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YGOM第二季第十一期感想 第二季第十一期終於出了, 慢了幾天,趕緊發表感想, 不然再過幾天後又版面「重置」了XD。 首先要提的是, 老六所言的自身代表的事物,「真實」, 然後會發現,本期和「真實」息息相關, 有人因為真實而受影響, 有人連真實都不敢探究。 1.一命 一開始是新日暮里對搬運9課的戰爭, 沒見到二刻和AF, 看來是分成兩線甚至三線了。 最後由空姐VS巴西力卜, 是說為何是空姐當代表而不是主教呢? 而且偏偏還抱病XD, 新頭像好評, 和原本相比更有那種我見猶憐(yooooo)的感覺了。 話說賭鬥定在巴別塔…… 你們大軍從耶露莎城打過來, 然後這一賭就又兩軍開回家嗎= =。 開局T2光封牆壁+自爆,不過被擋了, T3靠著變形壺、失樂園的補充, 以及搭配良好的炎星, 和稍冷門的代謝吸食怪, 完成了一回合正規三幻魔真是精彩, 不過下回合就被掃了, 用的是白小強XD,都忘記他也算入魔。 入魔三龍也接連登場, 甚至把阿米泰爾給NTR了, 而最後的命運卡竟然是輪盤蜘蛛, 六個點數對應勝負是1/2, 而且已經無卡能避、強迫勝負, 空姐的平局再次被破了啊。 談到理念, 和平至上和戰爭至上兩個極端, 能「理解」但不可能「和解」, 空姐也知道要用最大的力量快速結束戰爭,才能夠換來和平, 這次的決鬥之後, 應該會讓空姐在原本的理念上, 追加背負對方的理念吧? 是說巴西力卜說自己五年來沒得到信任, 不過他的忠誠已經讓他的行動壓過了理智, 向影歌請求調兵的時候, 領導拒絕,但連原因都還沒說就「認命」了, (當時的影歌心繫煉金跟五月,心態也已經變了) 連領導的「理念」都沒真的去了解過, 這是個愚忠, 並非是對「昏君」那種, 而是已經在五年前就被嚇破膽, 自認為不能有任何「質疑」, 比完全被洗腦而聽命行事的還悲哀啊。 另外雖說有時空差的因素, 但是影歌便當了也沒能得知, 戰爭敗了也仍死戰不降, 僅就忠於組織、忠於戰爭、忠於軍人的意志來說, 在死忠這方面表現的很出彩…… 明明只是實質主役1個P的人物啊= =。 (於是貢獻了標題的一命=一血) 2.兩個太陽 開場,奈莫又在獵取有精靈的卡片, 忍者牌組終於出場打個醬油, 是說把奈莫打到鎖血的那時, 我在想難道沒有攻擊更高的怪了嗎? 好吧,LV1忍者竟然只有那兩貨= =。 將老六給封印的計畫, 從五年前就定好了啊, 是說排除阿克夏的全知讓老六獲得這個異變, 既然老六能退回千星體內, 那麼只要他願意,轉寫封印根本就沒辦法成功吧? (就這樣龜著,雖然最後也回來了) 開局怎麼雙神加五後台的求公布, 翼神球出現好評,不死鳥以後應該也會用上, K社新卡出的及時?XD 並且原作和OCG混合的效果讓球帶出來的原型攻擊力更強了, 只是翼神龍在這裡燃燒的跟太陽一樣, 對應千星對大佐的思念、將大佐比喻成太陽, 就這樣混了這P的標題啊= =。 老六的封印為「真實」, 真的是出乎意料, 然後看著解說才發現世上只有真實的話還真是…… 其實如果換個順序, 真實是創世之初即存在的話, 世界會不會無比美好? 不過在那之前,亞當跟夏娃和後代會不會一輩子在伊甸園?XD 欺騙和戰爭,又一次被提出來了, 這就是對應「真實」的伏筆, 畢竟千年前約書亞行動之時就已經是要應對老六了, 但是這樣的話, 前五印應該是人類之所以會有文明所必須的事物了, 不然人類就真的一輩子在伊甸園了。 而反過來往前推導, 第六印的真實足以毀滅人類,毀滅世界 第七印究竟會是什麼呢? 最終老六勝利, 並且想等著看這一代的人類會不會出現希望, 艾葉、M涼、可樂妹、音紅等人齊聚,將前往精靈界, 老六則召喚前五印做為打手, 不知道各自會是什麼牌組、又會是誰的人頭呢? 順帶一提, 看到前五印冒出來的這一刻, 是我第二季到現在最激動的時候, 這就意味著還能看到如第一季的後幾期那樣, 在各自懷有目的和理念衝突下的最終決鬥, 那樣的決鬥是最精彩的。 話說是不是因為正式侵占的是千星的關係, 老六在此處表現出的個性和千星很像啊。 去精靈界竟然坐電車XD, 而且這特殊的軌道到底是從哪裡架構出來的啊。 最後,M涼新頭像, 從第一季那只有頭看著像是小孩一樣, 到第二季至少是個金髮帥哥, 到了這裡則真正帥了起來, 還跟音紅告白(還成功了)、還跟敵人撂下了狠話啊XD。 話說難怪暗紅=日音紅的人頭讓M涼收了(茶)。 3.primary colors 本來不知道這標題啥意思,(兩個字都懂,放一起不懂) 原來是三原色, 這樣5P的開頭名稱就剛好都是各自P數的數字。 第一印,創世之書,別名善惡樹的果實, 竟然就這麼掏出了機殼XD, 不過機殼除了對應卡巴拉樹(善惡樹)之外, 對於靈擺來說其實是實質意義上的第一系列, 而以整部YGOM來說,也是第一個出現的靈擺, 確實是「創世」, 在此時此刻用上這牌組也算是時候到了。 不過這裡要吐槽的是, M涼竟然沒有吐槽「這是什麼」= =, 第一季超量首現的時候吉魯都困惑了說, M涼甚至清楚機殼的效果延伸。 宇宙收縮封鎖陣第一次見識到, 加上五芒星鎖住一體,心鎮偽封一張, 就這樣把開局沒有大展開的機殼給卡死了, 不得不說,M涼的牌組要能直接打死機殼難度確實太大, 牌順讓步也不能太過, 封鎖陣而後黑蛇病拚平手、或最後時刻免傷確實是最合理的「勝利」了。 畫面一轉,奈莫竟然也殺來了, 艾葉在P2所說的要注意「狼」 然後此處說「狼來了」, 剛好是放羊的孩子的主要台詞, 告誡人不要說謊而要誠實, 不知道算不算和「真實」呼應? 妹紅的過去, 音紅的決鬥測驗一併回想, 且不論音紅能讓熔岩魔神在自己場上過勞, 回想中的那場龍套場, 讓熔岩魔神死命留在對面場上是有多報社啊XD。 標題三原色, 不過我卻認不出來哪裡有三原色的「含意」= =, 難道是本來「人生」是黑白的妹紅, 因為遇上了音紅而變得彩色嗎? 4.40萬年的成長 名為創世,承載的第一份黑暗:懊悔, 不過既然人類擁有智慧後的第一反應是懊悔, 那麼創世的神,是否在決定創世之後, 也同樣懊悔了呢?因此才設置了七印? 七印隨著人心的覺醒、進化、墮落而逐漸解放, 世界一次次的毀滅, 創世神卻又一次次的重啟世界, 並在這第495次「感到厭倦」, 且不論這最後一次才出現的懊悔, 那麼前面又是為何要堅持下去呢? 只能期待後續了XD。 (主線向來說,這一期在4P就收了) 創世曾嘲諷越弱的傢伙話越多, 但似乎也是在暗指自己? 身為「四天王當中最弱的一個」, 解封后第一個目標就是就算「同歸於盡」也要解決M涼, 將自己的水準放置到M涼的層次, 如果後幾位沒有更臥槽的實力, 可不能讓人滿意啊XD。 M涼說人類有著最強的武器, 「發現」之時人人都能對付老六; 老六也要創世不要去管M涼, 意味著老六也知道這所謂的武器是指啥, 也是老六所期待的人類最後的機會, 雖然有很多詞彙可以去猜, 不過還是等答案公布的時候吧。 標題,40萬年的成長, 這數字不會是硬湊標題吧? 如果用創世495次、每個文明平均一次一千年, 是有40萬了但也將近50萬了說, 但確實是歷時了那麼長久的成長, 才終於誕生出能夠抗衡老六、 以至於能夠突破「老七」的可能性。 5.五取蘊 專有詞彙一條,百科可查到, 以下簡略解釋,如果因此偏差了抱歉。 色蘊:有形的事物 受蘊:對事物的承受感 想蘊:對事物的想像感 行蘊:對善惡行為的感受 識蘊:對事物本質的探究 而五「取」蘊, 即是去獲取這些東西。 奈莫的人生、盜賊的人生, 兩人最後的對話, 就是圍繞在這方面的問題。 老六所說到的「真實」, 不只是奈莫, 早在第一季開始就不斷地上演或埋下, 月餅對221→五月對月餅, 月餅跟其基友的對立, 七罪中的嫉妒, 千年前的「測試」, 千星屠了黑龍族,和大佐相殺, 甚至老六所屬的「真實」的這個「事實」, 目前表現出來的,似乎都是悲劇(戰爭)? 反而是欺騙(≠逃避真實), 在劇中卻出現了一些好事, 例如千星燒了那孤僻的小村帶來的影響。 回歸正題, 奈莫因為不願面對亡妻、逃避真實, 結果仇人中的協會自取滅亡,盜賊也安詳病逝, 就這樣「空虛」了八年,真是個悲劇(茶), 但這都是「人」的選擇, 只是在真實被揭穿後, 是否會動搖其一直以來的理念呢? 音紅在這第二季,到現在實質上就打了兩場牌, 對手和她有因緣的奈莫, 如果不是音紅,則奈莫就只是個設定強大、 卻一直沒啥地位、戲份的龍套而已。 在卡里特絲與奈莫的過去中, 主要應對了兩件事, 一個是「說走就走的旅行,到一個美好的地方定下來」, 兩人沒實現的事情, 現在的M涼和音紅不就正在進行嗎? 到現在才踏入主線的音紅, 才剛知道現況馬上就和M涼一起往精靈界出發了呢XD。 一個則是反面強調了復仇沒有好結果, 雖然加音都說懷著復仇之心磨練, 在這過程中說不定會找到新的人生方向, 但煉金因此又一次失去了一切, 奈莫則是沒有得到任何新事物, AF教到了結局之時,或許就到了解散的時候吧? 最後在嘴砲的加持下, 音紅KO了奈莫,平安地來到了精靈界, 大佐則在最後亮相, 下期「白龍凱旋」, 期待剛好在K社黑白龍都加持新卡的情況下, 大佐會展現出怎樣鬼畜的實力XD。 至於奈莫的過去被遮住的本名, 考慮到奈莫自己都遺忘了自己的本名, 被妹紅評為「無名氏」, 那遮住的部分可能不是本名, 而是劇情上的嘲諷, 因為我看著那兩個字,就像「鼠輩」啊。 總結: 老六代表的含意已出, 前五印則做為打手出場, 一切的原罪又會給觀眾們帶來怎樣的反思? 人類世界的戰爭將要結束, 但攸關存亡命運的戰爭卻剛開始打響, 從現在的劇情來說, 第二季看來不會只有十二期, 至少也要十四期, 不知道ARC-V和YGOM哪個會先完結呢?XD 第一印一次性就追跡到了M涼, 但其他四印似乎沒有什麼目標可言了? 由於提到天啟四騎士的封印, 看來這四印也只會是最後的四天王了, 在千星已經變成BOSS的情況下, 誰來收四天王的人頭真的很期待。
霸王黑龙-超量灵摆怪兽的设定 取自游戏王日文WIKI。 デッキ构筑の际はエクストラデッキに入れる。 牌组构筑的时候放在额外牌组。 エクシーズモンスターなので手札に加わることはない。 手札・デッキへ戻る効果を受けた场合はエクストラデッキに裏侧表示で加える。 超量怪兽不能加入手牌。 受到返回手牌、牌组效果影响的场合,里侧表示加入额外牌组。 裏侧表示でエクストラデッキに存在するこのカードは、まずエクシーズ召唤で特殊召唤することが基本となり、《エクシーズ・シフト》の効果で特殊召唤することもできる。 里侧表示存在於额外牌组的此卡,首先,以超量召唤来做为基本的特殊召唤、 可以用「超量(XYZ)调换」的效果来特殊召唤。 (解放一体超量怪兽,将相同属性、种族、阶级的不同名的超量怪兽从额外牌组特殊召唤) 逆に、表侧表示でエクストラデッキに存在する场合は、どういう経路で加わったかに関系なくそれらの方法による特殊召唤はできない。 相反,表侧表示存在於额外牌组的此卡,不管用哪种方式加入额外牌组, 都不能用上述方式来特殊召唤。 このカードがフィールドから墓地へ送られる场合はエクストラデッキに表侧表示で加える。 这张卡从场上送去墓地的场合表侧表示加入额外牌组。(基本灵摆性质) エクストラデッキに表侧表示で存在する场合はペンデュラム召唤できる。 ただし、エクストラデッキに裏侧表示で存在する状态からフィールドに出る际に苏生制限を満たしていない场合はペンデュラム召唤できない。 苏生制限を満たしてさえいれば、ペンデュラム召唤は缲り返し行うことができる。 (此卡)表侧表示存在於额外牌组的场合,可以被灵摆召唤。 但是,里侧表示存在於额外牌组的状态,或出场后但不满足苏生限制的场合,不能被灵摆召唤。(如超量调换) 满足苏生限制以后,就能一直被灵摆召唤出场。 原本能不能加入手牌, 额外牌组表侧表示的此卡能否超量调换出场, 超量召唤正规出场后,表侧回到额外,又被超量调换(如果能)出场,又回到额外,还能不能灵摆召唤, 这些都是调整中,到今天终於都定案了。 补充一个FAQ Q:このカードの(1)のモンスター効果で破壊できなかったレベル7以下のモンスターがいる场合や、ダメージを与えられなかった场合、3回攻撃はできますか? A:モンスターを1体も破壊できなかった场合及びダメージを与えられなかった场合は3回攻撃はできません。(15/04/24) 简单来说,效果一的炸怪效果没能破坏怪兽、给予伤害的话,不能攻击三次。
霸王黑龙-超量灵摆怪兽的设定 取自游戏王日文WIKI。 デッキ构筑の际はエクストラデッキに入れる。 牌组构筑的时候放在额外牌组。 エクシーズモンスターなので手札に加わることはない。 手札・デッキへ戻る効果を受けた场合はエクストラデッキに裏侧表示で加える。 超量怪兽不能加入手牌。 受到返回手牌、牌组效果影响的场合,里侧表示加入额外牌组。 裏侧表示でエクストラデッキに存在するこのカードは、まずエクシーズ召唤で特殊召唤することが基本となり、《エクシーズ・シフト》の効果で特殊召唤することもできる。 里侧表示存在於额外牌组的此卡,首先,以超量召唤来做为基本的特殊召唤、 可以用「超量(XYZ)调换」的效果来特殊召唤。 (解放一体超量怪兽,将相同属性、种族、阶级的不同名的超量怪兽从额外牌组特殊召唤) 逆に、表侧表示でエクストラデッキに存在する场合は、どういう経路で加わったかに関系なくそれらの方法による特殊召唤はできない。 相反,表侧表示存在於额外牌组的此卡,不管用哪种方式加入额外牌组, 都不能用上述方式来特殊召唤。 このカードがフィールドから墓地へ送られる场合はエクストラデッキに表侧表示で加える。 这张卡从场上送去墓地的场合表侧表示加入额外牌组。(基本灵摆性质) エクストラデッキに表侧表示で存在する场合はペンデュラム召唤できる。 ただし、エクストラデッキに裏侧表示で存在する状态からフィールドに出る际に苏生制限を満たしていない场合はペンデュラム召唤できない。 苏生制限を満たしてさえいれば、ペンデュラム召唤は缲り返し行うことができる。 (此卡)表侧表示存在於额外牌组的场合,可以被灵摆召唤。 但是,里侧表示存在於额外牌组的状态,或出场后但不满足苏生限制的场合,不能被灵摆召唤。(如超量调换) 满足苏生限制以后,就能一直被灵摆召唤出场。 原本能不能加入手牌, 额外牌组表侧表示的此卡能否超量调换出场, 超量召唤正规出场后,表侧回到额外,又被超量调换(如果能)出场,又回到额外,还能不能灵摆召唤, 这些都是调整中,到今天终於都定案了。
对第37回的普通分析 大赛篇,本来各自的一对一应该会很精采的, 但是亮眼度明显不足, 但从隼VS素良开始, 主线相关背景接连展开, 整体的气氛都热了起来(面向观众来说)。 本回的重点很多。 1.双龙共鸣和游矢们的火热之心 明明是同步龙和超量龙对上, 但是一旁的游矢却和上回一样热了起来, 看来这几只将召唤方式挂上当名字的「召唤龙」, 不仅是个梗, 而是和5DS一样有其独特性, 并且这回更加显露出特别的力量, 足以影响著决斗中的两人变得狂暴, 但游矢并未狂暴, 和其他两人的差别是本回揭露和柚子有关的事(下文)。 话说,既然这几只龙有独特性, 也难怪游矢的两只融合马甲依然以「灵摆龙」来命名, 如此一来,即便将来游矢有可能以灵摆龙进行超量和同步, 应该仍然会称作「灵摆龙」? 2.像是要便当一样的游斗 场面上看著有这种可能, 但即便这几只「召唤龙」的力量强大, 应该也不至於把人打死, 过去几代战败而亡通常是因为各种性质的力量、规则。 但这次游斗的下落到底会是如何真成了伏笔, 虽然同样是因为柚子来了才传送, 但确定因此被送走的人是游吾, 看来要等上好一段时间了, 至少先期待超量龙在游矢手中会带来怎样的情(新)节(卡)吧。 3.第四位游矢,四块拼图碎片之一的柚子 四个次元各有一位「游矢」是已经确认的, 不过这回倒是直接先交代清楚了, 相对来说,柚子同样是四位则是首次确立。 如果柚子的部分没有明说, 其实从这回决斗的中场对话可知, 双方都有被人强夺的事物, 由於已知超量次元的琉璃被抓, 那麼对比过去,同步次元的相对角色是否也被抓了呢? 但同时也知道,同步并非融合的手下, 其中应该有些挑拨的发生才引起了两人的决斗。 第四位游矢名为游理, 从对话上来看,似乎还是负责夺走各次元的柚子的人, 既然教授把任务派发下去了, 相信过一段时间就能看见他的正式登场, 融合龙是否同样是LV7、2500/2000、针对LV5效果的龙呢? 下回的标题,四个次元, 因此应该会对这几回发生的事情做个统整, 虽然看到刃对上了梁山泊塾的高手, 但可能只是会是过场的悲剧战斗。 本回的槽点,游吾的名字, 以日文读的话和融合音近, 但如果哪天有中配的话, 要如何表现出这样的梗呢? 我觉得,游吾这个翻译也许需要考虑采用别的字。 另外,继游斗的字母采用英式, 游吾的字母同样采用英式还来了个Hyu开头, 同样都是游开头,三个人三种拼法也真是神奇...
简评几张放出来的禁卡 王家的神殿依然有禁卡级的威力啊。 就算只是一回合一次, 这年头很多陷阱卡要是能当回合发动, 整体战术运行就可以快很多, 有些可以一回合抹杀的战术, 其实也只需要能发一张陷阱足以, 现阶段只能靠泡沫人+泡沫幻影(共三张)才能做到的事情, 现在又多了一个途径(而且只需一张)。 第二个效果基本上可视为没更改了, 毕竟当初是从融合牌组拉怪,原概念上本来就是只为了拉融合怪兽, 二换一,任拉一只(可上场的)强怪, 不是依赖陷阱卡运转的牌组也多了一个强力爆发的手段。 其他的卡, 混沌帝龙的一卡逆转依然强悍, 但是现在的战术运行方案快又多, 下回合被对方一卡逆转不是不可能, 当然相对的,能回到自己这边也一样, 拚各自的运气和手段了。(比如先把七皇丢到牌组上方...) 杀手蛇是保育类动物吗? 不能过度猎捕,不然会绝种的XD, 总之,也只是需要多扣在手上一回合的事情, 资源能确保最好, 关键时候就果断地用掉吧。 死亡破坏病毒改成这样挺有趣的, 对方选自己牌组三张(1500+)「破坏」, 要是破坏的是送墓就能发效果的卡或是墓地苏生的征龙等, 加上下回合结束前对方不受伤害, 这病毒到底是一张翻盘还是死得更快,不知道啊XD, 破坏轮是目前所有修改过的卡里面, 是我觉得真正意义上唯一一张不是原来的卡的, 因为发动条件就已经完全不一样了啊= =, 造成的结果也是单卡无法定胜负。 所以依照效果处理方式, 完全要以新卡看待、以新的战术来使用, 两阶段处理卡死对方的时点,多烦人XD。 最后是现冥, 尽管给了对方15卡的空间, 但是这15卡也可以全是额外啊XD, 真的这样成功了也是能瞬间决定胜负的, 一场决斗只能用一次,与其说是一次不成拚第二次, 不如说是为了避免一场常规牌组决斗时把战局拖得太久。 其他补充,神鹰女郎的羽毛帚, 这种放单侧禁双侧的情况真是前所未见= =, 而且还没改效果, 不过考虑到现在的环境,就算不是为了灵摆, 大风暴的用处也越来越变态了, 扫自己后台反而能达成的战术越来越多, 常规使用反而和羽毛帚没啥差异, 这样一想,反过来关好像也没啥了。
看完18回后,脑洞一下 ARC-V,V念做five,也就是5, 本来意思仅止於第五代, 但现在看来,很有可能是「五个世界」。 游矢所在的世界, 舞网市,甚至可能是整个世界, 战斗怪兽卡的发展可能一直都没有超量跟同步, 就连融合都没太大突破、甚至是同样没有的可能。 (科技点都跑去动作决斗了) 直到狮子公司以某种方法,(反正科技点很高) 沟通了融合、同步、超量三个世界, 将其导入,这个世界才有了这三种召唤, (这点从零儿小时候也没用额外牌组可推测) 但却将专利独揽於自身, 只有LDS的人才得以使用。 而游矢的爸爸游胜, 在三年前意外地发现了第五个世界-灵摆, 或者说,灵摆早就发现了,但还无法沟通与使用, 却正好遇上最容易沟通的时点, 因此游胜以身犯险,直接去了, 因为种种因素无法回来, 却以某种方法将灵摆的要素预留在游矢的牌组中。 (坠子可是从游矢小时候就有的啊) LDS沟通了三个世界, 获得的不只是卡种, 直接就知道卡片决斗是带有能量的, 因此随时都在监控决斗,不过可能暂时只限於舞网市, 但既然如此,为何只限於此? 大概是因为舞网市是(唯一)可以沟通其他世界的地方, 黑游矢等人一出场就是就在这里便是如此。 而监控决斗能量,对於设计出拥有「强大能量」的卡片也有帮助, 考虑到DD这个系列和零儿的召唤词, 现世如果想要能够前往其他世界, 必须要拥有强大能量的卡片, 一般学生所能持有的卡片,没有那个强度。 第二回,LDS监控到灵摆召唤, 直接就能分析并给出名称, 可见得对於这种从未闻名的召唤方式, LDS早已知晓,却无法使用, 但因为游矢用了, 零儿才得以在分析能量后,印出了几张灵摆卡, 印卡也许简单,但是要拥有(强大)能量却不是那麼简单, 而能量甚至能影响决斗, 不论是游矢牌组的灵摆化,还是零儿两张灵摆卡的异变都是如此。 而到了这回, 拥有强大能量的卡片甚至能在决斗外攻击别人, 看上去是黑暗决斗,但实际功能会不会是「掠夺能量」? 前几代拥有强大能量的卡不少,但大多都是剧情相关卡, 也许这一代,会变成人手一张也不一定。
第四回的各种感想 这场决斗唯一的瑕疵就是泽渡死都不盖手上的陷阱卡吧, 偏偏眼尖的观众看出那是技能突破, 一个能无效对方怪兽效果的陷阱卡,甚至还能在墓地发动, 从第一回合到落败之前都不盖是怎样... 动作卡部分,只有上回捡了两张, 这回想再捡一张的时候游矢不敢捡了, 但从泽渡的心里话来看, 难道这场地预设的动作卡全部都是陷阱? (而且泽渡明显没有想去捡任何动作卡) 最后的一回杀,各种数字、效果安排好即可, 不过为了表现出游矢的「娱乐决斗者」这一特点, 每一个效果的发动、运用的「秀」都展示了稍长的时间, 也许往后的决斗会形成强烈的反差, 想娱乐也没有那样的机会了。 (想起GX的第三季-悲痛的决斗、第四季-淡漠的决斗) 本回另一个特点是其他的P卡, 难道上次改卡的时候就已经改了整副牌吗? 如此的话,勉强可以认为说, 因为P卡太多了,所以游矢在测试的时候是乱放置的, 偏偏那些刻度跟手上的牌刚好都不搭, 直到271次才终於时星双卡同时在手? 至於本回出现的效果有点官方印卡了, 首先是将自己两张魔法卡无效换来对方一卡无效, 表面上用在P卡倒是很合适(尤其是没有P怪对应的时星双卡), 实际上除了亏就是亏,没有哪个牌组会特意无效自己的魔法卡的吧? 然后对应过来, 那张陷阱卡让攻击伤害减半后附带让两张「效果无效」的卡加入自己手牌, 不是回手而是最好的情况能夺取对方两张的效果很强,尽管使用时机不多, 但这场夺取的是对方自己无效的卡,决斗构成上就显得有点刻意了。 最后则是万花筒蝎, 效果竟然要对方有一个P召出场的怪兽, 才能让自己的P召怪兽能对所有怪兽进行攻击, 条件显得麻烦之外还很针对,属於官方自己约束, 尤其是现阶段明明只有游矢能进行P召的时候却生成这种效果, 看来往后的剧情能够P召的对手真的不会少了。 (OCG效果简单而强化,指定自己一只怪兽, 这回合能对对方所有特殊召唤出场的怪兽攻击) 最后来说说小正太素良,日文读法是SORA,也就是空, 身手矫健以至於可以轻松放倒四个中学生(应该), 预告中也是很单纯(?)的追著游矢, 从介绍来说应该是很天然但不笨的孩子,(也有人推测可能是天然黑或腹黑) 应该有望成为主要人物才对,(而不是像旁边三个小孩) 让我们期待下去吧。
R1霍普的动画效果太针对了... 先行公布的O化效果是无效攻击后, 提升对方超量的R数*500攻击力。 而动画效果是无效攻击后,(拔掉的素材要加在对方底下) 先是攻击力变成双方R数差距,然后攻击力乘以素材数, 百分百对应R13抢人牌组当素材的效果印出来的... 本次攻击力刷新到79200, 成功创造游戏王史上有效的最高攻击数字,(虽然还是没有无效数字83200高) 当时R13阿蒙的素材到底来到了几张了呢? 升阶的时候有3张,(NO8 10 12) 每次有超量怪兽召唤成功时,选择对方的超量怪兽, (之所以这样解释是自己上场的时候也发效果了,等熟肉再来确认清楚) 阶级差距从对方牌组取牌压到R13底下, 所以,跟R5胜光差8,跟陷阱卡叫出来的R4无印版差9, 跟RDM(真印卡了)出来的源光差12,一共黑了游马29张卡, 所以一共有32个素材,源光发效果的当下为33个。 (其实按照R13另一效果每一素材+100,8300即可证实) 因此,差距12阶变成1200,然后因为素材有33个, 攻击力直接冲到1200*33=39600,最后乘以2变成79200。 话说,阶级制度不处理吗?被无效了?(虽然没差) 总之,难怪O化要改成那样, 不然就算一个R10怪兽摆在面前,攻击力也冲不到哪里去啊... 老实说,直播的时候没有听得很清楚, 上面的演算完全是按照数学推理的= =需要等生肉熟肉再看两次验证。
请问有大大能提供B站邀请码吗? 经由YGOM而踏入视频界的我, 如今也已经过了四个月了。 本来对视频站并不在意, 毕竟除了自制视频以外, 类似於一个动画储存库而已。 直到因为YGOM进入AB两站, 看著专业的、无节操的、空耳的、吐槽的, 各式各样的弹幕留言, 才体会到欣赏动画的其他乐趣, 因为那些弹幕会让我觉得, 我是在跟很多人一起看著一样的东西, 不是孤单的一人空看影片。 为此,还特地把B站上的游戏王ZEXAL从第一回重头看起, (A站似乎专攻方向不同,部分动画没那麼完整啊...) 看著满满的留言,吐槽著各种新卡, 吐槽著游马每次的印卡跟最近的变卡, 吐槽著游戏王满满的基情, 让我有了温暖的感觉...(迷之声:你是有多孤僻?) (除此之外也把神奇宝贝BW全追了,看著许多人吐槽著小智,更有乐趣) 本来做为一个游客, 就能直接看影片就很满足了,没太大要求, 后来发现,原来一个影片能显示的弹幕, 跟影片的长度有关,超出容量的部分会成为历史弹幕, 光是这样,还是没有特别想要申请成为会员, 因为弹幕能爆表的影片有限。 然而最近,有一类影片, 部分作品弹幕数特多而影片长度极短, 无法完全感受该影片真正的热度, 那就是音乐影片。 进击的巨人OP疯狂入侵各作品, 一些最热门的都是爆弹幕, 如果想看完整的弹幕, 唯有成为会员一途了... 嗯...说了这麼多,结果真正跟标题有关的(?), 还是这一句:请问有大大能提供B站的邀请码吗?
注册后第一次发文,发表一下过往YGOM心得 第一次看到YGOM,是刚好电视播出超融合后, 别的地方的讨论串中,看到有人推荐这里的超融合, 搞笑的剧情,应景的BGM,热血的战斗(神抽外挂口胡啥的XD), 还有众多的弹幕群,有错有对有神吐槽, 都令我深深著迷,让我两天看了五遍...目前合计九遍。 也是在这个时候,才知道A站B站这两玩意。 看了五遍以后,想去了解所谓的1V3,王样如何耍白痴XD, 从此,步入了YGOM的世界里, 两个多月来都沉浸当中,直到目前进度都至少二周目。 (不二(?)也不行...AB两站都有,两边弹幕内容却不同) 在情节部分,穿插了各种要素,观看时很容易体会当时的情景, 在决斗部分,深深的了解到各种经典FLAG,以及各种连锁, 在人际部分,深深的了解到YGO是部基情作... 也许是因为第一季整体上比较诙谐轻松, 因此感伤的桥段就特别突出, 冰冰对奈奈、吉鲁对斯凯、音红对落叶秋霜, 这三场我都泪崩了...第三场最崩,看第二次依然泪。 第二季的剧情较为沉重,复仇啦、一季角色便当啦, 但以我个人来说,是喜是悲,只要看了就都会包容, 不因谁便当了就觉得情节不好(当然设定适当是必须的), 不因一堆回忆或背景交代就懒得看下去(三周目的话就...)。 当两个灵魂交错之时,世代相传的黑幕与剧情之力便会产生, 这就是YGOM啊! 对真正的坑王来说,所有的剧情都是决定好的, 虽然第二季的仇恨挖得很多、背景弄得很大, (天晓得第一季这群人都死哪去了...都被羊叔洗脑了?) 但在闪光编剧之后,一切的方程式都会完成, 出来吧!B(LACK)D(RAMA) XXXX 最后,期待...3个月后T_T (在我发现有YGOM之时,这作却刚好要变成季刊了...) PS:我是使用繁体字的,虽然是可以用软体修改成简体字, 但那样只是一种欺瞒,到时候会演变成战争的。(约书亚:你想太多) 有时说话语无伦次,有时吐槽的不是啥有意义的,还请各位多多指教... PS2:超融合中的一个小问题, 神新用黑豹COS神陆,为啥能提升攻击力?是因为神陆的效果启用了? 那相对来说,如果神陆没有启用生命值一半为攻击力这效果,(如墓地特召) COS后也不会提升攻击力罗? 追加问题...COS后如果吸收了一个同步怪兽,回合结束后会?
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