信天_U 信天_U
never
关注数: 22 粉丝数: 46 发帖数: 2,885 关注贴吧数: 4
【战神技改】乐观分析战神技改方向,总的来说:迈向三个化!!! 这次的技改不仅仅从数据上看是大改、在战斗方式等方面更是实现了突破性的尝试。这次楼主实在按捺不住激动的心,想以自己的想法码点我对这次技改的看法。 一、技能直放化:(重头戏) ①、减轻了手动玩家的负担,解放技能之间的间断性和随意组合型。(但是直放的技能是必须要靠消耗combo来进行释放,并且消耗combo的技能无法取得combo恢复) ②、仔细推敲才能发现其实()内的做法是这次改版真正的创新之处。它的实现一方面扼制了战神向其他职业一样直放技能而同质化的趋向,保证了战神combo连击的独特魅力;另一方面更大程度上使得战神combo发挥出其最大的效果。 二、状态自然化: ①、将战神意志去除转而用被动技能和combo连击附加提升取而代之。一方面减少了放技能的时间;另一方面让状态更自然地融入战斗,贴合战神职业特点。 PS:连击系统加入了抗异状态,可以叠至60%抗性,大快人心 三、行动自如化: ①、通过直接改动数据,将战斗步伐距离1100改至1600。 ②、这里就要重申一下上述的技能直放化和状态自然化,它们的实现让战神在战斗中行动更自如、随意。 综上,N社这次似乎一次性改动了战神玩家们所一直诟病的种种,做出了实质性的改变。并且从数据上看也一直在加强战神各个技能的输出。不得不说,这次的改动在细微之处都可见设计的精妙和创新的力量。不禁感慨一句:壮哉!我大战神!!! 以下是韩服战神技改数据详细地址和战神实测视频,可以对照进行观摩。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.exrpg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D155925%26from%3Dportal&urlrefer=42bef5b1dd1ff710a78083b3bf53360d 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTYwODgwODU2.html&urlrefer=afe4152b2ae7ab448449e2c39185c2af
【战神技改】分析战神技改方向,总的来说:迈向三个化!!! 这次的技改不仅仅从数据上看是大改、在战斗方式等方面更是实现了突破性的尝试。这次楼主实在按捺不住激动的心,想以自己的想法码点我对这次技改的看法。 一、技能直放化:(重头戏) ①、减轻了手动玩家的负担,解放技能之间的间断性和随意组合型。(但是直放的技能是必须要靠消耗combo来进行释放,并且消耗combo的技能无法取得combo恢复) ②、仔细推敲才能发现其实()内的做法是这次改版真正的创新之处。它的实现一方面扼制了战神向其他职业一样直放技能而同质化的趋向,保证了战神combo连击的独特魅力;另一方面更大程度上使得战神combo发挥出其最大的效果。 二、状态自然化: ①、将战神意志去除转而用被动技能和combo连击附加提升取而代之。一方面减少了放技能的时间;另一方面让状态更自然地融入战斗,贴合战神职业特点。 PS:连击系统加入了抗异状态,可以叠至60%抗性,大快人心 三、行动自如化: ①、通过直接改动数据,将战斗步伐距离1100改至1600。 ②、这里就要重申一下上述的技能直放化和状态自然化,它们的实现让战神在战斗中行动更自如、随意。 综上,N社这次似乎一次性改动了战神玩家们所一直诟病的种种,做出了实质性的改变。并且从数据上看也一直在加强战神各个技能的输出。不得不说,这次的改动在细微之处都可见设计的精妙和创新的力量。不禁感慨一句:壮哉!我大战神!!! 以下是韩服战神技改数据详细地址和战神实测视频,可以对照进行观摩。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.exrpg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D155925%26from%3Dportal&urlrefer=42bef5b1dd1ff710a78083b3bf53360d 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTYwODgwODU2.html&urlrefer=afe4152b2ae7ab448449e2c39185c2af
1 下一页