coldeva
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游戏里输入中文变成“?” 上周五还正常,昨天玩的时候,游戏里输入中文就变成“?”了 大家有什么头绪吗
誓约者种族模块最后一个科研 最后一个研究,完美占卜解锁的战术行动,可以秒杀的那个,可鉴定的debuff有三个,有一个在劫难逃是什么效果,游戏百科里面搜不到,换了英文版也搜不到对应的doomed这个debuff
帝都9月月赛 一楼祭天
6.26帝都月赛 一楼喂度娘
2.28帝都月赛小报 1L合鸟,神特么系统删帖
[该来的总会来]下个补丁的预告 T4 unit balance – We will add a new city upgrade that a city must have before it can produce tier 4 units. – Dragon breath weapons and Fire Mortar (landship) will start each battle on cooldown – There will be targeted nerfs on each tier 4 unit, precise details to be decided Pacing - We will be adding a slider to control the global research and city growth rate. How it exactly will work is yet to be decided Heroes dying in auto-resolve combat - A new “All Heroes Have Resurgence” option will be added. This will cause all hero and leader units to auto-resurrect after battle if their side wins. This will be an advanced option which is off by default. This will be switched on for all campaign maps, unless you choose to play on hard difficulty. XP Awards - We are looking into ways of reducing XP farming. The most popular suggestion is to allow units to only get ability XP once per unique target, so a unit gets XP the first time it attacks another, but no XP for subsequent attacks. Mana Balance - A new mana cap (maximum amount of mana you can own) will be added to stop mana stockpiling. The size of the cap will be increased as the player researches new casting point upgrades or builds grand temples. – The RMG will place a lower amount of mana nodes. OP Trebuchets – The hurl boulder ability will be changed so that trebuchets need 3 action points to use it. Wall Issues - New code will be added to the siege defense AI to detect people trying to cheese it. The AI will leave the walls and attack if you attempt to kill everything with powerful spells. – We are looking into the possibility of new city upgrades that add automatically firing defenses, such as defense towers. Basic Stats during Hero Upgrade - Basic stats will be moved to the beginning of the upgrade list.
ED绯红猎手表 HQ 司战(摩托+矛+热熔+披风) 145 司战(摩托+碎片+热熔+面具)140 战巫+摩托 50 TP 复仇者x5 65 波蛇(激光+星镖炮+holo盾) 145 复仇者x5 65 波蛇(激光+星镖炮+holo盾) 145 摩托x6(星镖炮x2) 122 FA 绯红 160 绯红 160 绯红 160 HS 织夜+holo盾 130 织夜+holo盾 130 织夜+holo盾 130 ============= 1747 思路很简单,2司战压飞机进场,在飞机进场前拼命的打击对方的防空单位。2司战组队,带碎片的司战喊单挑,带披风的司战提供csv加成。 还有一种思路是波蛇的两个星镖炮不要,20分升一个绯红武技长 PS:神器的说明是替换武器,是不是说我拿司战的紊乱手雷也能换,假如不行的话就只能买一把链锯剑来换……
关于摩托议会,有些疑问 摩托议会是ED少有拿得出手的单位,由于一直只是听说没有使用,有一些疑问 1,这一队人主要还是用来肉搏没错吧,但是不管先知还是战巫都没有手雷,再加上这队人大部分时间是利用高机动打击敌方蹲坑的支援火力,难道真的就硬拿I1去打么…… 2,分数好高,简直走钢丝,一个战巫还没加灵能就45分,再加上先知这一队人都快300分了,虽然巫剑2+伤很美好,但是一个模型最多2A真的能回本么(还没算经常得挂一支歌矛上去,好吧,又少了几个A) 3,虽然司战一直就是个坑,但是摩托蝎型激光司战战斗力还真不低,冲锋6下S6 AP3,还能带个热熔,140分有这战斗力也没什么好怨言了吧,如果塞议会里就是在ws7 i7,这种配置好像就没见过?(当然这队分数估计突破天际快500了……
纠结Eldar蹲坑人选(误 火龙上武技长满技能112分,死神武技长神射127分,现在纠结到底用哪个蹲防线比较合适…… 火龙分数略便宜,多个坦克猎手,而且让火龙蹲防线的话至少可以省100分的车;死神只有神射,但是本身火力也还不错 纠结中,求高人点拨
有关愤怒之锤 愤怒之锤的那一下是只能锤一个模型还是说接触的模型都被锤一下……
Eldar 750分 HQ 先知 魂石 目睹 幸运 厄运 135 EL 小丑x5 剧团长 影先知 全员装备kiss 156 TP 摩托x3 星镖炮 76 摩托x3 星镖炮 76 FA 旋鹰x5 武技长 拦截 122 HS 战走x3 散射激光 180 ====== 745 春节准备收点新模型,丑角和旋鹰的模型造型都不错,尤其旋鹰个人感觉略帅啊
Eldar 1000分……应该不奇葩了 HQ 老爷子 210 先知 目睹 幸运 歌矛 98 EL 火龙x5 武技长 龙息 神射 97 波蛇 双联星标炮 星标炮 110 TP 复仇者x10 武技长 双枪 刀刃风暴 162 守护者x10 光矛 110 守护者x10 光矛 110 FC 自动炮防线 100 ============ 997 =.=感觉……被肉上的话就崩了 基本没什么新意,但是也只凑得起这些了,而且涂装……希望在codex更新前能完成
关于Eldrad老爷子的奥萨玛之杖 Eldrad老爷子现在是3级灵能者,那他的奥萨玛之杖岂不是只有2+伤无视护甲的效果了……一个额外的灵能是不是没了
关于灵能释放的时机 像祝福类灵能的释放时机是灵能者移动阶段的开始,那就是说不像以前需要一口气把这回合需要释放的灵能做完,可以先移动施放对象单位,然后再让灵能者释放灵能咯?
750分ED冷门表…… HQ 先知(魂石、目睹、守护、引导、幸运) 150 司战(摩托、蝎型激光、激光矛、热熔) 140 TP 摩托x3 星镖炮 76 守护者x10 激光 95 FA 闪矛(2+1 熟练骑手、撤退) 152 HS 冥灵君王 喷火x2 激光 导弹 135 ========= 748 好吧……实在是很喜欢闪矛,而且摩托司战战斗力真心不弱,第一回合3+重投想接敌无压力 司战和闪矛靠4+3+jink在前面戳,大蛋和GU在后面蹲 碰到无灵能种族把守护符石拆了给闪矛上星矛
关于先知的守护符石(Rune of Warding) FAQ上特意将这玩意改成了“对手做灵能测试时多投一个D6,12+反噬”,那是不是说俩先知戴守护符石对手就要投4D6了……
关于ED的新手包内容 准备入个ED新手包,问一下里面的复仇者有武技长么,如果有的话装备全么 还有GU,波蛇,战走的装备全么
关于拽哥的泰坦剑 不少汉化版的规则上都注明泰坦剑是精工复仇立场武器,但是翻codex看到上面只写了master-crafted force weapon,难道是哪个地方或者faq里注明了泰坦剑也是复仇立场武器么?
潜行吧,D炮子( HQ========== 老爷子 210 议会 5 隐蔽+歌矛 强化+歌矛 161 卡兰卓斯 215 EL========== 火龙 5 80 波蛇 双联星标炮 100 火龙 5 80 波蛇 双联星标炮 100 TP========== 寻路人 5 120 寻路人 5 120 复仇者 9+1 盾 防御 162 HS========== D炮 3 150 1498 大蝎子带D炮出门,找个好位置做嘲讽脸,然后大蝎子进议会 老爷子用本族灵能
LOS分出去的即死伤是怎么算的 例如一个T4模型受到一个S6的伤,LOS一个T3模型来档枪,这个T3模型吃的算即死伤么 或者一个T4永恒的模型受到S8的伤,LOS另外一个T4模型档枪,这时候算即死伤么
【vassal】移动模型时候显示问题 学习使用vassal中 在移动模型拖动时,模型的显示位置和鼠标位置不重合……这个怎么解
关于Eldar的几个支派 Eagle Pilot Crystal Dragons Slicing Orbs of Zandros 这几个支派好像只在文献里出现过,具体是哪几本书? 如果能简单介绍一下更好 先谢过
初心者ED 500分表 纯新手,新的不能在新…… HQ 先知(引导,幸运,魂石,目睹,摩托) 165 TP 复仇(5+1,双枪) 89 复仇(4+1,双枪) 77 FA 闪矛(2+1,恒星枪,熟练骑手,撤退) 167 498 求点评 m(_ _)m
最近好冷清啊 前段时间玩了下dwiggs后慢慢撒手了,整个mod制作是很不错,不过总觉得有些违和,尤其用蜥蜴非常难受 现在又开始玩1.5,感觉这个版本还是蛮不错,尤其几个移动相关的技能调整觉得非常好(像以前总觉得霜族不是很给力,1.5加入snow wanderer之后我感觉整体实力上升不少)
AOW2联机 AOW2对战的话那个版本平衡性比较好…… 感觉1.4里面有不少地方还是针对PVE修改的 dwiggs的话……貌似比较靠谱?
AOW1联机的一些问题 以前玩都是单机,最近终于有朋友联机了,结果发现联机的时候一方进行战斗,另一方要强制观看战斗过程?假如是对战的话岂不是暴露完了…… 还有,联机的时候探索废墟、陵墓时候不能手动战斗么
dwiggs安装不上 一直没玩过这个mod,前几天下下来想试试,但是安装结束后启动dwiggs图标进游戏还是原版,种族名称倒是变了,不过内容没变…… 求支援
心血来潮 上班无聊,特此在贵地发此一贴,愿炸出水鬼无数
求助……正版天谴运行报错 安装完毕后在STEAM上更新之后启动,结果报错,提示让我发送错误…… 求解决方法
64位win7家园2运行不能 一开始提示一堆DLL文件缺失,补上去后又提示无法定位程序输入点……与动态链接库ZLib.dll上…… 求助
win7 64bit关于d3dx9文件的问题 启动游戏时候提示缺少某d3dx9文件,把这个文件放进去后又提示“应用程序无法正常启动(0xc000007b)” 求助……这个怎么办
安装DX10后登陆黑屏 因为提示缺少d3dx9_xx.dll文件,我本想一次性解决,装了DX10,结果重启登陆就黑屏了。Crtl+Alt+Del有显示…… 求救
游戏启动不能 版本是1.5.7无雾,补丁也放在目录下运行无雾,检查了UCClient最后修改时间为2010.3.21无雾。 运行UCClient时候双击就没反应,连进程都没进…… 配置为64X2 4400+,2G内存,3850 求高人解答
LU高达区水贴 无需多言,一看就知道
键位设置弄了半天没反应 设置键位的时候一开始不是三个提示都“N”嘛,然后回车 提示就停住了,不管手柄怎么按都没反应…… 求解答
暗影魔法玩一会儿就自动退出 很是恼火,总是一会就自动退出,有谁帮忙解答下
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