空白的🌙 弘二班的某炎
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《白金纪念》简评一下一路走来的感受 昨天的晚上终于白金了A17-24的最后一部《菲利丝的炼金工坊》觉得想写点什么来作为纪念。 我个人的游玩顺序是莱莎123→苏菲2→莉迪&苏瑞→露露亚→苏菲→ 而以下点评的顺序是我内心中认为的排名顺序。仅代表个人观点。 苏菲2——神中神,我甚至觉得苏菲2让我感触太多甚至没法用文字来评价它,一路走来无论是战斗调和探索采集亦或是剧情都是我游戏人生里浓墨重彩的一笔,大概我走马灯的时候都会回忆起它吧。 缺点:请再出一作吧,我什么都会做的,比如拉米洁尔的炼金工坊。 露露亚——虽然调和操作上很简单,甚至比莱莎还简单,觉醒系统带来的深度却无与伦比。19次的终极卡夫是露露亚的入门不是没有道理的。战斗方面中断系统也是历代战斗中最喜欢的。 缺点:过深的觉醒系统带来的是高度定制化的素材,如果不是ce可以快速装填量贩我很难想象自己要睡多久来刷复制。致敬自己的十几种不同觉醒组合的贴纸。 莉迪&苏瑞——作为苏菲2的前辈,已经有了苏菲2炼金的雏形,因而是紧接着苏菲2游玩的,调和时候没什么不舒服的地方,算是苏菲2的简化版。而战斗这方面,基于战斗调和和无敌的支援,算是历代最爽,无论是增殖一击蒸馏水/无全队复活香精油/正向拉条地图刷,还是无敌的菲日天素质8连,体验上都爽的飞起。 缺点:每次进图只能从头开始,这点扣分,尤其是当时老妈任务,实在是跑死个人。 莱莎2——虽然是我炼金系列里游玩时间最少的,但确实时间密度最集中的一个,当时刚刚入坑炼金工坊系列,玩过了莱莎1就光速开坑,3天就玩了20多个小时。香精系统算是仅次于露露亚觉得的第二喜欢,能在特殊的地方定制进化自己喜欢的属性,算是觉醒的一个劣化版吧。虽然遗迹探索大家好像很诟病,不过我还是挺喜欢的。 缺点:内容太少,而且剧情上非得搞得最后所有人天各一方,系列三部都扣大分。前期锁品质这块也很难受。 莱莎3——真正开放世界,探索的时候挺自由的,想怎么跑怎么跑。基于钥匙系统和超特性可以把调和品撑到一个难以想象的数值,得想办法把我无敌的24贤者之石塞进去。 缺点:满地图的时尚小垃圾扣大分,因为当时没一起把不可思议四部曲一起买了,中间等待的三个月我只能清地图耗时间,实在是折磨。超特性没法继承这点也属实是麻烦,搞得我背包里大几百的没用素材。 莱莎1——入坑制作多少是带点感情,还依稀记得自己第一次通过左脚踩右脚和复制做出999中和剂红时候的爽感。炼金系统确实是适合新人入坑。调和瓶系统在后期很舒服,只要记住密码就能有素材采集,不用在需要的时候满地图找。 缺点:模型这一块,经历过A20之后反而有点开倒车。炼金系统上可能是因为是系列开篇,是完全的纯下位,和不可思议四部完全不相同的炼金系统根本没得比,只能说还好是123顺着玩下来的,不然莱莎1的炼金大概没办法让我玩得太深入。 苏菲——虽然游戏品质上有点跟不上年代了,但是因为有大菲老师,还是坚持玩下来了,感觉说不出什么太突出的优点。只能说作为系列开篇中规中矩吧。 缺点:奇迹锅太强,而前面的又都太弱,在做毕业装的时候很纠结,不想浪费时间做非毕业装。摸爬滚打的拿了锅之后又没什么做毕业装的动力了。 菲利丝——虽然从接触开始就知道菲利丝的风评不好,一开始也还是有点担心。不过一路下来也感觉没那么不堪,如果有复制的话,我甚至愿意把菲利丝放在莱莎2前面。不过作为伪开放世界的试水在那个年代也勉强能算是可以。 缺点:没有复制扣大大大分,虽然后续自己开发了ce复制,但是还是太麻烦了。熟练度系统扣大大分,如果有复制的话,我多炼几次也没什么,但是熟练度还和特性继承挂钩就太恶心了。通过之后才能通过飞空船解锁传送扣大分。超弩合成虽然很有意思,但是你要的素材也太夸张的多了,结合没复制是加倍的痛苦,而且又合成不出来什么真正有意义的东西,要是愿意多一些超弩合成,或许能成为优点。
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