注贴吧数: 212
特别期待300英雄出omg模式 首先向大家介绍一下DOTA2的OMG,它是DOTA原版地图的一种拓展,在游戏开始时,它首先会随机出一个英雄模型给每个玩家,然后提供12个英雄即48个技能通过固定的顺位来由玩家自主选择,3个小技能与1一个大招 总之就是这样一种基本模式,也是DOTA1 OMG最原始的模式,除了技能自选以外,DOTA2 OMG的其它要素都和常规地图一模一样。 接下来列一下D2 OMG需要了解的简单基础常识: 1:Dota2 OMG的选人顺位是固定的。永远是天辉1楼先选,夜魇10楼最后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间 2:Dota2 OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。 3:Dota2 OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人。 4:Dota2 OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。比如龙骑大招可以给远程模型增加射程;狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程。 5:Dota2 OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的。 6:Dota2 OMG里有些技能是不属于法球和攻击特效的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的完美叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘。 ps;其实魔兽的dota的omg模式更好配技能因为没人抢
首页 1 2 3 4 5 下一页