77697514韦小宝 77697514韦小宝
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关于试炼90层以后忍者站位和尾兽站位的打法和技巧!! 本人好久没写东西了,因为APP没更新确实也没什么好写的,很多东西和技巧大家都知道了! 今天我就来给大家说说90层以后防御试炼的一些打法和技巧,包括忍者站位,尾兽摆放,难度选择等等!!! 就不上图了上图太麻烦,能够打到90层以上的也都是资深玩家了相信我一说大家都知道,并欢迎大神们来讨论和补充,有什么说的不对或不好的请指点。 首先来说忍者问题,很多非R都是从我爱罗开始的(小樱早都应该淘汰了),有些人弄我爱罗大队靠隔天加成怒上100层,我觉得首先不稳定而且制约你后期阵容的发展,个人认为我爱罗和自来也是非R们的最佳选择,自来也相对不太好弄必须都要影啊这个不用我强调了吧!如果是宿敌流自来也、大蛇肯定都会影,那你们打试炼应该稳定在100左右运气好的话应该可以105,但是用自来也必须配合兵器库,如果你钻不多的话两个兵器5级就可以,我爱罗很好弄我相信大家满级后应该一堆了吧,我觉得只要培养一个就够了,丸子可以喂满或者喂到剩100,因为后期确实不需要他了(后期是非常后啊尤其非R要慢慢熬)所以我建议我爱罗可以用,相对平民化点,我爱罗和飞段配合也不错(如果有大蛇也好),很多人用佩恩我个人不建议他有点我爱罗和自来也的合体但是又都不突出有点鸡肋。打防御试炼最重要的就是前3个忍者和站位,所以你要重点培养3个忍者哦。我爱罗(丸子喂满)要看脸因为数值不高,加成很重要不是隔天的加成是星星给的,他最起码防御要加到200以上,减忍术35到45就够了,加忍术能加多少加多少吧,因为给了前面两个也没有多少,我一般运气好的话到95的话一般加成是这样的,防御220,减忍术40,加忍术25,一般上100没问题,上了100就看脸了。 自来也不一样因为数值高,防御只要加到100以上就可以了(丸子喂到200左右的),减忍术40,加忍术40,这些都是基本的自来也最主要是加忍术,100以后能加到45以上最好,你会说自来也加到35就够了(这里尾兽是满级的才可以最少九级吧),为甚么要加高是因为100以后如果遇到10V10等人多的光靠自来也不够,还需要别的忍者给力,比如飞段大蛇佩恩小南带土长门之类的,他们加45以上基本也能打到1,这样才不容易翻船。(加成确实看脸这个没办法) 土豪的大蛇流加带土面具我就不说了,因为本人没用过不好说。应该厉害基本天天通关。 两个队长说完了,说关于尾兽的问题。1尾和3尾必须满下来就是2尾6尾和8尾主要升,7尾也不能差啊!都用得上,1尾能帮你在1V1的时候,3尾有时候就是救命稻草,大家应该深有体会(三尾必须满级要不然作用不大),本人感觉1尾配合我爱罗触发几率极高可能他俩是好基友吧,配合自来也几率一般所以有时脸不好的时候自来也老翻船。唯一能减对面数值的就是影之屋和6尾,大家应该都知道减防御值是减对面忍者装备的防御和没减一样,所以影之屋必须满级开2档就够了,6尾能满最好,最不行也要8级以上。8尾就不用说了能满最好满。下来我来重点说说7尾和2尾的用法,2尾复活用100层以下人多的时候打可以上,人少就用上了上7尾。100层以上个人见解如果你7尾9级以上就上吧,不用2尾了。这也是我最近才发现的,7尾减忍术触发几率是有效果的,能助你打高突破110不是梦!本人就是上了7尾一路打到117,这几天都在感觉统计确实有用,为什么不上2尾,因为首先触发6人以下的战斗都不太会触发,其次上了100你就算复活了对面一个忍术瞬间变1,而且复活的忍者一般都是过客基本不放技能!所以多一个过客没用。还有尾兽的站位和忍者的站位相互配合,不一定就是我爱罗自来也打头也不一定就是1尾打头,要根据对面的忍者来安排,这就需要试炼工具了,本人就是看一下对面都有哪些忍者,其他没什么用!如果对面是掠夺和减数值的忍者一定是1尾打头3尾第2,如果对面自爆忍者看人数如果3人以下就不用换尾兽,如果人多就用自己数值高的忍者打头,3尾第一,这样你一个忍者基本能干掉对面2到3个,如果是没有主动技能的忍者也是用这种办法。总而言之就是根据对面的忍者,灵活的合理安排自己的忍者站位和尾兽站位,相信小伙伴都有一定的经验。(有些人嫌麻烦那我就不多说了那就靠脸吧)。 还有一些小技巧,如果对面没有怪力的忍者你可以上重复的我爱罗或者自来也总之上你厉害的忍者,还有不一定就是简单的好打有时候困难和普通也好打,有几个诀窍尽量打没有主动技能的,实在不行打自爆和加自己数值的 ,不要打掠夺和削弱的,如果躲不过就尽量安排3尾爆他或者安排免疫和他对位,剩下的就看脸了!!! 大神们 如果有什么好技巧可以补充 ,这是本人打试炼2个多月的一些经验,希望小伙伴们支持!!
我是火影团队专访 最新消息,自从手机游戏《我是火影》正式在IOS平台开启内测后在短短3天时间冲到APP Store付费榜TOP5。创业下了着实不错的成绩,因此记者对《我是火影》的开发商,热锋互动的合伙人藏剑飞进行了一次专访,来了解下这个款卡牌手机游戏的成功之处,揭开它那神秘的面纱.   据介绍《我是火影》团队于去年组建,历时半年多研发制作了这款产品。藏剑飞表示,凭借着对游戏的激情与热爱,《我是火影》团队克服了很多困难才走到了 今天。而为何选择火影题材,藏剑飞有着自己的见解。“我们团队都是80后,大家聚在一起是因为对游戏的热情。选择这个题材也是大家一致讨论的结果,因为我 们都很热爱动漫,更是偏好火影这部漫画。”《我是火影》有着独特的优势和新鲜的玩法。“我们认为卡牌类手游更适合手机端,它带给玩家更好的游戏性和游戏体验,但单一的类型或许不是一个很好地选择。”针对于此,《我是火影》加入了独特的城建系统。  玩家在游戏中将可以建立自己的忍村,招募自己的忍者, 发展自己的势力。“原著中的世界版图,我们希望给以带到游戏中来,让玩家体验更真实的火影世界,更好的营造游戏内容。”可以说这是游戏与火影漫画原著所带 来的优势,通过经营模块,让玩家在游戏中得到更多的成就感与满足感,更好的将玩家带入到漫画原著中,而漫画中丰富的内容也给游戏带来了更多的可能性。 对于现今竞争越发激烈的手游市场来说,如何应对数量繁多的竞品是所有团队的难题。而《我是火影》凭借火影题材以及复合型卡牌的玩法,吸引了大批的年轻 人,其中的关键,藏剑飞则表示“玩家在游戏中可以获得的最大化乐趣是游戏成功的关键。比如在忍村的建设上,我们引入了类似偷菜的玩法,让玩家体验更多不同 种的乐趣,更多的交流与互动,从而留在游戏中。”   对于《我是火影》接下来的版本发展,藏剑飞已经有了想法。“目前来说,游戏中玩家更多的是打造自我,包括忍村建设,招募忍者等等,一系列的玩法以自我 为中心去发展的。在后续的版本中,我们打算加强团队合作以及团队对抗,更多的实现原著中的内容,以求带给玩家更多的体验。”   具体的内容,藏剑飞简单举例说明。“以第四次忍界大战为背景,加入忍界联军这样的大联合的概念,促进玩家之间的交流与协作。与之对应的,我们将加入世 界BOSS,更多的团队副本和团队任务。有别于之前更看重个人实力,后续版本将突出如何让个人提高团队整体实力方向发展。”除去丰富的游戏内容,《我是火 影》还计划打算将服务器“打通”,让新老玩家一起游戏,更好的为玩家服务,营造更舒适的用户体验。 如果还没有玩过这个卡牌游戏的同学可以去偿试下,天畅手机游戏网也同时为各位玩家奉献上《我是火 影》相关玩法攻略,敬请关注
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