恰酸奶ii 永别人造人间
我们一起喝酸奶
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关于kenshi2的一些消息 1:npc现在也会买卖武器装备以及义肢了。 各种物品的数据会直接影响开币的价值,譬如装备的切割和钝伤、穿甲、攻防加成以及对某一种族的额外伤害。铠甲的覆盖率和抵抗效率。也就是说,越好的武器装备价格更高。当然,武器的攻防减益和对某一种族造成更少的伤害,这些属性也会对价格造成负面影响。这样更方便npc在搜刮、买卖、替换落后装备时做出正确的抉择。 2:被动技能系统。 同一种族不同个体之间应该有更大的差异。 每个npc都会有完全随机的一到四个被动技能。玩家的角色同理。当玩家创建角色完毕正式进入游戏后,被动技能便会显示在状态栏。 被动技能一共分为4个等级。由高到低依次为橙色、绿色、蓝色、白色。 目前已确定的被动技能。 橙色: 无梦者:你永远不会晕倒。 力能举鼎:你的力量增长得更快,负重不会影响你的移动速度,但你仍然能获得负重带来的额外经验加成。 无痛肢解:你可以直接卸下队友、晕倒和熟睡中的敌人的四肢。他们不会因此失血。 绿色: 暗杀者:你暗杀成功后有极小概率使目标死亡。 蓝色: 铁公鸡:购买物品的价格减少百分之二十,出售物品获得额外百分之二十的开币。当铁公鸡身上所有医疗物品的总和小于10时,不会执行治疗队友的工作。背包里的食物也不能与队友共享。 狂战士:攻击技能提升得更快。狂战士使用格挡的概率大幅降低,但攻击频率大幅增加。 白色: 晕血:当你受到攻击并开始流血,有小概率短暂昏迷。 大胃王:你对食品的需求大幅增加,同时也获得额外100最大饱食度。你的肚子比其他更大。(无法通过整容解决) 3:生涯系统 游戏菜单界面新增了一栏生涯系统。这里记录每一个死亡的玩家角色。并详细的记录了他们的生平。击杀/击倒的敌人数量、造成/承受的伤害量、救助的盟友数量、为玩家的队伍做出了何等的贡献,以及他们的死因…… 4:武功秘籍 玩家一开始的角色没学习任何功法,那么打斗动作就像市井混混。玩家可以在世界各处势力或者遗迹收集并学习。每本秘籍都记载了特定的武器招式。比如砍刀的功法秘籍在学习后动作招式就会比原本未学习前更快更强更花哨。强度的增幅取决于该秘籍的稀有度。秘籍的稀有度是固定的,不能像武器或者装备通过锻造或者其他途径来提升。任何秘籍都不会增加输出伤害,唯一改变的只有战斗动作。打出来的伤害值还是像一代一样由武器熟练度来决定。(不知道以后会不会有大佬做个独孤九剑的mod,破尽天下招式。亦或者葵花宝典。天下武功唯快不破) 5:商业大亨 除了你,这个世界同样有很多探险者,旅行者,野性消费者。你可以开设旅馆、商店、饭店、武器铠甲生产线,并形成规模效应。来满足你的客户。你将尽可能的雇佣更多工人来维持你的商业帝国。他们并不会成为你队伍里的一员,但他们也需要宿舍、食堂、节假日以及晋升空间等各种福利。你可以最大限度的缩短他们的休息时间并压低工资获得更高昂的收益。实际上这听起来很不对,但你商业帝国的宝座正虚席以待,没有时间等你犹豫。同时高高的路灯也正在向你招手。 镇压还是屈服?这取决于你。
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