BallCloud BallCloud
关注数: 35 粉丝数: 100 发帖数: 4,766 关注贴吧数: 31
当OP已经不能讨论战斗的时候,热血就不再了,只待完结 看一眼贴吧的战斗讨论都什么鬼,不是讨论谁比谁强,而是各种提出不合理,然后各种尝试来圆。 当然,圆不圆得了,各有各的道理,我不评论,只是从总体设定来评论:火影最后崩了,主要是不设上限,这个没办法,热血到最后只能毁天灭地了,但是战斗力一直往上涨,总归是能圆的。死神都是秒来秒去的,本来是砍中就完事的热血漫,但是最后因为因果律的魔法引进来,崩了。 简要对比另外两大民工漫可知,OP战斗的缺点就是坑一开始就挖大了,引入了因果律式的不能命中的自然系,以及不能回避的超能力。 由于并不是引入太多果实的缘故,早期的时候通过相性相克,例如水克沙,橡胶克雷这种,打起来没有特别大的逻辑毛病。幽灵果实被乌索普人格击败,这些战斗都是精彩的。而且还是主角们的提升整体上还是通过拳拳到肉的方式,战斗在司法岛可谓进阶到OP最精彩的部分。 如果一直能够对在因果律果实的相性和特点上做文章,OP是不会崩坏的。但随着因果律式的果实引入越多,就越难去构思战斗,早期里面已经现身的冰火烟岩浆需要解决,后面还有童趣,鸟笼,屏障,手术让人意难平。霸气的引入,让整个战斗无聊化,因为这种东西,似有还无。早期可以说没画清楚,后期也不清不楚,变黑了后面又加上要分等级(卡二),但你看死神有万解,龙珠有变身,就很清晰了。火影没有引入太多因果律,就有好处,用雷不变雷。现在的OP,战斗就很雷
讨论一下,如果限定倭、蛮、羌单族武将的玩法思路 三族看似强大,实际兵种单一、封官技能单一。如果招降的武将只能用于守城和避免电脑回跑,只用三族平推打有什么思路呢? 兵种阵法分析: 三族封官不提供没有相对万能的重步兵,倭国虽然可以封出短弓,但是弓兵电脑练容易,玩家练难。 天地之阵羌族7级,倭蛮则要13级,相对的功勋是羌370,倭蛮1890。但是汉族智力80只要295,智力70的只要1255(黄门、议郎、昭文、文远)。我的实践是武将只练到7级和13级的功勋是不够用的,还要更高些…… 武将军师技分析: 没有伏兵兵法,前期靠兵打补给是问题。羌族占扶风、蛮族占江陵、建宁是一个思路,但是城市建设度是一个问题。倭族,几个卖货点有点远。 军师技没有天狗吞日,拿穿云弓前期也得看人品放剑轮舞。 倭族前期武将技打玩家还是痛的,打电脑就没劲了。后期没有封官的解除封技,倭族的风龙天旋、或者杀气腾腾+武器噬血没搞头,只能靠水镜之术学了。 羌族就惨了,前期威猛的火牛敌不过风云变色,后期又没有解封和水镜,难道要刷无我明镜吗? 蛮族前期没有能打的武将技还能靠兵打,后期有解除封技但没超猛的清兵技,难道只能靠800+的城市出紫龙戟?有有噬血没杀气腾腾,呵呵,这个就算有水镜也没用,电脑根本不用杀气类军师技。 初步设想的思路有: 1、弓将速攻流,直接靠斩将到天下一统。手速慢的萌新如我做不到啊,一旦双人组队这个方法就不好用了, 2、
1 下一页