落华吹雪 落华吹雪
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菜园果园动物园,三小时建出皇家瀑布附近的小镇 因为本岛随着需求满足已经越来越豪华,农夫工人阶级的房子已经和主岛越来越不搭 于是把农夫和工人迁出本岛在附近的小岛居住 虽然是资本主义游戏一切满足投资人为主,但我们对工人的居住环境也是很关心D 小镇最高人口等级到工人,但是还是配一个行政地区管辖,使用劳工部增加农业产出或者四卡都可~没有投资人,就把名人会所当成私人庄园吧!国外有许多农田城堡,许多资本家退隐江湖之后,不也就是买一个榜山沂水的地方安度晚年。这个地段虽然乡下,但面朝大海,远处皇家瀑布的天际线尽收眼底。在此退休慢活也是不错的!如果岛民没钱没地建豪宅,小岛最高处修建的郊野公园也是眺望皇家瀑布宏伟天际线的好去处! 带给工人生活悠闲惬意,才能在18世纪众多财阀中脱颖而出!市中心教堂为水道环绕,行程类似湖心亭的格局 但是受制于没有mod,教堂在泥路上的覆盖范围有限,所以就不能把湖泊挖得太大 我个人是不爱打mod,虽然有新机制新建筑,但是在诸多限制下的造景和城市营运才是这个游戏的乐趣所在除了金黄的稻米,岛上也会种植果园,收货果酱之余还能起到一定的造景效果 通过农田围栏的造景分格各种农业区,让乡间小路更加真实 当然果酱和樱桃木都是有插卡,才能保证在局限的地形中有足够的产量小镇总体布局一览~ 历时三个半小时,一个农业岛解决全地图皮毛,香肠,面包,果酱,樱桃木的需求~ 猪牛混养,猪送几个主岛的餐厅,肉偿插卡用牛肉,还可以同时产粪便给新世界果园使用~ 菜园果园动物园,小城镇供养大世界!
利用好农田造景,一些城市的社区造景设计分享(不断更新) 游戏应该不会更新了,就拿着之前的旧档一直玩下去。 人口不是第一目的,通过造景让社区看起来更自然美观,同时稳定供应链才是能玩下去的乐趣所在。 以下分享一些几百个小时以来的造景心得: 一楼从基本完工的瀑布开始: 1.1 城郊农田城郊的农田点缀,提升大都市层次感是必要的。 如果一个城市全是投资人,岛上看起来就会很单调。 1.2 宫殿设计目前等级73,这个设计应该够放满78级左右。其实现在人口已经很多了。 草里的CF人工河代表“Crown Fall”皇家瀑布的英文名称。 嵌入一个博物馆在布景中,这样可以把任务给的金鹰权杖展示在宫殿内的博物馆内,增加火花效果。 水道和名人俱乐部的设计,灵感来自故宫的布局。 1.3 学院级研究所布局大学科研城是一个相对独立的聚落,选址在瀑布尽头的大湖附近。 学院宿舍的密度和市区机能的密度要错落有致,才能比较显示出层次感。再补一张由大学城往市中心区眺望的风景。 1.4世博会及铁塔旅游区因为这部分的规划比较早期,细节比较缺乏。 早期的科技里电网范围很小,实际铁路可以不必离市区核心建筑这么近。 1.5 市中心的城市花园纽约曼哈顿的中央公园设计,永远不会过时。高楼要密集天际线才比较震撼,但市区内的细节要求就更为苛刻。毕竟造景的空间受限,又不能全部挤在一起没有层次。 1.6 低密度社区设计城市不能全部都是高密度的大楼。一些投资人或者工程师的小区经过设计,可以成为环境幽美但不失生活技能的活力社区。市政厅,餐厅酒吧公园上场可以一应俱全。
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