Tippisum Tippisum
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把这场比赛当成最后一次的警钟 感觉也没有太多好说的了。技术问题不多说,一方面我自己也就这水平,教职业选手打比赛的事情也不想干。另一方面,感觉所有能说的该说的都说过,而且都不是一次两次说了。我自己都觉得我自己很烦人。 什么问题好解决?技术可以练,眼位可以试,配合可以找,套路也可以学。如果单论操作水平,也许大概职业选手确实都差不多。底线是至少这东西不像SC比赛——有人天生APM 300+,你就是拿他没办法。 那什么问题不好解决? 智商问题不好解决。态度问题,也不好解决。 智商不用多说,这东西天生的,靠努力也努力不来。DotA比赛毕竟是个比拼智力的比赛。天生脑残,谁也无能为力。如果HGT的队员觉得自己真是属于这一类,那也是没有办法。 当然,我不觉得HGT的队员是智障,至少总不可能5个人都是。但打比赛的时候如果都不带脑子去打,最后的结果是差不多的。 还有就是态度问题。HGT到底对自己是个什么定位?到底是把自己当一线队还是二线队? 这个问题很严肃,不是开玩笑。 如果HGT把自己当一线队,那就要拿出一线队的精神风貌来,要对自己高标准严要求。一线队当然不是不能输二线队——事实上这也是很正常的事情。但既然是一线队,要有学习能力,输了比赛要能及时找到问题。每次都栽在同一个地方,每次都是熟悉的味道熟悉的配方,也好意思说自己是一线队么? 如果HGT把自己当二线队,那就要把态度摆端正。不管对面是谁,该研究人家录像的就要研究,而且还要用比研究一线队更认真的态度去做。这些队伍都是HGT的直接竞争对手,不做到知己知彼,怎么能好好打比赛?说句最不好听的,大家都是二线队,凭什么对面打HGT都是使出吃奶的力气,怎么脏怎么来,怎么针对怎么来,而HGT打对面,不仅看不到赛前的准备工作,甚至动不动就拿对面来“练套路”? 最怕的就是一到输比赛的时候就拿“HGT就是二线队”“对面实力不弱”来当挡箭牌,不愿意正视问题,不能狠下心来严格要求自己。到了打比赛的时候,却又看不起其他的二三线队,不认真对待对手。心比天高,命比纸薄。这样的态度,连二线队都算不上,要说的话就是娱乐队。OB战队大家想必都知道吧?HGT是打算向OB战队看齐么? 什么五五开,什么神经刀,什么对面不弱,调侃一下也就罢了,千万别自己骗自己。 TI预选赛,中国赛区一共1.25个出线名额。 所有的二线队都像饿狼一般垂涎着它,所有的三线队也都绝不会放过任何一个当搅屎棍的机会。HGT在打二三线队伍的时候,到底需要多少胜率,才有机会站在西雅图的赛场上,这个算术,不需要人来教吧? 敢打五五开,注定进不了TI。不能把对手斩于马下,就只有目送别人出国。这就是血淋淋的现实。 这已经是HGT在TI之前最后一次出国比赛的机会了。结果如此,我只能说,自作自受。 如果说HGT还有什么可以庆幸的,那就是还好这不是TI预选赛。 但是,千万别忘了去年TI预选赛是怎么崩盘的。 别忘了今年DAC预选赛是怎么差点崩盘的。 别忘了SL12预选赛是怎么作死的。 更别忘了这次比赛是怎么亲手葬送掉自己的希望的。 * 不可能再有下一次的机会了 * 以上。
[长文] 昨晚打LGD 想想看还是忍不住手贱要发长文。 按每一局的顺序依次说。 第一局。第一局确实打得很精彩。前期虽然没有占据主动,但中期充分发挥了自己阵容的优势,团战打的非常到位。kaka和Air的操作也很亮。后期真的是打的非常顽强,在对面火枪MED双核都起来了之后,依然不放弃机会。最后一波在没有马甲的情况下强行守下高地并且还击杀了MED,马甲复活之后更是全队智商爆炸选择跳过兵营直接拆家一波强行打死。 这一局我觉得最重要的就是:HGT要给自己树立信心,不要对LGD,也不要对上高总有心理障碍。著名的来高地战队选的火枪MED阵容,还不是打下来了。意识也好大局观也罢,都不是玄幻的东西。以前HGT团战执行力没法看,现在也能打出美如画的团战了。最后一波直接拆家的判断显然也是精准无比。所以说这些东西都是有办法提高的。何况,都说八导大局观了得,光靠大局观也不能赢比赛。 其实LGD第一把的BP明显是带有欺负HGT的意思在里面的。我就知道你HGT怕我们LGD,更怕上高。看我选个火枪MED,你们拿头来打。可以说第一局的失利对于LGD的士气和BP肯定是有很大的影响,后面两局全部都放出了HGT的小精灵就是明证。 总之,我想说的就是,树立对自己的信心,破除不必要的迷信。总结胜利的经验。(注:也许有点不合时宜,但姑且还是提一下,不要是“下次继续给Air拿熊猫吧”这样的“经验”。多从战术的层面来想问题,也可以换位思考,看看LGD队员的视角,尝试分析一下,对面为什么会这么做,如果是自己的话会如何选择。) 第二局。第二局感觉没什么好说的。阵容选出来就是大家准备决胜局吧的感觉。 真要我来说的话就是,跟LGD打,杂技阵容是一点用处都没有的。也许打其他的队伍,这样的阵容都不是不能赢(也许甚至打VG/iG都能赢),但在LGD面前玩杂技,还是等到HGT的基本功更过硬一点再说吧。 这里要回过头去说一下第一局。第一局的BP其实没有任何问题,是非常扎实的阵容。HGT这边团战强势,而LGD守高和后期厉害,这是阵容的特点,并不存在优劣之分。但第二局的BP我反正是看不懂,不知道HGT选出来到底是有什么战术意图。实际打下来也是一边倒,毫无悬念可言。 假如HGT自己也没有一个合理的战术构想,我建议下次就别拿杂技(强调下,不是“别拿精灵SVEN”,而是“别拿杂技”了)。(我相信HGT还是想赢比赛的,尤其是在对LGD的BO3已经拿下一局的情况下。所以应该不存在“练阵容”的说法。)假如确实有合理的战术构想,请认真分析一下这一局到底是为什么被打得毫无还手之力,下次要如何避免被压制。万一还是前期被压制,自己到底该如何应对。 决胜局。具体的操作和细节什么的就不谈了,反正这方面说的人已经很多。比如说上高的时候不老老实实看小小拆塔而是乱先手什么的。总之,这些毛病一定要改。 说点其他方面的问题。首先就是我之前也提过不少次的,体系问题。这里结合这一局的情况,我再展开来说说。 HGT显然是个非常喜欢玩小精灵的队伍。那么HGT的精灵小小到底厉不厉害呢?嘴上扯皮一点意思都没有,数据说话。 * HGT在年后的职业比赛中,Air小小一共使用过4次,战绩1胜3负。kaka小精灵用的更多点,战绩则是3胜12负。 * 无论哪边,平均胜率都只有25%。 等等,这跟说好的不一样啊。说好的HGT最强体系呢?问题到底出在哪里? 当然,kaka的小精灵大家都知道6666。精灵小小体系的威力也不用我多说,那为什么HGT表面上看起来是“核威慑”的东西,真的到了实战中却屡屡变成纸老虎? 要我来说的话,其中有一个原因是很重要的,那就是,HGT实际上并不真的会打精灵小小“体系”。HGT会的,其实只是精灵小小“套路”罢了。“体系”和“套路”的区别究竟在哪里,我们不妨先从BP的角度着手。 精灵小小的核心是小精灵,因此BP针对的也只可能是小精灵这个点。只要小精灵可以拿到,精灵小小肯定是可以选出来的。现在问题出来了——精灵小小选出来之后,阵容里还差另一个核心,三号位,以及另一个辅助。这三个点应该如何选择,每种选择各自有着什么样的特点,适合面对对面什么样的阵容,战术上会有哪些变化?这些问题,HGT有没有想过,有没有研究过?从最近的几场HGT精灵小小的比赛里,凭我的感觉,我认为答案是很遗憾,HGT可能根本就没考虑过,至少是没有认真研究过这个问题。明显的,HGT点出精灵小小可以很果断。但是要给马甲拿什么?xtt?秀秀?这时候很容易看出HGT的迷茫。连一个完整的BP思路都没有,怎么好意思说自己打的是“体系”?就更不用说什么战术上的应变之类的东西了(一开始干脆只会刷,现在好歹知道凭借小小强势期带节奏,但带球还是打不起来)。说白了,对面还没开始针对呢,自己就把自己玩脱了。 这一句决胜局的比赛里,LGD有刻意针对精灵小小么?——并没有,LGD就是自己选了个自己打起来最舒服的阵容。最后一手顺手BAN掉一个HGT在BP大脑短路的时候最喜欢拿出来的救命稻草小鱼人,然后HGT就真的一点想法都没有了。 所以说很多次提到,HGT要研究“体系”,不要老迷信“套路”。对自己的阵容,什么地方强势什么地方弱势,哪些点是核心哪些点可以有变化,BP的时候怎么跟对面见招拆招,比赛的时候前期怎么打中期怎么打后期怎么打,优势怎么扩大僵持怎么打破劣势怎么翻盘,这些问题都要想明白。这样练阵容才能起到效果。BP拍脑瓜,赢了也不总结只知道照搬,输了不会改进下次继续拍脑瓜,这样就没有效果。明明努力也努力了,可惜练出来的只是杂技。 HGT现在中期团战有了长足的进步,如果想要发挥自己这方面的长处,不妨尝试下推进体系——HGT本来也就打过陈这样的推进型英雄。战术思路方面,就是靠强势的推进来逼对方接团,然后依靠过硬的执行力和个人操作来打赢团战。把这一套东西研究透彻,对HGT应该是很有意义的。 如果想要克服弱点,拓宽战术选择的空间,建议多练习带球。一个是HGT现在最喜欢的精灵小小本质上就是个带球体系。第二个就是练习带球,同时也就是练习大局观。大局观一直以来都是HGT的弱项,而练习带球可以成为一个突破口。 最后再说点细节问题: 1. 高地真不是随便上的。上高一定要讲究策略。尤其在自己优势的情况下,上高要优先求稳。慢慢磨没问题的,千万别冲动。还有就是上高之前一定要多做几把推推出来,这玩意儿又不贵,但很多时候(尤其是对于上高而言)是救命的道具。 这里还要再说一下kaka的小精灵。没错,kaka的小精灵当然秀翻全场,但下次真的能不能别再做BKB了……难道指望靠小精灵开着BKB刚正面?出个推推风杖什么的,又便宜,而且无论是从救自己还是救队友还是秀对面的角度,都很划算啊……就算大优局,有钱任性,先做把推推出来也不算过分的要求吧…… 2. 被对面灭一波之后,一定要冷静,要有所调整。千万别不服或者无所谓。被灭一波之后双方的力量对比会有一个明显的变化,对面可能会有几个人更新道具,因此一定要打的更谨慎才行。 其实HGT上高被灭虽然说是转折点,但那个时间点并不是说HGT就没机会了。接下来打的不谨慎,对于力量对比的变化没有意识,又被团灭两拨之后,才彻底失去希望。这个问题要有所总结,避免优势局面被一波打懵就导致翻盘的情况。
关于转会地震和HGT可能的人员变动的一些个人分析 首先认清一个现实:VG/iG/LGD这三个队伍怎么震,和HGT都是没关系的。HGT既没钱也没成绩,跟这三个队伍抢人简直是开玩笑。 去掉这三个队伍,再去掉一个状况非常不明朗的NB之后考虑的话,HGT目前的人员配置已经接近饱和了。马甲和卡师傅不可能动。除此之外,HGT不可能不要Air,Air现在明显也是抱定主意跟马甲混了。还有变数的就只剩下真神和秀秀。而秀秀无论是被挖还是被踢,可能性都不大。实际上HGT唯一一个可以换的点就只有真神。 那么用谁来换真神呢? α世界线:xtt。 xtt本来也就是HGT的人,如果换人,换xtt的可能性应该是最大。xtt本人的实力应该也不差。不过之前TI4时候有过一次换人风波,现在xtt回来打三会不会有压力,这是一个问题。 β世界线:Injuly。 现在Injuly好像已经被LGD扫地出门了,对HGT来说,显然这也是一个可以考虑的选择。目前一线队伍已经没有地方给他去(在这条世界线里,老队长基本上肯定会去NB的,所以NB也不会要他)。对紧张哥而言HGT已经是他剩下来最好的选择了。考虑到Injuly以前和Air也是队友,如果HGT能用一个比较高兴的价格签下Injuly,应该来说这还是可以有的。 γ世界线:rOtK。 这条世界线目前看来可能性是最小的。老队长本人看上去并不是很愿意来HGT。说起来老队长其实也挺惨的。这次复出本来是想去CDEC,实际上也确实是个不错的选择。但年后地震,LGD招进maybe,CDEC直接崩盘。然后mushi回归东南亚,EHOME也跟着崩盘。老三强里又没有合适的位置给老队长。对老队长而言,现在还值得考虑的去处应该是只剩下NB和HGT了(要么就是去老三强里打酱油)。相较而言,NB毕竟瘦死的骆驼比马大,对老队长的吸引力应该还是超过HGT的。更重要的是,NB对老队长的需求明显比HGT要迫切。不考虑NB的心态是不是已经崩盘,如果老队长去NB的话,至少纸面实力上NB还是妥妥的一线队。但假如老队长来HGT的话,NB就真的是血崩了。 当然,还有最后一条世界线就是留下真神不动。 我个人的看法是,除了对比γ世界线这个小概率情形之外,留下真神都不见得是个坏的选择。(假如HGT有机会拉来老队长,但经理不给力什么的,那就是另一说了) 前面也说了,去掉老三强和NB,HGT的人员配置已经接近饱和。就算真神换了xtt或紧张哥,感觉也就是下限提高一些,并不会直接带来质的提升。 其实如果不考虑换人,NB的状况对HGT而言还是很简单的:如果NB给力,TI5肯定是直接邀请,那么HGT要首先搞到自己的TI门票,再来考虑NB的问题。反之,假如NB血崩到底,那就更犯不着HGT去操心了。无论哪种情况,HGT肯定是把紧咬着老三强作为自己的目标。无论如何肯定不能掉下去,而且至少要跟这些队伍有一战之力才行。而要想达到这个目标,显然不是靠换一两个人就行的。可以说对HGT全队还是一个很大的考验。
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