qeqe655
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我一直在想为啥这些不同位面的英雄会都来到罗德林 这个故事感觉好多坑啊。感觉太大故估计填不完
萌新求教。 480和1060这两款显卡显示游戏画面有区别吗。能截图最好。本人以前用过hd5670和gtx660m。在同一游戏下显示效果有区别。但是考虑到我的两块显卡都很老。就想知道最新的A卡和n卡的显示区别。不是引战贴。喷子自重。最好有截图。谢谢各位大神
请问下。关于血条的问题 请问为什么我看不见血条了。敌方头上的血条都看不见
唐刀感觉用剑的普通动作好奇怪啊 拔刀好像可以刃心可以点破防和取消硬直。感觉和其他剑区别好大
越改越慢的节奏 新流星近几次修改战斗节奏越来越慢。快变成AA择破防这种节奏了。个人认为三测节奏最流畅。虽然那个时候其他有不足。但是攻击速度我还是很满意是。反观tx代理后这个速度真心蛋疼
有多少人还记得他是穿越过来的 感觉动画叙事有问题啊。我想很多人看不懂是应为主角是穿越过来的部分一笔带过这个问题。所以会吐槽为什么要会有现代网络语言。因为主人公在现代生活过没有任何片段和画面。所以不留心看很快会忘记那个是异界穿越过来的灵魂。连十二国这样的作品都能感觉到。但是为什么一个异界穿越的人完全不去描述他以前的经历。这样的角色开始就比较薄吧。
请问有没有回避复合杀星的。感觉回避符复合如何 最近想试试回避符合。要多少回避合适。打物理感觉如何
请问现在魔石打的技巧。基本上一直爆。符合模式爆爆爆。求大神指点 请问现在魔石打的技巧。基本上一直爆。符合模式爆爆爆。求大神指点。怎么上魔石
请问现在版本杀星如何打魔道。如 请问现在版本杀星如何打魔道。如何对抗剑星
关于出招硬直问题 关于出招硬直问题
求教 剑面对对手后跳该怎么 破 对方 基本上被你打啦 他一直后跳 感觉没什么招式可以追加 求高手教我怎么打
发现剑的小跳 可以打到站立的人啦 剑小跳打到人后不会出现击倒 但是还是有硬直 感觉这次的改动 不知道是不是没什么用
本人觉得尸兄第二季风格改变啦 其实也没什么不对 个人觉得尸兄是一部搞笑吐槽类动画 第二部感觉跟热血装逼类动画差不多, 虽然很多朋友对人设有点不习惯,但是我觉得整体来看 这一部制作比前一部精良。 比如boss的设计和气场上的感觉明显第二部强些 设计更符合人物性格 白小飞的确变老啦不过感觉更像他们说的屌丝些 大叔符合白小飞有责任心,另外在看看也很容易看出白小飞的逗比特质。虽然说小鲜肉不一定没有责任心,但是从一般人对事物的感觉来设计的人物 感觉看一眼人物9知道性格特征 这一点比较好,比如那个 奶哥 看一眼9感觉他是个搞笑类型的逗比角色 第一部搞笑点设计没那么讲究 主要是靠剧情的搞笑吸引观众 第一部应该是flash 动画,做个逗比搞笑类型的动画绰绰有余,第二部应该是 传统手绘类型比较适合做更复杂动作的动画, 第一部剧情搞笑轻松幽默,第二部感觉94传统热血动漫 动作丰富 镜头更考究,故事风格感觉应该是完全不同的 所以很多朋友 估计不喜欢他的故事风格,喜欢看尸兄的朋友估计是看重他轻松幽默的故事风格 对制作要求不是很高, 我想制作人想开拓市场 走一下其他路线来赢得更多的客户源。不过这样对老粉丝会带来不适应。不过可能喜迎更多的新粉丝加入尸兄的粉丝群。不过估计也是有牺牲的。 这是本人对新尸兄的一点看法 请大家不喜勿喷
个人对剑术 包括武术 的见解 世界武术大部分训练方式不科学! 不管东方的中国 日本 西方的各种武术 训练方式都有欠缺。
我觉得流星和其他ACT游戏有个明显的不同
玩啦几天啦 觉这个游戏需要修改 主要是精力上面 不知道大家怎么… 我认为现在精力是制约战斗的都行 虽然精力的计算和使用 是一门技术 但是 你们不觉得这样的战斗速度上面激情方面不够吗? 个人认为94精力所代表的东西太多 轻功 , 招式 跑 受身都需要精力 这样会直接导致猥琐精力 和看精力 导致战斗节奏的变慢 其实可以吧受身单独设定出一个槽 单独回复 这样受身后也有足够的精力 逃跑 反击 比如 受到攻击回复受身 这样可以说是比较好的办法 防止无限连带一系列问题 不是自然回复 这样也可以让玩家不那么的猥琐精力来受身 无形中加快啦战斗节奏 另外94 普通移动速度 实战是蛋疼 太慢啦 攻击速度 和跳跃也是 如果修改啦这些估计变得不一样 不知道大家怎么想的
对于老玩家和新玩家的论NET和XLX各有说法 分析 我看啦下 帖子 然后内我也是玩啦很多年的老流星 我觉得 老流星玩家 觉得打击感不够 1是因为市面上的游戏硬直 还有94对老流星 出招效果 比如老流星速度方面 是要快不少 还有94老玩家习惯一些 小跳后的一些攻击手法 新流星 不是老流星哪样的打法 整个招式和作战思路完全变啦 拖泥带水 可能是由于老玩家不满新流星的跑动速度 和 攻击速度 2 打击感说不足的说的是硬直和判定这个打击感上我认为新流星受击动作更多样话 而可能是老流星玩家觉得游戏硬直上不适应 比如说 游戏里面从没见过出手后敌方中招后 比你先回复过来 还有94老流星明显的传统游戏的硬直观念深入人心 比如灵魂能力 比如拳皇 不适应这种硬直 其实我觉得这个内是大家不适应 比如说大部分游戏都有明显硬直 这个硬直在我多年玩游戏的经验来看 主要是连击 硬直太短 连击9无效 3判定其实要说实在的话判定方面新流星用的新引擎 而老游戏 比如很多格斗游戏都有很机械的判定 包括老流星 比如 拳皇中有人可能打出过站立错位亲手 还有强制转身 而不符合逻辑的是被打中的人会向打中的人后仰 还有微小的移动 虽然说有点不好 这样的判定新流星没有 这样会导致很少出现这种判定BUG 但是这些判定BUG 真的不好吗 ? 游戏如果太严谨其实也会得不偿失 游戏操作技巧需要BUG 只要这个BUG不要太过分 我认为是可以接受的 而且这些BUG会带来一些操作技巧 比如拳皇强制转身 还有很多 比如AION卡刀 一前这个可谓是个BUG但是后面允许啦这个的存在 只是可以卡刀的职业技能上输出少啦很多而已 这些都是不断练习才可以有的东西 新流星这点可能有点得不偿失虽然保证啦游戏里面判定里面不会出现奇葩判定 但是这些东西往往能给人带来优越感还有技巧上的满足 最后我觉得新流星的话你不好把他和老流星比 他这种方式没人去尝试过 他的硬直和判定都不是现在的游戏中有的 他打斗中的方式和老流星截然不同由于受身的加入导致啦武器上上手难度的变化 以前匕首先学会小跳后 那自然拥有不错的伤害 剑的话只有靠磨扫地难度太高啦 但是新流星 你们考虑的东西不同啦有个东西是精力 这个94战术所在 想要吧人家连爽94要算出对手的精力 和消耗状态对方也会看着自己 的精力选择自己当时改干什么 所以本来上手难度最容易的匕首 被棍子取代 为什么 1棍子用精力的招式很少 这样保证啦不会被连得死去活来 2有啦受身后 有的长连击失去啦作用 而棍子有很大的距离优势 所以内他消耗对手更方便 虽然在高手面前差不多 但是新手玩家 在上手度来看 棍子还是要容易不少 在说 说 部分老玩家学习到老流星的高端东西 特别是进5年老流星技巧上的发展 但是你说说新流星你们玩啦多9 我真的很好奇 几年后才出现的技巧 那是不是新流星 你10天一个月9知道他的所有玩法? 我觉得不可能 以前最开始 会个小跳9不得了 到中期会个双解9不错啦 到现在这些技巧还算高端吗? 你认为新流星他的这些玩法大家都了解吗 他的玩法不会是小跳 不会是双解 是什么 我也不知道 但是我相信玩家的力量是很强大的 会开发出来的 而老是说新流星这不是那不是 没有用的这些基本问题 你认为工作人员是脑残吗???能学懂庞大程序的人会智商不如常人? 另外我虽然不适应但是我还是能坚持 现在希望改掉的是走动速度方面 还有94出招速度方面 轻微的调整效果9不同啦 但是不管什么样的判定和硬直 都有不同的技巧 你想办法去做9可以啦不要应为不适应9放弃 压说实在的当年 玩流星也只有一时冲动 当时玩拳皇的人还是多得多 开始我玩的时候觉得这什么游戏哦 太无脑啦 尼玛这什么判定啊 这连招太不爽啦 但是过啦2年后我上平台==去玩我的认识完全改变啦 后来我还不是连续玩啦这么9 作为竞技游戏平衡自然困难 需要不停的改动 但是作为竞技游戏玩家 你们对待新游戏的态度都是这样吗? DOTA 喷LOL没技术 CS说CF 各种中不足 现在老流星说新流星是悲剧 但是DOTA真的比LOL靠技术?其实只能说操作繁琐点而已 CS 说CF 这个更没意思 你不要以为 玩CS好CF9无敌 这些游戏 (DOTA1年 LOL1年多点 CS5年 CF2年) 我都玩过以前还特别喜欢 其实CS比CF玩家前期会有点优势 后期自然9没有啦 DOTA玩家 前期会很爽 后面过啦一段时间后 9不一定啦 老流星玩家前期会有点优势 过啦一年 你能打爆以前的新玩家吗? 在同一个游戏里面东西基本上是平衡的 DOTA你可以反补 对面也可以 LOL你不能对面也不可以 那重点9不同 DOTA上的话操作9在线上你补刀9知道啦还有各地的GANGK LOL是你要在线上打死对手 或者打爆 新流星肯定也是这样 想想这个游戏怎么去玩才是最合理的不是说 老流星的操作是那样 而守久 这个没必要 只要新流星还是平衡的 我觉得玩家9该去思考怎么玩这个游戏 而且新流星给啦一个老流星玩家和新玩家接触的一个新的平台 9像LOL啊 CF一样 这种类型的游戏 融入他新的血液 本人以上见解是本人玩啦十几年游戏的感受
关于锁定 大家注意到没有 关于这个锁定 和NET差别很大 第一我想说的是红色圈圈和黄色圈圈 锁定都是有全锁定和办锁定 另外大家发现没有 老流星只要你不解锁 那一直是锁定状态 新流星却不是 要是对手有到你后面 那么 你的全锁定会变成办锁定 甚至无锁定 要是利用好这一点估计 9可以开发出新打法啦
玩啦4个小时 说说我对新流星的看法 新流星和老流星完全是2个游戏 新流星的模式很新奇 但是刚玩不习惯 1新流星有空中受身 消耗精力 这样的话 让以前的老玩家的一套连击容易大空 所以 老玩家玩老流星只需要算血算气 而连招打出的伤害基本大家心里有数 所以基本能准确 但是新流星加入空中受身 这样算血要重新算 在某些时候 比如还有一格血的时候 不好估算 不过我相信通过经验 能算出来 2精力 这个东东很重要 有时候我觉得是控制战斗节奏的东西 比如受身 轻功 快跑 都消耗 要是你用得太快 9会被人用浮空技打成翔 3 由于我只玩啦剑 发现一个和老流星很不一样的东西 剑的平A 貌似动作有点慢 和老流星那速度不一样 你可以A一下 然后滚动一下 明显老流星速度回比较快 但是习惯用剑单A来试探 和打破绽 打阻断 突然觉得单A不那么好用啦 4跑路的速度 这个东西我觉得 要是普通走 只有那个速度 那我觉得解锁走位来躲避招式 不好用 感觉上 这点没老流星好 老流星通过解锁一些走位能快速躲过 对方的攻击 5视角 不知道老流星玩家 感觉到没有这个视角 度数有点大 基本上要拉平啦 有的时候不好判断左右的位置 还有发现新流星的锁定后也可以晃动视角 这一点我不反对 虽然这个我也不习惯 但是我觉得可以通过这个会出现新的打法 被逼到墙角 希望吧墙壁改成透明的能看见自己 可以良好的看见敌我的位置 但是其实不改的话也没什么 9像拳皇之类的游戏被逼入死角后9比较被动啦 最后我觉得新流星少啦些以前连人的快感 虽然是公平的 但是手感上会觉得差点 其实我认为主要是 跑动轻功连击 闪避==都通过精力来完成 导致他回复过快 所以我觉得可以给受身单独做个槽 比如那个槽慢的情况下 可以用2 个或者 3个受身 而且回复速度比较慢 这样既可以消弱空中带来的伤害 又可以让玩家体会到连击的快感 要知道有人9喜欢连 还有其实气槽的话我有个想法 以前气槽是通过挨打防御来蓄的 要是像拳皇哪样 打人格挡都有一定的气而且可以续2个或者1.5个大招 由于蓄气速度加快 大招可以减少点伤害 估计观赏性更强 可以适当加快点游戏的节奏比如出招和收招动作减少点 希望跑动能更快 另外跳跃这个动作希望要有点速度感 不用追求真实 像电影里忍者哪样 跳起和落下的速度快一点 这样游戏节奏更快 最后祝新流星能通过自己不断完善 来让更多玩家感受到战斗的快乐
求教 剑如何使用 剑改动相对于NET太大啦找不到方向 求高手传授 1-2个连招 和实用战术
新流星要是出个 LOL那种符文 每种武器可以配不同符文 会怎么样 处于好奇 希望知道大家的看法 出现符文会是个什么结果内
大家来看看 笑尿啊 大家来看 笑尿 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY4MDIxMTYw.html&urlrefer=1534fe29d20c405e631a9f561efdfd55
请问新流星的激活码是不是只有现场才能领取 我在官方网站看到貌似50个星魂那个 貌似是现场领取 那意思是不是不到那9没激活码
新流星的某个设定大家都习惯吗
本人,对新流星的看法
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