张大旭 被神阻止
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合金战士 简单分析下供参考 优点: ---打击感强 打击感最强的技能我觉得是三发散弹枪和爆炸踢,爆裂的效果很舒服,射击和爆炸的刷图的视觉效果也很舒服 解压。 ---机动性强 机动性主要有一个瞬移,带上护士有三个飞雷神技能,而且CD很短 ,,骑上机器人后移动速度应该也是全职业最快了。 刷图的时候就感觉在飞来飞去。 ---伤害上游 肯定比不过刃影,但是绝对不是下水道,一线中上应该。 缺点 ---技能衔接弱 目前感觉的缺点就是和刃影一样,技能之间衔接比较少,不容易打出浮空连招。 不过也比较适合现在的站桩输出的版本,毕竟怪物都是霸体。 ---吃操作 充能的使用挺需要对技能释放顺序的理解的,还有就是瞬移技能太多 很容易操作不好就冲怪面前被秒了,没刃影这么无脑,要打出极限伤害是个比较需要操作的职业。 ---立绘,设定上合金战士应该是个为了保护别人而牺牲的热血乐观的人,一二觉的立绘我都挺喜欢的,三觉突然就变成邪恶小混混的感觉了有点奇怪= = 总结; 实操体验 就像是在图里飞来飞去加上各种射射射 炸炸炸, 机动性这块个人认为有希望超过刺客成为全职业最强。 另外,刷图的时候打出来的火力效果居然比大枪这个正儿八经重火力设定的职业还猛是我没想到的,一个人打出一个连的气势 适合喜欢倾泻技能,技能华丽,喜欢刷图时候的视觉效果的人玩。只追求最高伤害DPS碾压别人的话还是刃影简单点。
我觉得职业平衡可能会和很多玩家想象的不一样 如果真的像新策划说的强调游戏的action 也就是动作感的话,我觉得会和很多玩家期望的优化会有不同甚至背道而驰 。 据我观察贴吧里玩家对于职业技能不够优化的诉求无非就是两条:技能后摇太大,脱手技能不足。都恨不得技能全脱手 5秒全黑还伤害巨高。但是平衡如果真的向这些玩家希望的这样发展别说动作性了,只会越来越快餐化。 以我玩的四姨和刃影来举例说 四姨贴吧里很多人对这个职业的技能形态都是很不满的但是我还是觉得四姨玩起来比公认的 形态好的刃影有趣的多, 关键就是技能的流畅和衔接度。 四姨的技能动作更加丰富张力更足更帅,勾颈接回旋斩,地刺控住一个大矛终结,就是帅,我甚至可以把小怪挑起来像皮球一样玩弄。这里面关键就是技能之间衔接起来有不同的搭配。 但是刃影这方面做的就很不足,从动作感的角度来说,刃影的所有技能都是单独一段一段,所以玩起来有种卡顿感,所谓的无损柔滑好像更加流畅丝滑了其实只是更单调了,有种偷懒不想想连招干脆叠数据就完事的感觉 ,所以我觉得刃影就只是个数据怪物,在动作感上这个职业设计的十分失败。 回到正题 ,既然策划的方向是让地下城更加有趣有动作感,那么相对的目前很多快餐化的技能比如7秒动画的三觉,无脑脱手全屏爆炸诸如此类的技能肯定会被削弱或者说被某种形式的调整,小技能的重要性有可能被重新提起。 当然这些只是我个人的猜想 综上如果要提高操作感和动作感做出巨大的改动,如果不是很多玩家希望的那样只是更多脱手更加无脑,习惯了快节奏的玩家不知道还会不会有耐心研究机制和操作打法这些了。
关于奶荒的原因 其实只有一个原因 就是奶不好玩啊,至于怎么不好玩。 我之前有一个奶萝1.8名望 8.5的奶量 已经杀了,原因很简单, 奶这个职业有个共同的问题,就是刷图的手感稀烂,不爽。所以我认为解决奶荒需要的是对奶这个职业做出 比较大的变动。 首先,提高奶的技能的打击感。扔技能刷图的感觉要和c一样舒服。 然后改进了奶的刷图手感 打击感后,提高奶在副本中的参与感,我之前奶萝玩的最爽的时候只有一个地方,就是黑鸭四阶段看准时机抬血让队友不死,没错,只有刷黑鸭四阶段我奶萝才能切实有种好玩的感觉,其他时候就是加个buff到boss放个觉醒就等c打就行 十分无聊,这里关键就是副本的参与感,奶的参与感非常弱。 所以我觉得可以让奶在改进技能形态和奶量等机制后参与副本的过程中让奶和其他职业一起输出,比如单34只要能打到20的dps一般就认为是合格的,奶在改过后参与输出能达到10%的dps就行 诸如此类的。还有个极端的办法,干脆把奶这个类型都删了,奶全都变成c好了,地下城这种游戏其实副本的配合度不像大型rpg那种那么高,大家都是c一起输出有什么不好的啊,巨龙图不就是嘛,巨龙没奶四个c一起打不是挺好的嘛,干嘛非得在那么小的图里面还搞分工。 总之奶就是加buff然后丢觉醒等过图导致奶这个职业实在太无聊了,
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